耗时超过4年,英雄联盟MMO难产了?

360影视 2025-01-13 23:22 2

摘要:对于玩家而言,能够玩到一款经过精心打磨、可以尽情享受和欣赏游戏世界中各种细节的游戏,无疑是一种极大的享受。然而,如果游戏开发者过度专注于打磨游戏,或许也会引发一些问题。比如2020年,拳头游戏宣布他们要制作《英雄联盟》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游

对于玩家而言,能够玩到一款经过精心打磨、可以尽情享受和欣赏游戏世界中各种细节的游戏,无疑是一种极大的享受。然而,如果游戏开发者过度专注于打磨游戏,或许也会引发一些问题。比如2020年,拳头游戏宣布他们要制作《英雄联盟》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏,四年时间过去了,我们没有看到任何一篇开发者日志,也没有看到任何的视频、图片物料。最新消息是,拳头游戏创始人“泰达米尔”(Marc Merrill)在2024年12月,确认了这款游戏还在开发中。

游戏界老将“鬼蟹”(Greg Street)曾担任《英雄联盟》首席设计师、拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人,他在离开拳头游戏之前,也是《英雄联盟MMO》的游戏总监,负责了这款游戏长达三年的开发工作。虽然鬼蟹在2023年离职时,表示他是出于家庭的缘故才辞职,但后来有外媒爆料,是鬼蟹想要做的MMO游戏方向,与拳头高层的想法存在出入,最终公司选择更换负责人,在2024年3月宣布回炉重造。

众所周知,鬼蟹在加入拳头游戏之前,曾经担任某款知名MMO游戏的首席系统设计师,是游戏界资深的开发者。他在上周更新了个人推特,鬼蟹表示自己在看完记者Jason Schrier撰写的游戏行业书籍《Play Nice》后,他分享了拳头游戏取得成功的原因,以及公司目前的制作理念转变。简单来说,他认为拳头游戏通过深入理解他们想要创新的游戏玩法类型,使得他们在创业早期就在游戏行业中取得了成功。

《英雄联盟》不是世界上的第一款MOBA游戏,却是最成功的MOBA游戏,因为拳头游戏在2006年看到机遇,然后改良后在2009年推出了一款具有创新、且更适合大部分玩家的MOBA游戏。鬼蟹说:“《英雄联盟》在刚推出的时候其实很粗糙,但这款游戏让很多人感到满意,并且提供了数百个小时的深度游戏体验。这就是我喜欢上拳头游戏的原因。”

鬼蟹表示当时的拳头游戏愿意推出一些远非完美的东西,看看玩家真正关心哪些方面的内容,然后继续进行有效的迭代,修改甚至放弃不符合要求的东西。这种感觉让玩家觉得,开发者与他们进行了一场深入和尊重的对话。这也是鬼蟹一直推崇的游戏哲学,“开发者并非只是为自己设计游戏,而是根据玩家的反馈作出反应,并且深入了解玩家所关注的内容。”当时的拳头游戏以谦逊而非傲慢的态度,和其他游戏开发者区别开来。

然而,鬼蟹指出拳头游戏目前似乎已经放弃了这个理念,他们过于注重游戏的更新迭代,忽略了为玩家提供他们想要玩的东西和价值。《无畏契约》在2020年正式上线之前,足足开发了9年,尽管他认为《无畏契约》是一款很棒的游戏。鬼蟹表示拳头游戏这些年迅速上线、后续打磨的游戏,只有《云顶之弈》这个例子,拳头游戏当时没有花费几年去深入打磨这个游戏模式,而是研发了不足4个月就快速在2019年推出这个模式。

最终,《云顶之弈》在世界范围区的巨大的成功,成为了目前活得最好的自走棋类型游戏,击败了同类的竞争对手。如果拳头游戏是2020年或者2021年才推出《云顶之弈》,还能取得成功吗?然而,除了《云顶之弈》之外,拳头游戏的其他游戏都是花费了很长时间才发布,比如格斗游戏《2XKO》在2016年就立项了,现在2025年都还没有发布。鬼蟹认为比起“完美”的游戏,玩家更想先玩到游戏,然后开发者再慢慢更新。

他希望拳头游戏在未来的3-5年内,能够继续推出《云顶之弈》这种优秀的游戏,而不是等上几年才发布《无畏契约》。如果成功了,那就继续研发;如果失败了,那就继续前进。拳头游戏擅长快速推出内容和更新迭代,但他们在新游戏开发方面却忘记了发家的基本功。“打磨游戏的成本很高,比如开发周期可能会长达九年,但玩家们真的能等上九年吗?”

事实上,这番话也是回应了《英雄联盟MMO》难产的原因,他认为拳头游戏在取得成功后,开始过度打磨游戏。事实上,在2023年的时候,鬼蟹已经开发了《英雄联盟MMO》的雏形,但拳头高层认为没有达到目标,宁可重头来过也不让玩家先体验一下,看看有哪些可以改善的地方。他表示,“拳头游戏可能会舍弃那些达到85%标准的游戏玩法和设计,因为他们觉得再努力几年就能达到95%的标准。”

他认为,推出一款虽不完美的游戏,但却是玩家真正关心的作品更为重要。“我的理念是,这就像是与玩家进行一次深入的对话。游戏玩法比打磨游戏更重要,玩家的价值胜过更多的开发时间。”鬼蟹觉得拳头游戏的目前做法似乎与这一理念背道而驰,虽然他认为好游戏可能需要几年才能做出来,但将大量的时间和资源押注在漫长的开发周期,似乎不太符合目前的行业事实。

sara觉得这个观点挺合理的,《英雄联盟手游》是在2020年10月才推出,这导致后续的设计师需要花费很多精力,才能让这款MOBA手游在市场上获得更多关注,毕竟有其他竞争项目已经占据先机。但如果拳头游戏在2015年就推出手游版的《英雄联盟》呢?那他们没有这样做,哪怕母公司腾讯当时就建议他们制作手游版。拳头游戏的这种作风,可能会导致《英雄联盟MMO》,在几年之内都不会问世。

来源:承认吧吾即时零

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