AI队友化身陪玩女友,NVIDIA ACE能给游戏体验带来多少颠覆?

360影视 2025-01-17 22:47 2

摘要:前段时间的科技圈,发生了两件让人印象深刻的大事。一是黄仁勋的blingbling鳄鱼皮夹克帅得惊人售价更是惊人,一件“光追皮衣”能买下四张RTX 5090显卡;二则是英伟达发布了RTX 50系列GPU,和包括DLSS 4、NVIDIA ACE在内的多项AI技术

真新镇小茂 | 文

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前段时间的科技圈,发生了两件让人印象深刻的大事。一是黄仁勋的blingbling鳄鱼皮夹克帅得惊人售价更是惊人,一件“光追皮衣”能买下四张RTX 5090显卡;二则是英伟达发布了RTX 50系列GPU,和包括DLSS 4、NVIDIA ACE在内的多项AI技术,一口气差点把股价突破历史新高。

当然第一件“大事”是我胡诌的,尽管我也喜欢皮衣。但第二件事,英伟达的发布会,的确和游戏行业的发展,以及每一位玩家都密不可分。

这两年无论是游戏圈、科技圈与资本圈,关注都集中在AI人工智能上。较之其他载体更具有多元性的电子游戏,一直是公认的AI技术最好的试验田,无论文本、图像、音乐、代码,游戏产业的每个链条,生成式AI都有用武之地。也因此,AI对游戏行业无疑是一场大革命。

全球顾问公司Bain & Company的一项研究指出,未来5-10年内将有50%的游戏使用生成式AI来开发

作为AI技术、AI芯片的排头兵,英伟达成为全世界的焦点,也就不足为过了。而就在前两天,BB姬受邀参加了NVIDIA在深圳举办的分享活动,通过现场技术人员的讲解和游戏DEMO,直观地感受到了AI技术和RTX 50系列在游戏里的具体应用。

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站在游戏玩家的视角,最让我感兴趣,也能在最大程度影响到游戏体验的技术,无疑是英伟达全新升级的NVIDIA ACE了。

先介绍一下,NVIDIA ACE的全称是Avatar Creation Engine(虚拟角色创建引擎),旨在为游戏中的角色提供智能化和自主化的能力。说人话就是,它让游戏中的NPC和游戏角色能像真人一样感知、思考、决策和行动,而且,是情商很高的那种类型,很擅长给你提供情绪价值。

具体到实机情况,首先拿网易的《永劫无间手游》PC版来看,这也是在PC端侧首款采用NVIDIA ACE实现AI队友功能的国产游戏。

游戏里有一个AI队友的模式,既玩家带着一名AI队友和敌人战斗。当前AI队友的性格有6个,每种都有自己的特色,有叫你宝宝、宝贝,也有叫老板的。BB姬体验到的估计属于甜妹女友系,就说是情绪价值这块,张口闭口就用堪比饼干的酥音喊你“宝宝”。除了热恋期的正牌女友,估计只有收了钱的陪玩能这么热情。

高强度“baby”

与此同时,《永劫无间手游》PC版中的AI队友,对内向社恐玩家颇为友好。当你想不出话题沉默闭麦,AI会主动向你抛出话题,主动问你宝宝最近有没有好玩的事情、夸你操作好。有时AI也会请教你游戏相关的内容、或者给你唱歌,你点什么歌AI老婆就给你唱什么。

“宝宝,我觉得你人真好”

而在游戏中,NVIDIA ACE AI队友的表现更像是一位听话的辅助,无条件信任和遵循你的一切指挥。除此之外,AI角色还能帮助玩家寻找战利品,现场教学游戏机制和英雄玩法,全方位呵护。

基于环境信息、过去的经验和玩家行为,AI队友还会有自己的思考能力。它们会实时观察战场局势,告诉我们敌人出现在了哪个方位。如果没有得到明确指示,AI队友还会学习你的战斗习惯做出调整,你喜欢输出,AI 队友就会为你辅助;你喜欢躺赢,AI队友就更具进攻性。

简而言之,我们体验到的NVIDIA ACE AI队友,甚至有点穿越到ML游戏的感觉。

当然,这套系统目前还有提升空间。比如,《永劫无间手游》PC版的NVIDIA ACE模型在本地端运行,因此反应速度极快。但不知道是不是反应速度过于快了,有时候一句话还没说完,第二句话就说出来了,思维跳跃性堪比《生活大爆炸》的谢尔顿。

当然,NVIDIA ACE技术不仅限于AI 队友,目前用到这项技术的游戏已经有《永劫无间手游》《绝地求生》《传奇5》以及国产游戏《暗影火炬城》团队的新作《动物朋克》等。

拿《传奇5》为例,本作中NVIDIA ACE被用在了训练敌人上,AI Boss不再是根据脚本使用固定的招式套路来攻击玩家,而是会根据玩家技能、装备和策略不断学习并调整自己的攻击方式,避免单一化的战斗体验。

《动物朋克》的试玩DEMO,则展示了NVIDIA ACE在“生成”方面的能力。给飞船喷漆的环节,你可以直接对着麦克风和游戏NPC交流,说想要什么样的颜色和图案,ACE便能直接给你AIGC出来一个涂装。

有趣的是,游戏里和你对话的飞船工程师NPC,也是有性格和情绪的。当你问他一些不着调的话,工程师会大呼小叫对你表示不满。事实上,NVIDIA ACE同样可以用于定制NPC的背景,其大概的身世,什么样的性格,会用比较正式还是偏调侃的方式和你说话,都可以调整。

所以我觉得,尽管目前存在瑕疵,但NVIDIA ACE确实向我们揭露了未来游戏的发展方向——通过AI,无论玩家还是游戏厂商,都可以轻而易举创造出更真实、智能,交互感更强的游戏世界。

比起传统算法,更像一种技术和理念的降维度打击。

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重头戏,当然还有RTX 50系列GPU。重点首先是售价,按照CES Keynote官方的口径,RTX 5070只要479美元,性能却和RTX 4090五五开,最关键的是,售价只要RTX 4090的三分之一。

当然,RTX 5070的整体参数是比不上RTX 4090的,所谓的“性能”主要指的是游戏表现。相同画质下,RTX 5070的游戏帧数甚至还略微高于RTX 4090,这也得益于新的DLSS 4技术的加持,以及NVIDIA这次对DLSS技术的整体升级。

简单介绍就是,DLSS 4是一项针对游戏优化的多帧生成技术。跟之前RTX 40系列GPU搭载的,两帧中间只能生成一帧的DLSS 3相比, DLSS 4来了个三倍速,能多生成出3帧。

也就是说,理论上DLSS 4带来的游戏性能提升,可能会高达300%。当然具体表现如何,还要等实物测试过才知道了。

此外,对于RTX20、30、40系卡的玩家,也有个重大利好,NVIDIA已经给DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA用上了Transformer模型,它将进一步提升RTX20、30、40系卡的DLSS 性能体验。

RTX 50系列GPU,还有大量应用了AI技术的“黑科技”,分多个技术自研,实现深度共建,形成组合拳,打造AI内容生态闭环......说人话就是,RTX 50系列可能是AI技术真正开始广泛发力的一代。

比如重量级的,RTX神经网络渲染技术。这项技术在使用AI的情况下,在相同的视觉质量下,只用7分之1的显存,就能达到传统渲染方式相同的效果。以下图为例,在开启了神经网络渲染之后,你能明显看到宝石反射的光芒更加明显和真实,符合现实中的物理规律。

更恐怖的是丝绸的材质表现。丝绸是一种由无数圆柱体细线组成的平面材料,而神经网络能够实时渲染每一根,每一根圆柱体的物理性质和光线反射效果,就像是你真的手拿一张丝绸,在阳光下细细把玩,欣赏它随着形状变化而折射出的千变万化的光芒。

神经网络同样可以用在人物建模上面。大伙玩游戏时一般都能感觉到角色的一些细节错误和伪影,RTX Neural Faces便是一项用来优化角色面部姿态的技术,小到毛发和皮肤的光影细节,都能给你整得更具有真实感。比如当光线照射人的耳朵,由于耳朵的边缘很薄,其实会有一部分光线穿过去,形成次表面散射,皮肤上的毛孔都清晰可见,自然也会让人物皮肤质感更加真实了。

还有一项,适用于Blender建模软件的AI生成功能,使用和学习门槛极低。你只需要放入几个粗糙的建模,再打字描述你想要的风格,AI就能自动生成相应的场景。其实也有点像AIGC作图,但它能直接用于游戏的场景开发,极大提升建模效率,和降低游戏的开发门槛和成本。

当工具,能够帮你解决大部分“劳动”,人们便有更多空间发挥自己天马行空的想象力,让你的灵光一现,有机会落地成为现实。

无论tob还是toc,对于专业创作者还是玩家,它都是一项门槛极低,应用无处不在的日常技术,就像打电话、点外卖、坐地铁一样自然。不管你喜欢还是讨厌,它就在那里,无法回避,也无法阻挡。

但我确实觉得,在老黄构建的一系列AI软件生态下,能够让创作者和玩家同时受益。他们做的事情是在改变未来,创造未来,真正让AI技术落地,为所有人使用,这也是市场普遍看好英伟达的原因。

这也是BB姬参加这次英伟达活动的最大感受:近两届ChinaJoy ,都将AIGC设置为讨论的关键词。但如果说去年还是画饼阶段,今年,你真的能看到很多AI技术在游戏里的落地可能性了。

变革已经发生,我们过去畅想的“未来”,随着RTX 50的到来,已经变成唾手可得的“现在”了。

来源:暗夜使者追猎

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