依葫芦画瓢,Unity能抄出Applovin的钞能力吗?

360影视 2025-01-11 04:10 2

摘要:因此,2025年也被看作是Unity的一个重要反转拐点期。而管理层去年底多次透露底层模型优化进展顺利,也给市场增加了更多的期待,只缺“业绩”。参考近两年Applovin的走势,多头资金真正的下注时机至少需要看到连续2个季度的业绩或经营面的明确效果。但站在当下,

尽管Unity的业绩还是一团糟,但近半年来经营面上的动作不断:换帅、裁员、关业务,大刀阔斧的调整下,市场也在期待一个新的Unity诞生或者是王者归来。

因此,2025年也被看作是Unity的一个重要反转拐点期。而管理层去年底多次透露底层模型优化进展顺利,也给市场增加了更多的期待,只缺“业绩”。参考近两年Applovin的走势,多头资金真正的下注时机至少需要看到连续2个季度的业绩或经营面的明确效果。但站在当下,只能尽量的以Applovin为估值锚,从Applovin的成功经验来预测Unity的翻身概率。

那么对于当下的Unity,最像什么时候的Applovin?乐观者肯定是认为2022年的Applovin,毕竟依葫芦画瓢的话,业绩股价起飞在即。但海豚君认为,和2022年的Applovin相比,Unity还有诸多不足,更像是2020年的Applovin。但当下的Unity也有一些相对优势,可以让后面的“反转”来得更快一些。

但在当下完全对标Applovin,难免会有脚踩棉花的不踏实感,因此海豚君也从不同的预期角度算了下空间。当然后续能否达到我们的目标,还需要关注Unity的动作。海豚君的空间测算,而更多的是让大家对不同位置的Unity包含的预期心中有数。尤其是若后续真被捧成Meme股风向标,至少也会对风险收益比有一个更清晰的认识。

和2022年的Applovin相比,Unity缺啥?

在上篇Applovin研究中,海豚君重点讨论了Applovin的致胜法宝,总结来看核心就是两个,1)数据;2)生态。那么当下的Unity是否也拥有这两个法宝呢?

1. 数据

相对独家的1P游戏数据,无论是通过200款自营游戏获取,还是收购了Adjust后获得的应用开发商授权数据,都是帮助Applovin弥补ATT下用户数据缺口的关键要素。

1.1“搅局者”苹果ATT

由于苹果的ATT是这次Applovin拉开同行差距的重要分水岭,因此海豚君稍微做一下展开。

在ATT政策之前,应用开发商一般通过IDFA(用户标识符)来追踪用户行为数据,包括跨应用的使用数据。但从2021年的iOS 14开始,ATT政策要求开发者使用IDFA必须获得用户的授权。

调查显示,95%的用户表示不会同意授权。这严重影响了开发商对投放广告的效果评估,也限制了第三方广告平台的业务开展。

但苹果松了一个口子,推出了官方的一种广告效果评估的解决方案——SKAdNetwork(SKAN)。即广告平台可以通过配置SKAN,可以获得匿名化的归因数据(广告触达和转化数据。包括SKAN的配置ID、广告ID、转化值和时间戳),以及苹果定期发送的广告效果数据,但不会暴露用户身份或标识信息。

不过在上述过程中,广告平台能够获得到的数据和效果分析相比以前,仍然是打了折扣的:

(1)归因数据需要在广告实际转化(用户点击广告并在App Store中下载)后等待24小时才能收到,但以往能够实现实时反馈。

(2)SKAN提供的归因数据相对有限,只有汇总的广告触达和转化数据,完全没有特定用户的信息,这加大了广告平台做投放效果优化的难度。

第一点延迟反馈的问题,有一定数据分析能力的,可以通过延迟24小时发来的归因数据自己先行解析,但不具备数据分析能力的,只能等苹果的定期报告了。但第二点,数据缺失是很难通过技术弥补的,因此如何从其他地方获取更详细的用户数据,自然成为了各个广告平台修复广告效果的关键要素。

这也导致,没那么多用户行为数据的中小广告平台会随着ATT对广告效果的影响加深,而丢掉更多的客户。大部分流失的广告主转移去了头部平台Meta和Google——头部平台拥有自有流量,因此也拥有大量的用户行为数据,再加上顶尖的算法能力,因此会最先缓解ATT的影响。

1.2 Unity也具备一定的数据优势

Applovin靠着1P游戏运营和Adjust开发商授权,获得了被ATT政策拦截的用户数据,在巨头的夹缝中快速成长。那么Unity有能力去补这个数据缺口吗?

(1)首先Unity并没有运营1P游戏,并且海豚君预计未来也不会涉足。

这主要由于Unity的另一核心业务——游戏开发引擎,处于游戏开发过程的工具。如果Unity自己也开发/运营游戏了,中小开发者们怎么消除核心玩法被模仿、抄袭的风险?这一点,早在Unity发展早期就已经定下了“不与客户直接竞争”的经营准则。

不涉足游戏,不代表完全没有1P数据。Unity收购的IronSource旗下的SuperSonic做了多年的游戏发行工作,截至到2022年被收购之前,发行的游戏app累计已经有20亿次的下载(含一款游戏多次版本更新下载),其中靠Sonic获得有效变现的游戏app 8万个。

和Applovin的自营游戏一样,SuperSonic发行也大多为休闲游戏。不过区别在于,Sonic对接的工作室更小,因此其主导发行的游戏也更加“超休闲”。

(2)其次Unity也没有Adjust这种全球TOP的广告归因平台来做数据做分析。除了Adjust,AppsFlyer作为全球第一的广告归因平台,目前并不隶属于任何广告平台。

不过并不是完全没有希望,在于Unity的另一核心主业游戏开发引擎,深度参与到开发环节,与开发者的交互非常多。除了对采用Unity Ads等与广告商业化直接相关服务的开发者,获得应用内数据授权之外,对于不采用Unity Ads服务的开发者,Unity也可以通过专注于为开发者提供游戏性能和玩家行为分析的软件——Unity Analytics来获得开发者的数据授权。

Unity Analytics通过为每个玩家生成一个匿名ID来规避COPPA或GDPR等用户隐私方面的政策。而开发者在应用内收集用户数据是否合规,这个不是Unity需要考虑的事情(用户如果有异议,在应用内取消数据收集就行)。

在海豚君看来,Unity Analytics收集用户数据的方式,其实本质上类似Adjust。但缺点也有,Unity Analytics收集到的用户数据不包含广告投放的用户反馈效果。而Adjust本身就是用于分析广告效果的,对开发商要求授权的几乎是全量数据。

因此对于Unity来说,还需要自己去想办法补充从用户行为数据,怎么转化为广告效果数据的分析处理环节。但这种方式总归是比完全没有特定用户数据,只能靠苹果官方SKAN提供的汇总数据,来两眼一抹黑的分析要好的多。

除此之外,Unity还提到了通过社交平台、合作伙伴以及第三方的广告中介合作来获得数据,以及通过一些用户激励的交互活动来直接获得用户信息的授权。

综上,自身技术工具获取(开发商授权)、外部平台共享是Unity在ATT之后能够补充用户数据的两大方式。但海豚君一直认为,对于深根游戏行业多年的Unity来说,无论是说对行业的理解,还是说能加以利用的用户数据都不缺。欠缺的是过去三年没有正视ATT影响,没有及时对用户数据进行分析和善用来规避影响。

而与2022年,甚至是当下的Applovin相比,Unity也并非没有相对优势——拥有十多种设备版本的主机、PC、VR等其他设备的用户数据,这对于游戏开发者当下越来越高的跨平台发布需求,如果广告追踪、用户定位的技术修缮,Unity是存在额外的发挥空间的。

2. 全产业链布局和闭环生态

除了数据,Applovin还有一个“致胜法宝”在于全产业链布局——从获客到变现提供端到端的服务,以及闭环的生态——不同业务在生态内部紧密咬合。

全产业链布局是Applovin在2022年就具备的优势,此后有了规模优势,尤其是应用开发者的广告库存规模优势后,Applovin才有了主动吸纳第三方DSP平台/广告联盟的机会,从而抢得了一些报价信息的相对优势。

那么Unity的业务布局和生态如何?

Unity在收购IronSource之前,产品优势更偏重在游戏的开发端和运营支持端。对开发商的广告变现,虽然也有相应的工具和平台(Unity Ads和Monetize),但2023年开始IronSource的加入,无疑还是更丰富了Unity的广告业态布局。

但问题是,上述的产业链布局是2022年刚宣布合并IS时的“蓝图”,实际上Unity很快陷入了2022至2024两年的混沌期。在此期间最大的变化就是换帅(截至2024年12月新管理层中的CEO、CFO、CTO以及Grow业务负责人均已到位)。

因此,原先的业务版图自然也发生了很大变化,尤其是对部分低盈利水平的业务进行了削减。虽然削减的主要是以开发端的专业咨询服务为主(Professional Services)以及Weta等高价购入的技术,但在广告变现端,同样因为断臂求生做了一定的取舍。比如IronSource在2021年收购的Luna(提供自动制作广告以及跨平台管理营销活动的平台),还没开始发挥太多作用,就在2024年初被关闭。

那么当下Unity与Applovin相比,产业链布局差异在哪里?海豚君按照移动应用的产业链各个环节,梳理对比了一下两者的产品:

由上图可以看到,Unity的生态布局与Applovin的差异主要体现在:

1)在产业链的核心环节——广告中介角色上,Unity并不具备自己的DSP平台(主要接入外部平台),也就是不提供为广告主去平台报价的服务。

2)缺少专门的广告创作等辅助工具。

3)分析工具存在差异(上文有过讨论),连接CTV渠道的服务也因为受众面局限在游戏内容,规模小于Applovin的Wurl。

这三点中,第一点影响最大。拥有自身DSP的好处,最明显的就是可以更多、更快地收集广告需求、了解广告主的投放目标以便更好的做最优价撮合,以及通过缩短产业链条,来瓜分更多的利润。

从生态角度而言,全产业链布局能够将应用端的开发商,从获客到变现的经营流程真正的完全留存在Applovin平台体内,开发商无需跳出借助外部平台,就能够满足自己不同的经营需求。而离买卖双方更近也意味着数据也会更详实,也会有利于底层推荐模型的优化。

而对于缺少了自有DSP的Unity,自然上述的生态闭环就没有Applovin那么丝滑了。通过两个平台的对比,海豚君的一个整体感受是,截至到今年之前,Unity对移动营销业务的战略定位,只是看做是一个引擎业务的顺带延伸,并没有将其视作需要独立发展壮大的业务。

因此,无论是缺少DSP平台还是缺少一些辅助工具,受众面局限在游戏广告主上,都是战略定位不足的体现。同样是因为重视度欠缺,才导致Unity在面对ATT影响时,仍然没有意识到产业链布局缺口带来的更多隐患。而这一点,Applovin恰恰因为移动营销是其主营业务,重视度远远高于Unity,才及时通过2021年的两笔收购完善了产业链布局,缓解了ATT的部分影响。

而在2023年底开始的这一轮换帅以来,虽然全年都在重组调整中,但至少目前Unity在产业链生态布局上,还没补上缺口,这就需要看管理层的后续新动作了。

综上,在制胜法宝——“数据+生态布局”两方面,实话说,Unity相比2022年的Applovin还有一些不足。但就目前可以预见的改善是——通过手中并不算匮乏的用户数据优化现有的广告跟踪、衡量技术,优化一下广告的用户触达和转化率,这是Unity两年混沌期落下的重要功课。

二、价值对比:Unity的未来能对标Applovin吗?

前文一通分析,虽然得出的结果并不激动人心。不过海豚君至少了解了Unity Grow表现落后的关键原因,因此对后续Unity的翻身之路怎么走,会更加清晰一些。

那么如果就不同的假设预期,悲观下Unity Grow的问题保持现状且引擎业务也泛泛,乐观下Grow能够修复问题,那么Unity的想象空间分别是多少?

由于当下的Unity Grow能恢复到多少,与行业竞争关系不小,因此我们先讨论行业。

1. 行业

要看行业,离不开对游戏(主要是手游)的讨论,毕竟无论产业链各环节怎么瓜分利润,行业的出钱方就是游戏应用开发商。虽然Applovin还涉足了非游戏行业的工具应用领域,以及希望能够占有一席之地的电商领域。但目前来看,游戏对于Applovin和对Unity一样重要。

那么手游市场发展趋势如何?总体而言,今年还将继续修复,小游戏预计会带来新增量,其中IAA占比继续显著提升。

疫情之前,移动游戏行业中应用内付费(IAP)还是占比70%以上的主流,但随着休闲游戏在疫情期间大放异彩,以及零售类广告开始填充了一部分游戏内广告库存,应用内广告(IAA)的变现收入占比快速上升。

根据Statista和Sensor Tower的数据,2023年预估IAA收入已经占到了IAP收入的85%。2024年虽然IAP逐季回暖恢复增长,但以小游戏形式的休闲游戏又卷土重来(如中国的微信、抖音,海外的Facebook等),除此之外,更多的游戏开发商开始对IAA广告变现方式青睐有加,IAA能够帮助游戏开发商拓展更多的低付费玩家,通过广告来弥补付费上的价值缺口。

因此,海豚君预计未来2年游戏市场还将是IAA占比提升较快的时期,也就是会以高于IAP增速来实现增长。

2. 公司经营

由公司自身差异带来的影响,除了我们在前文提及的业务上的差异(数据&生态),公司本身的经营能力上,Unity与Applovin相比又有哪些差距呢?

2.1 管理层是否重视股东利益?

在海豚君看来,Unity旧班子的几番操作,在对股东利益的重视度上、对客户需求的把握上,都体现出了非常不靠谱的态度。对客户需求的漠视,主要体现在推出“Run-time”收费模式,这个海豚君在财报点评中已经多次有过讨论,这里主要聊一聊Unity过去的的管理层是如何轻视和损害股东利益的。

(1)收购

作为软件公司,随着自身扩张的需求,公司发展过程中通过兼并收购,买一些外来技术和资源是很常见的事情,Unity和Applovin在过去的发展历程中也有多笔外延并购。

市场对收购本身是否认可,关键在于收购对价和收购方式,其次是后续的整合效果。但Unity近几年的每次收购,最大的问题是,选择的收购方式几乎都是由中小股东买单。

比如Unity收购ironSource,从战略意图上其实是有模仿Applovin收购Mopub的意味。但两个平台的在收购价和收购方式上,存在很大差别:

a. 收购价:Unity溢价更高

ironSource的收购对价是44亿美金,静态估值EV/Non-EBITDA=23x,EV/Sales=8x,高于在市场情绪更好的2021年,Applovin花10亿美金收购Mopub的估值EV/Sales=10/1.88=5x(2020年Mopub为Twitter贡献1.88亿美金)。

b.收购方式:Unity换股vs Applovin现金

此外,Unity收购IS用的是换股形式,在未花一分现金的情况下,同时还发行了一笔高转换价的10亿美金可转债,对中小股东来说,利益损害加倍。但Applovin买下Mopub,则是用了全额现金的收购方式,几乎对中小股东不造成估值损失。

(2)股权激励

Unity对股东利益的不重视还体现在,自上市之后一直保持高位的股权激励费用。而同期的Applovin,就算是在两次临上市之前发的两笔股权激励,整体费用占收入的比重也没有超过15%。

2.1 创收靠产品还是靠销售?

与同行相比,Applovin在广告业务上(Software platform)的经调整EBITDA或者说现金流比率非常高:

一方面,Applovin的广告收入是净收入计法,因此广告业务的毛利率会非常高。比如占比最高的AppDiscovery收入的确认方式,基本上来源于广告主的预算与发布商的需求价之间的差价(一般情况,这个差价占广告主总预算的20%~30%)。成本则主要是可以摊销多年的带宽服务器成本。但又因为Applovin的广告中介服务并不是一个占用大量带宽的C端流量平台,因此我们预计最终实际的广告毛利率能够达到90%以上。

另一方面,Applovin作为一个高成长公司,在经营费用上却并不铺张。近三年公司整体的Non-GAAP费率为25%到60%区间,但从变化趋势来看,大多应该是用在了自有游戏APP的开发运营上,实际广告业务的经营费用率应该也就是在15%-30%。

而像Unity等软件公司光一个销售费用在2021-2023年期间就干到了20%以上,这可能是与Applovin最大的差异点。Applovin在上市后,很快就开始了优化盈利的动作。其中,扩张过程中最容易同步增加的销售费用,Applovin反而开始了一路削减(也与关闭了部分游戏app的运营有关)。在2023年下半年收入大幅增长时,销售费用甚至也只有个位数增速。

而在最新的3Q24财报电话会上,管理层再次表达了不会在销售团队上继续增加投入的预期,并强调他们一直希望靠产品打动广告主而不是靠销售的游说。

2.3 Unity的变化

上面吐槽的更多的是Unity旧班子的“罪行”,新班子完整上任了三个季度,可以看到一点积极改正的迹象。

(1)首先是甩掉低利润率的业务(专业咨询服务、Luna等),虽然少掉了约20%的收入,但后续会专注在以引擎、广告、云等三大业务为核心的战略组合的增长上。

(2)其次是快速推进被延误了一年多的IronSource与Unity的并购整合,尤其是人员上相同业务线的重复岗位的简化,这个则体现在总雇员规模的收缩(较2023年底收缩了25%),Non-GAAP下经营三费绝对值的下降,以及自由现金流的同步改善。

(3)此外就是股权激励费用的优化。从2024年开始,股权激励费用绝对值以及占收入比重开始逐季下滑。而整体新授予的期权数量也在同步收缩,从公司股东的股权稀释增速来看,已经相较2023年大幅优化(季节波动或来自于新高管加入带来的一次性增加)。

3. 估值测算

最后我们来算一算如果以Applovin为锚,Unity的估值还有多少空间?

Unity的估值分为两部分,引擎业务(Create)和广告业务(Growth),能够对标Applovin进行估值的只是广告业务上。因此,下面海豚君着重在广告业务的测算,引擎业务参考市场预期给予一定的微调。

3.1 Applovin是否被高估了?

在给Unity算估值前,需要解决一个疑问:当下的Applovin是否存在高估?如果估值不合理,那么拿它做估值锚显然也会让我们高估Unity的潜在空间。

与广告同行相比的话,当下市场给Applovin的估值预期较高,按照2025年的业绩,EV/Sales达到了19x,就算Applovin的EBITDA利润率比较高,但EV/ EBITDA也达到了35x,基本是跳出了数字广告平台一般的10x~20x EV/EBITDA,而贴合着高成长软件公司的估值标准去给的。

这么高的估值,源于公司管理层曾经给过一个软件服务(Software platform)在现有的“游戏+工具应用”领域保持季度CAGR 3-5%的增长指引(隐含年增长15%~20%)。而近几个季度Applovin连续超预期,自然给了市场更高的期待——开始打入一些Applovin未来在电商广告市场的渗透。不过从占比来上看,收入的增长还是主要依赖游戏。

为了剔除拖后腿的自营APP业务的影响,海豚君将单拎出Applovin的软件平台估值来展开做后面的分析:

(1)自营游戏App在2024年产品组合优化结束后,未来的收入规模大概率会在公司主观管理下,维持稳定(利润率低,不愿意占比太多,但同时需要维持一定数量的1P游戏作为用户数据的补充)。对于一个EBITDA利润率15%左右、零增长的游戏业务,假设EV/EBITDA匹配15x,2025年EBITDA 2.5亿,估值38亿。

(2)在目前1100亿的市值下减掉上述自营APP业务的估值,剩下1062亿对比25年软件平台业务的EBITDA 35亿,实际广告部分估值为EV/EBITDA=30x。

对照上文海豚君对游戏应用内广告流水的市场规模预期——2025-2027年CAGR14.6%,在Applovin通过收缩产业链条获得更高分成的趋势演绎下(直接对接买卖方,侵蚀其他SSP、DSP份额),App的软件平台收入未来三年要获得CAGR 20%以上的增长并非难事——海豚君预期未来三年软件服务收入CAGR能够达到33%,不含电商广告的收入预期为CAGR 28%。

再加上广告部分的Non-GAAP EBITDA利润率也有望在对营销支出严格控费下,从当前的75%爬升到80%并趋于稳定,最终利润端的CAGR增速有望达到46%(不含电商广告预期下,EBITDA未来三年CAGR为30%)。

按照那么处于这种高速成长期的Applovin 软件平台业务,配一个25年EV/EBITDA=30x的估值显然并不激进。因此将现在的Applovin作为“存在反转预期”的Unity Grow的估值锚,具备可行性。

3.2 乐观下Unity Grow能值多少?

目前Unity稳定在近100亿的市值,基本上贴合海豚君在《3Q24财报点评》中给出的阶段中性估值。这个估值海豚君是按照市场情绪理性下的估值倍数,即Create 7x EV/Sales和Grow 4x EV/Sales两部分加总得出。此前因为业绩持续变差,估值跟着市场情绪也存在压制。

但上述100亿的估值,包含的预期只是Unity两个业务在低基数下的正常修复,尤其是挽回因Run-time付费而流失的客户,以及Unity 6发布涨价可能带来的一些Create业务的增量。但对于Grow业务,打入的预期只是一个不再下滑持平维稳的状态,也就是不包含类似2023年Applovin式的真正翻身。

不过,就算预期Unity会有一些反转,但就目前的情况和可预期的趋势来看,Unity Grow与Applovin相比,估值是要打折的。源于我们在前文分析的,生态链布局不如Applovin,以及从数据转化为模型的优化,还有许多工作要做。

但同时我们也说,新管理层在股东利益和战略决策上,相比老班子是有明显改进。因此从执行力上,海豚君认为也可以期待一下缩小当前的差距。当下Unity相比翻身之前的Applovin,也有一些特别的优势:

(1)行业&环境优势:一方面,在新AI的赋能下,有望提升Unity推进底层推荐模型优化的速度。另一方面,手游市场在持续回暖,至少不是2021年到2023年到的持续往下走的趋势。

(2)公司优势:引擎业务在取消runtime收费+Unity 6发布后,仍然是广告业务的一个稳定“获客渠道”。这么的客源一旦回来,也容易短时间内拉高Grow收入。

因此海豚君整体感知下,目前的Unity更像是2020年的Applovin,产业链整合、模型均还未推出的时候。但U的优势又能够在一定程度上相对缩短整个反转的过程。

那么参考Applovin的进度(2023年起势),Unity Grow真正开花结果则至少需要等到2026年,但这并不妨碍2025年的Unity Grow开始筑底,而Create则带动整体业绩的增长回归。

如果Unity的2026年是Applovin的2023年,那么从现在起的2-3年,在不考虑外延并购做高收入的情况下,假设能够同步实现Applovin从2020年2023年剔除收购公司收入之外,市占率提升的1-2pct。以及2027年全面加速恢复到2023年Unity+ironsource的合计市场份额6%(但距离曾经的巅峰7.2%还有一段距离)。

当然这只是一种比较相似的假设情形。总而言之,当下市场对Unity并没完全放弃,而是带着那么一点边走边看的期待在里面。虽然Unity股价近期因为被Meme股风向标“Roaring Kitty(咆哮小猫)”在X上的一条隐含Unity的动态被搞得蠢蠢欲动,当天暴涨16%,后面几天因为通胀担忧上升而跟随科技成长股又跌了回去。

但海豚君认为,未来两年确实是跟踪Unity反转的关键时期。参考近两年Applovin的走势,多头资金真正的下注时机至少需要看到连续2个季度的业绩或经营面的明确效果。更何况,海豚君判断的Unity版Applovin时机可能还要等到2026年。因此至少1-2个季度的短期而言,是否上车Unity也无需太焦虑,当然,若有好的挖坑机会,越接近悲观预期越能拥有更厚的安全垫。

来源:海豚投研

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