《无畏契约》被狂喷,凭啥成FPS游戏“鲶鱼”,要改写电竞格局?

360影视 2025-01-10 10:31 2

摘要:在游戏的广袤天地里,要是问起全世界最好玩的FPS游戏是啥,那答案恐怕就像满天繁星,各有各的璀璨,除了《侠盗猎车手》里的Niko深入人心,每个玩家心里都有自己的“白月光”。

在游戏的广袤天地里,要是问起全世界最好玩的FPS游戏是啥,那答案恐怕就像满天繁星,各有各的璀璨,除了《侠盗猎车手》里的Niko深入人心,每个玩家心里都有自己的“白月光”。

但要论当下FPS圈子里最具话题性、争议性拉满的游戏,《VALORANT》必定榜上有名。

《VALORANT》,国服译名叫无畏契约,背后站着开发出《英雄联盟》的拳头游戏这棵大树。

这游戏打从娘胎里出来,就没少挨骂。有人吐槽它是个缝合怪,东拼西凑把各路FPS游戏的元素硬凑在一起;

有人嫌弃它画风简陋,质感廉价,跟4399小游戏有得一拼;更有人放狠话,说这游戏诞生就是个错误,设计理念仿佛落后了十年,在如今竞争白热化、卷到没边的FPS市场里,压根就没有竞争力。

这些看似致命的槽点,说不定反倒会成为无畏契约的“王炸”优势。为啥这么说呢?

对拳头而言,无畏契约目标明确又直接——下沉再下沉,要在FPS领域打出一片新天地,做游戏界的“拼多多”

不少游戏圈的朋友,刚开始看无畏契约宣传视频的时候,那吐槽火力全开,骂得是毫不留情。可等真正上手体验一番,态度却来了个一百八十度大转弯。

虽说这游戏乍一看卖相欠佳,可底子着实不孬。为啥?

就因为它缝得太有水平了,要是给裁缝手艺分个三六九等,那拳头这次整出来的,堪称御供百衲衣,集百家精髓于一身。

简单来讲,它把《CS:GO》的平衡性、《CF》的低门槛魅力、《暖暖环游世界》的皮肤玩法、《守望先锋》和《Apex英雄》的技能特色,再加上腾讯的反外挂手段以及拳头自家成熟的电竞赛事体系,一股脑全融合进去了,甚至连自家招牌元素也没放过,主打一个六亲不认式融合。

先聊聊无畏契约那些可圈可点之处。首当其冲的,就是它对《CS》经典竞技机制的遵循,从竞技体系、枪械种类,再到核心玩法,无畏契约基本照搬。

这话乍一听像骂人,可FPS游戏发展这么多年,最具竞技性的玩法还得是《CS》这套祖传体系。

在竞技性十足的游戏里,每次击杀、每个小局胜负,都跟枪械选择深度挂钩,进而左右战术布局。

不管你是拿着P90冲锋“rushB”,还是选择经济局“ECO”,这种竞技设计的巧妙在于,能提前把游戏内枪械系统的数值平衡做到位,避免出现像《CF》曾经那些付费枪械逆天破坏平衡的情况,让玩家比拼的是技术,而非银行卡余额。

我就见过我爸玩游戏时气得直跺脚,抱怨这游戏咋只能充5万,买不到胜利。

不仅如此,这样的设计还能杜绝《战地》和《COD》那种一有超模“轮椅枪”,玩家就一窝蜂追求最优解的乱象。

虽说当下无畏契约的枪械种类比《CS:GO》略少,但关键的长枪短枪一样不缺,《CS:GO》老玩家瞅两眼就能上手。

除了枪械,无畏契约融合的另一大精髓就是道具系统,也就是角色技能

游戏里每个角色都配备三个基础技能与一个大招,21个角色加起来共有84种技能。对比《CS:GO》,平时对战常见的道具无非就是朴实无华的闪烟火,可在无畏契约里,光是闪光技能就细分出好几个颜色,打起团战来,场面比夜店灯光秀还炫酷。

烟雾弹更是五花八门,有带毒的、能穿墙的、从天而降的,还有能散出五种烟味的,直接把对战变成趣味横生的躲猫猫。

控场、打伤害、全图传送、造地形等等,各类FPS游戏里常见或罕见的技能,这儿全有。《CS》的经典体系搭配丰富多样的角色技能,让这款游戏上限极高、下限也不低,通俗讲就是,虽然模样看着不咋地,玩法却能玩出花来。

一方面,无畏契约继承《CS:GO》重狙枪设计思路,多数武器爆头即死,TTK(击杀时间)也较短,枪法好的玩家,不用技能都能在对局里大杀四方。

而枪法欠佳的玩家,也不用干瞪眼,堵门、回血、封视野这类辅助技能,能让他们也深度参与游戏进程,左右战局走向。就像我这种经常“人体描边”的选手,哪怕战绩0:10,也能有点参与感,不至于被打击得失去玩枪的信心。

如此设计,留住了不少基础稍弱的玩家。据我观察,在向来男性玩家居多的FPS游戏里,无畏契约的女性玩家数量颇为可观。

好多人从《CS:GO》转战瓦罗兰特日服,就为听樱花妹那软糯一声。而且,对于深度玩家与职业选手来说,虽说简化了急停压枪这类操作设定,但技能维度的拓展,提供了更多战术选择,拔高了游戏上限。

最后,无畏契约的“超能力”还体现在游戏之外——反外挂

在反作弊这块,拳头携手腾讯,堪称业界“扛把子”,毫不含糊,下手贼狠,作弊玩家遇上他们,真不如乖乖去蹲监狱。

整个游戏行业,敢对开挂工作室物理打击的公司没几家,腾讯绝对算一个。在时效性上,无畏契约海外服甚至能做到局内封禁,当场结束对局,让正义得以光速伸张,玩家别提多解气。

对比其他FPS游戏厂商在反外挂上的摆烂、不作为,无畏契约这波卷得漂亮。

在我看来,无畏契约有能耐把FPS现有的市场蛋糕进一步做大。有人觉得那些争议点是硬伤,可它的野心远不止于此,甚至妄图改写整个FPS电竞生态格局,给《CS:GO》《守望先锋》这类FPS游戏的玩家,带来更大的利好。

单从热度看,拳头就拿捏得稳稳的。近一年海外游戏直播热度数据显示,瓦罗兰特全方位超越老大哥《CSGO》,要知道,《CSGO》在一定程度上可是传统FPS电竞游戏热度的标杆,无畏契约的异军突起,无疑吸引全球大批路人玩家的目光。

但这也让FPS游戏厂商之间的竞争愈发白热化,虽说玩家可以同时拥有多款FPS游戏,可厂商哪能容忍玩家“吃着碗里看着锅里”,未来对FPS核心玩家的抢夺大概率要再上一个台阶。

在无畏契约国服筹备搞得风生水起之际,传说中的《CSGO2》也突然传出消息,这时间点耐人寻味,颇有种“宫斗”既视感,不过受益的终究是玩家。

不少人质疑,新来的能有啥本事,就算吸引来一大波新玩家,又凭啥留住人家?

站在玩家立场,游戏越火、发展越好,玩家受益就越大,它就像条鲶鱼,带着资源与动力,狠狠搅动当下FPS游戏这潭死水

如今太多游戏反外挂消极怠工,天天琢磨怎么克扣玩家资源,成了吞噬玩家热情的电子黑洞,要么就是bug不修,皮肤狂出,氪金装备更新不断,搞“充钱才能赢”的逼氪套路。

要是无畏契约能有《英雄联盟》一半的长线运营功底,必定会倒逼现在的FPS厂商用心挽留玩家。

毕竟,厂商竞争越激烈,玩家的话语权才越硬,来个能搅局的,说不定就能在这潭水里翻出几朵漂亮水花,到时候我也跟着练练技术,搞几场大枪直播给大伙助助兴。

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文本来源@牛顿顿顿的视频内容

来源:围炉话古今

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