2025年了,射击游戏C位还得是它

360影视 2025-01-10 09:46 2

摘要:游戏圈的这一轮产业升级,带来的是产品思维的全面改变:从拼爆款到做IP,一款产品成功的标志已经远不止“造热点”,更是维持住数年、乃至十余年的长青稳定发展。

游戏圈的这一轮产业升级,带来的是产品思维的全面改变:从拼爆款到做IP,一款产品成功的标志已经远不止“造热点”,更是维持住数年、乃至十余年的长青稳定发展。

“无限游戏”的全新发展格局下,不少早年依赖一波流的产品如今正艰难经历转型期,而那些更早完成经营思维转变的产品则要从容不少,其中一个长青代表就是上线超过十六年的《穿越火线》(以下简称CF)。

比如在商业化层面,过去几年里CF屡屡被腾讯财报点名,如“收入创历史新高”“带来增量”等是最常见的关联描述。但在GameLook看来更难得的是,如今的CF仍然表现出强大的社区文化凝聚力——高度红海化的FPS赛道,爆款换了一轮又一轮,但当年那批沉迷CF的“老兵”如今仍将《穿越火线》作为自己个性标签的重要部分,甚至为自己是CFer中的一员而自豪。

2025年一开年,在千万玩家的集体关注下,《穿越火线》的两个新动向双双从社区内爆走向热搜扩圈:首先是开年第一天的“抖音嗨购节”带货直播单场流水破两亿,一口气登上抖音带货总榜top 1;其次是官方在2025年度前瞻直播上首次公开了年内怀旧模式上线的计划,同步席卷微博、抖音等多平台热榜,怀旧模式的预约人数如今已突破160万。

借着这两起开年大事件的爆火,我们得以更深入地拆解CF长线经营的“秘密配方”。

穿越火线的“变”和“不变”:一手抓情怀,一手战未来

从本质上分析,这两起大事件虽然同期引爆社区热度,但它们在调性上却截然不同:怀旧模式主攻“过去”,唤醒老玩家记忆中的那份复古情怀;同时,尝试直播带货这类仍属新颖的经营模式和前瞻直播中公开的一系列游戏优化动作,都显然是为游戏的未来发展做好铺垫,力图在以天为单位变化的游戏圈里“快人一步”。

这种从情怀和未来两个维度同步推动内容规划的思路,让《穿越火线》时刻为服务不同的玩家群体、满足各种类型玩家的多元化需求做好了准备。

比如这次的怀旧模式爆料,精准命中了从CF最初一批种子用户到硬核FPS玩家等一大批玩家的情怀。据目前的官方爆料,怀旧模式以2008-2012年之间的经典版本为蓝图,紧紧围绕怀旧还原的大方向展开——包括目前端内已经下线的歼灭模式、幽灵模式等经典模式,以及赛车之城、生化港口等此前下架的地图在内,怀旧模式首期将上线9大模式、超过40张地图,还原CF玩家记忆中的每一个游戏角落。

策划团队塞进的各种小巧思、小细节,都在向我们表明”原汁原味还原纯粹体验”会是此次怀旧模式的重头戏:比如怀旧模式的官网预约界面被做成了Windows XP风格的电脑界面,点开《穿越火线》图标便会弹出最古早经典的登录页面,让人“一秒穿越时光”。桌面上的“视频播放器”、“音乐播放器”也都可以点开,让玩家再度看到早已尘封在记忆里的早期宣传物料。尤其是音乐播放器里的原版大厅BGM,时隔多年再次听到,让不少观看前瞻直播的观众在弹幕里集体刷屏“DNA动了!”“就是这个味儿”。

据前瞻直播介绍,由于当年的部分BGM版权已经过期,团队这次专门前去采买授权,只为尽力做好细节还原。发行制作人陈侃带着尘封的档案袋来到前瞻现场,拿出当年《穿越火线》各类设计原案的复印件,带着全体玩家们一起回顾了“终结者”模式从白盒到最终上线的迭代过程、“巨人城废墟”地图的设计思路等等——在整个怀旧模式的研发过程中,研发团队像这样翻阅最原始设计方案的场景,不知道上演了多少次。

值得一提的是,怀旧模式回溯的这段历史时间中,后来为人们所熟知的“火麒麟”等CF神器还未出世,玩家们要靠着手中的“巴雷特大炮”、“M4A1-S”等最经典的武器,感受系列开端时最为纯粹的硬核Gunplay乐趣。这也是为何怀旧模式上线的消息一发布,整个FPS圈都前来“强势围观”。

目光所及之处,“爷青回”的感叹和追忆青春韶华的小作文在前瞻直播后铺满了各大平台评论区。还有不少FPS用户或是再次回坑的玩家四处留言“果然FPS的尽头是CF”、“CF是FPS的黄埔军校”、“我想起来了,原来我一直都是CFer啊”……类似这样的高呼不绝于耳。

除了响应玩家们对怀旧模式的呼声,策划团队也在关注目前版本的玩家反馈,着眼未来打磨更丰富、更良好、更自由的游戏体验。从内容、安全、电竞、共创四大维度,预告了新年的游戏升级计划。

在内容上,CF将正式走入赛季制时代。按照最新规划,未来CF将以三个月为单位,在全年推出4个主题各异的赛季。前文提到的怀旧模式将作为今年第二季度“穿越时光”季的重点内容推出,而全年第一个赛季则将以“封神之战”为主题,用国风神话和新年主题地图,为玩家送上情怀满满的中国年氛围。更明晰的内容更新节奏,为玩家提供了更明确也更多样的游戏目标。

针对玩家关切的游戏环境问题,CF今年将继续把“安全”作为一大重要议题全面推进,一方面通过引入哨兵系统和坐标加密、增加安全分门槛等方式对端内反作弊手段进行升级,一方面继续加大联合警方和平台监管的力度,对卖挂团队进行游戏外的线下打击,以对黑产、作弊绝不姑息的坚决态度,保障良好的竞技体验。

此外,全年电竞赛事体系将更加丰富,在职业联赛、大众赛事、百城U20外,还将新增顶级国际赛事,为玩家带来更多样的赛事体验。而地图工坊方面,官方地图池引入UGC内容和在下半年上线“自由创作模式”等规划,也将进一步激发众多CFer的创作灵感,为游戏内容生态注入更多活力。

这些内容的更新,有许多来自玩家此前的呼声,还有更多来自研发团队基于对用户需求的洞察做出的前瞻性预判。从版本内容到游戏生态的全面升级,让《穿越火线》满载着全体玩家的集体期待,驶向一个注定会愈发精彩的2025年。

做好长线,还是一场“共创游戏”

“善变”与“怀旧”是人性里同时存在的两面,它们难解又矛盾。情怀和创新的结合不只是简单的“水多加面面多加水”,除了找到合适配比,更要加以适度的打发手法、赋予其蓬松柔软的组织结构——对游戏产品来说,无论做怀旧还是做创新,最终都必须在玩家体验的维度实现自洽。

继续为“体验”追寻原点,它最终离不开穿越火线去年提出的“火线RUSH计划”中的“U”所代表的“用户中心”(User-centered)。对《穿越火线》IP生态不尽熟悉的外部观察者可能会认为,如今上线的怀旧模式是在“跟风模仿”当今MMO类产品里流行推出的怀旧服,如果用户没有需要,这是一种“为怀旧而怀旧”。

但团队在前瞻直播里的回应否定了这种推测:事实上推动他们启动研发计划的最初源动力正是大量玩家向制作组提出的意见:“怀念当年和战友一起并肩作战的时光”。团队接收到信号后随即进行了大量调研,确定了怀旧是大量玩家的共同诉求后,立刻就着手投入开发。到了如今怀旧模式正式官宣,玩家的怀旧情怀正值高峰,一场爆量自然来得水到渠成。

隐藏在幕后的是,这些年来CF持续建设的繁多的用户沟通渠道。在线下,不仅有CF嘉年华、年度家宴等活动,官方更是频频举办面对面的策划交流会,让玩家对游戏团队直接发起“锐评”。

在线上,如今人人都在做的“策划面对面”类社媒栏目,CF自然也没有缺席。就在近期,CF还一口气在官网、游戏客户端大厅、掌火、公众号内上线了全新的用户反馈系统,跳过以往的客服反馈,让玩家意见能直达项目组中心。

在社区等各类途径集中收集到玩家的反馈意见后,研发团队会进一步通过发放问卷、数据分析、组织线下玩家座谈等方式进行进一步调研,和玩家共同讨论出合理的解决方案。在每隔一阵子就会更新的“策划有话说”等栏目里,每期都会对玩家通过各种渠道给出的反馈进行公开的记录和回应。这套“标准作业流程”在长年累月间不断反复上演,真正做到“件件有着落,事事有回音”,构建起了用户和游戏的双向信任。

研发团队通过问卷调研和座谈等手段,对玩家反馈的问题进行深度调研

去年CF嘉年华后,策划针对玩家在线下反馈的问题进行跟进优化

对于玩家尤为关切的外挂、游戏环境问题,官方这些年来始终拿出最高的诚意和力度进行维护。就在去年年中,《穿越火线》协助警方破获了国内首例DMA 外挂案,一举抓获4名嫌疑人。今年前瞻直播活动上公开的新用户答题、ACE反作弊系统预启动全覆盖更进一步提高作弊玩家成本,不断以实际行动证明着项目团队维护游戏环境的坚定决心。

将大DAU长青产品看作远洋邮轮,那么玩家需求就是指示航行方向的GPS。坚定秉持着用户优先理念的《穿越火线》,通过和玩家完成通力共创,十多年如一日地提供源源不断且纯粹的射击游戏乐趣,最终实现游戏和玩家的双向共赢。

结语

近些年,行业对游戏产品周期极限的预判经验频频被打破,正是如《穿越火线》这样的IP在其中扮演着重要作用。在近年的顺网网吧热力榜中,上线十余年的《穿越火线》仍长期位居top 5、在整个FPS类产品中高居第一。甚至在整体竞争更为激烈、又存在多个大DAU射击产品的移动端市场,《穿越火线:枪战王者》每隔一阵就会压倒几款全民级头部爆款,挤进top 3露个脸。

如今靠着对经典情怀和未来趋势的精妙把控,《穿越火线》再度用连续两次热度爆棚的大事件向我们证明了其源源不断的生态动能。携手广大玩家集体共创,上线十六年的CF还在持续刷新我们对长线运营模式上限的想象边界。

来源:GameLook

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