摘要:博格偏爱游戏与动漫,还在2022年初买了华夏中证动漫游戏ETF联接基金(A类012768,C类012769,游戏ETF 159869)。
文 望京博格(转载请注明出处)
周六《凡人修仙传》恢复更新,博格一连看了两集,再次看到韩天尊与文思月,心里面唯有感叹动漫做的越来越好了。
博格偏爱游戏与动漫,还在2022年初买了华夏中证动漫游戏ETF联接基金(A类012768,C类012769,游戏ETF 159869)。
仔细想,2022年初买的到现在还没有亏钱,真的实属不易了。再一想,2023年的时候累计收益近100%,没有止盈也挺可惜的。
无论如何,现在我的盈利也就剩下4.5%,大家又可以抄我底了。
根据《2024中国游戏产业报告》披露:
“国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.7%,增速有所放缓。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。”
游戏行业的营收还在持续增加,再次证明游戏行业的韧性十足,我觉得游戏行业会越来越好,同时还会继续长期配置游戏ETF的。
关于2025年的资产配置,博格最近一个月也听了十几场各种金融机构的路演,发现大家的观点出奇的一致:科技成长+红利资产。
关于科技成长,我们经济正在进行新旧动能的切换,从传统产业向高端制造转换,这些科技成长企业才是我们未来经济的核心支柱,例如新能源汽车、芯片制造、高端机器人等等。
关于红利资产,十年期国债利率降至1.6%,与其配置如此低利率的国债,还不如配置6-7%股息率的红利资产,而且红利资产分红频率与分红力还将继续提升。
例如:我们的银行之前是一年分红一次,现在基本上是一年分红两次了(年报分红一次,中报分红一次),最终的模式应该每季度分红一次,博格特意查了一下,汇丰控股就是每季度分红一次。
具体配置多少科技成长,多少红利资产?
人家没有给出具体的答案,如果风险偏好低多配置红利,风险偏好高多配置科技成长。
博格也是最近一年才开始配置红利的,目前两者比例大概是科技成长占比80%,红利占比20%。关于港股红利的股息率大家可以参考《2025投资主线:股息率超过7%的港股红利指数与基金大全(含列表)》
关于"科技成长+红利资产"这个配置策略高低对不对,我觉得还是挺靠谱的。到底对不对,唯有等2025年底再验证了。
今天就聊到这里,大家点赞支持。
另外,昨天温度计没发,现在补上!
风险提示:以上所涉及标的不作推荐,也不构成对任何人的投资建议,股市有风险,入市需谨慎。
来源:望京博格