3人研发奇葩游戏,获92%好评爆火:社畜的崩溃,只在一瞬间

360影视 2025-01-17 12:13 2

摘要:据VG Insights统计,截至1月15日,这款由3人团队研发、机核发行的国产独游,已售出25000+份,预估收入约25.7万美元(折合人民币约188万元);Steam上,《S4U》有超800+条评测,好评率达92%;B站上,渗透之C君、某幻君等游戏区UP主

如果给你一个网络替身的身份,你会用手中锐利的武器(键盘)去做什么?

前不久,就有这样一款以「视觉小说+网络嘴替」为主题的新品《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》(下称《S4U》),引起了葡萄君的注意。

据VG Insights统计,截至1月15日,这款由3人团队研发、机核发行的国产独游,已售出25000+份,预估收入约25.7万美元(折合人民币约188万元);Steam上,《S4U》有超800+条评测,好评率达92%;B站上,渗透之C君、某幻君等游戏区UP主,均发布了《S4U》的游玩视频,播放量最高超90万次……它不是什么大爆款,但绝对可以说是小爆了一波。

但在通关这款特别好评的游戏后,我却乐不起来,甚至心里感到有些不是滋味。事后我和朋友复述起《S4U》的内容,结果讲了不到2分钟,朋友就绷不住了:“求求你别念了,光是听你说我都要崩溃了。”

也有UP主感觉《S4U》太沉重

或许只是因为,这款国产独游太写实了——在它身上,大多社畜都能看到自己的影子。成年人的崩溃,真就只在一瞬间。

可能看到替身、嘴替这样的词,很多人会以为《S4U》是款可以任玩家怒骂烂人的爽游。我一开始也这样以为,但上手后才发现,在这游戏里我可以骂别人,但基本只能骂一点点。

这很现实——任你有千万情绪,但考虑到职业发展等牵制要素,很多人还是会把情绪吞回肚子里。

在游戏中,玩家扮演名为Miki的一名建筑师,在麻园(设定为头部公司聚集、年轻人追寻梦想的地方)里的一所建筑设计院上班,月薪3K;主业之余,Miki还兼职网络替身的工作,接受他人委托,代用对方账号,通过网络来解决委托者的烦恼。

而不管是Miki的建筑师主业,还是网络替身兼职,亦或是Miki个人的家庭关系,都很容易让人感到窒息。把剧情分类来看,《S4U》冲击玩家情绪的内容分为三层:

第一层,体现在兼职网络替身的委托里,游戏通过兼职任务,反复提醒玩家人类是有多样性的。

比如在第一个任务中,委托人拜托玩家去痛骂性骚扰自己的老板,但还要求保住工作……虽然看到老板得寸进尺的发言时,我已经很想直接问候他祖宗十八代,但一想委托人说要保住工作,我还是换了回复选项。

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到后面(主角)实在忍不了了,而且考虑到老板已经在私聊里蛐蛐了其他员工,算是抓到了把柄,我才敢怒喷他,并以“你也不想我把你说的那些话发到部门群里吧?”为由,胁迫对方道歉。

到这一步,委托人的任务已经算是完成了。但她的工作环境变好了么?工作群里,同事正把不好搞的烂活故意推给她。看到这些对话我意识到,被老板性骚扰只是当下最让她头疼的问题罢了。解决掉这个问题后,委托人的日子不见得就会好过。

Holly就是被老板性骚扰的委托人

在后续的兼职委托中,玩家还会见识形形色色的人:比如职级不高但巨爱摆架子,需求不断变化,找各种角度屌委托人能力差,1秒没收到回复就要发飙的直属上司;

你把对面当真朋友,翘班、买机票去赴约,结果对方临时放你鸽子,然后说根本就没把你当朋友看,只是利用你来增强自己的优越感罢了……

来找玩家做替身委托的人,也并非尽善尽美。

有位女士委托玩家帮忙调查,自己那在咖啡店打工的男友是否出轨,因为他总和店里另个女同事聊恋爱话题。结果拿她号和“男友”对峙两句后,我才发现在对方眼里,委托人只是聊得比较来的顾客,双方未曾确立过恋爱关系。所谓的男友,只是委托人自己单方面的说辞罢了。

还有一位小主播,告诉玩家自己的妹妹生病了,急需钱,拜托玩家用自己的账号去割粉丝韭菜。在我绞尽脑汁从她那本就不富裕的粉丝手中,榨出些许油水后,她才露出真面目并直接卷钱跑路:嘻嘻,都是我编的,我没妹妹。

第二层,是兼职之余,Miki在建筑设计院的主业工作前景,以及她和父母辈的关系。

在游戏中,由于赛博生命成本更低,很多设计院都在裁员。且抛开赛博生命来看,建筑师的就业环境也早已烂掉。

而远在他乡的妈妈,每次和Miki联系时,都会问钱够不够花。在妈妈看来,跑去生活成本不低的大城市,拿着不高的薪水,成为月光族,很可能最后什么都得不到,还不如回老家过安稳日子;况且Miki年纪也不小,该谈婚论嫁了……咋样?被催婚or相亲的朋友,看到这儿是不是已经翻白眼了?

第三层,除了Miki的工作和生活以外,《S4U》还通过很多旁敲侧击的形式,反衬、突显出了Miki及同辈社畜的迷茫和痛苦。

比如在新鲜事(设定类似朋友圈)中,你可以看到Miki有朋友被裁、离开麻园,有人被裁后仍尝试在麻园找工作,有人在问附近有没有好的精神病院,有人发出了「30天速通游戏设计、月入过万」的广告……我记得和朋友讨论过,一般这种广告出现,可能意味着两件事:一,该行业门槛变高、不好赚钱,导致人才溢出;二,外面真的有人很缺钱,才会被这样的广告钓住。

游戏里的部分新鲜事是可以转发给其他角色的,转发后会触发剧情。不过哪些新鲜事可以转,能转给谁,是定死的。

是啊,谁不想成为人上人呢?坐在电脑前的Miki昏睡过去时,梦到自己当了领导,斩获了业界国际头部大奖,在麻园买了大house,和妈妈关系和睦,有钱带妹妹逛家居超市,有一个诙谐幽默的爱人……人越得不到什么,就越渴望得到什么。当然,梦越美好,被拉回现实时,落差感就越大。

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醒醒,该上班了

不难看出,《S4U》剧情相当擅长从多个角度入手,去抓情绪——那种怀揣梦想,在大城市里妥协、委屈求全的社畜情绪。平铺直述地描述苦难,这种单一的角度并不足够;结合追梦、质疑、求助,想骂但又不敢说的心里话,以及精准踩中缺钱者人性的培训广告……这些角度融合在一起,互相烘托,才够引发强烈的共鸣感。

除了选题和剧情够抓情绪以外,《S4U》的交互和美术设计也挺有特色。

在玩家当网络替身、回复消息时,游戏并没有直接给ABCD选项让玩家去点击,而是需要你真的敲键盘。只不过不管你按什么键,敲出来的文字内容是设定好的,按BACKSPACE键则可进行内容切换。在一定程度上模仿还原了「敲键盘和别人对线」的感觉。

玩家每天兼职要做的,就是打开电脑,反复查看联系人名单、聊天框、新鲜事。游戏里的键盘反应,和现实玩家敲键盘相对应,所以通过录屏里的键盘能看出来,我是乱按的。

此外,《S4U》还有些考验手速和反应的小关卡,给这款以剧情为主的游戏增添了些许游戏性。比如在Miki为比赛做建筑设计图时,有QTE环节,要求玩家在限定时间内按下Ctrl+A、Ctrl+Z、Ctrl+S、Z、R、X等键,就好像在按快捷键出图一样。

而《S4U》的美术,虽然肯定没法和3D高投入大制作相提并论,但放在像素美术的领域来看,品质已经相当不错,同时也做出了自己的都市朋克风格。

干完兼职,出门看看夕阳

每天出门后,玩家都会遇到不同、可对话的NPC。比如这天街上多了对腻歪的情侣,还有个临时摆摊的咖啡铺。

当然,《S4U》并不完美,明显有可优化的地方:

第一,游戏部分引导做得不周全。

第二,游戏只能在每章兼职工作完成后才可以存档。但兼职过程中,不同回复内容可能触发不同结局,而玩家如果想要尝试多结局,或是后悔了自己的选择,就只能从头开始打该章节,体验比较重复。

第三,或许不算可优化的地方,只能算是设计偏好……我个人觉得游戏里主创的价值观表达比较明显,换句话说,给玩家的选择自由过少。

而游戏后期又出现了一些引人深思、看似没有正确答案的开放性问题,比如”人的本质是什么?”“如果活着是一个答案,那么它对应的问题是?”玩到这儿时我其实有些懵,因为我不知道在主创的价值观里,哪个答案才算足够有人性。按个人想法选了答案后,我果然选错了。

看来“与人邂逅,留下回忆”不是正确答案

不过,考虑到《S4U》的主创团队U0U Games仅有3人(就人员名单来看,游戏音频、美术制作有请外援),且是首次做独游,能完成这样一款产品,已经是个了不起的成就。

所以,《S4U》是款好游戏吗?我觉得它并不适合每个玩家。

其实看过网上关于《S4U》的讨论后,你会发现,大家对它的评价还蛮两极化的。喜欢它的人会觉得,玩下来感觉团队文案功底不错,剧情也蛮能感同身受的;不喜欢它的人觉得,主创价值观太明显,而且总在玩文字梗,后期剧情有些草草收尾……况且当社畜就已经够苦了,下班打游戏还得再被虐一次,这值得吗?

其实去年年底,主创团队就发视频聊过《S4U》的灵感来源——生活。其中制作人羊卷提到:“成为游戏制作者之前,我首先是一个人。”从这个角度来看,或许《S4U》从一开始,就不是那种可以为玩家提供乐子感、快感刺激的产品。它更像是对生活的记录和映射。

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还记得那个在我复述《S4U》内容不到2分钟就喊停的朋友吗?尽管已经不想听我念了,他还是说,能感觉到这类游戏存在的必要性:“游戏确实有娱乐的功能,但游戏并不是只有娱乐的功能。作为第九艺术来说,它能做的事情还有很多。记录和映射现实也算一种。”

把社畜作为主角来看,《S4U》做得真不过分。至少在这游戏里,没能大富大贵的Miki,最终放下了「麻园追梦」的执念,选择与生活和解,这已经是很好的结果了。

反观现实,还有很多人在继续和生活左右互搏:

我记得有人在经历办公室政治斗争后,在群里无奈地感慨了句“我想回家”;我记得约饭时,有人双眼失神,全程刷招聘软件,问“你们觉得我转行去干销售行不行?”;有人加班到凌晨,刚出公司门,又被领导叫回去,说要开个会,讨论下如何提高效率以减少加班……

眼看大佬带队做出一个又一个产品,眼看别人跳槽升职加薪,我身边很多同年龄段的朋友,却还在迷茫,明明知道自己待在坑里,却也找不到更好的出路。是他们不上进、不努力吗?或许被时代巨浪卷走的大多数人,他们的生活就是这样。就像一位策划回我的:

“这不就是游戏人的常态吗。”

来源:游戏葡萄_

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