《潜行者2:切尔诺贝利之心》A卡测试和体验,门槛高2K起步7800 XT

摘要:临近24年末,除了刚刚上手的《微软模拟飞行2024》,似乎已经没有新游戏可玩,于是硬核打开STEAM销量榜单,发现位于榜首的居然是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,可要知道前作切尔诺贝利的阴影已经是17年前,物是人非时过境迁,到底这个IP有什么魅力之处呢?带着困惑

临近24年末,除了刚刚上手的《微软模拟飞行2024》,似乎已经没有新游戏可玩,于是硬核打开STEAM销量榜单,发现位于榜首的居然是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,可要知道前作切尔诺贝利的阴影已经是17年前,物是人非时过境迁,到底这个IP有什么魅力之处呢?带着困惑一查原来《地铁2033》是潜行者开发商GSC部分原班人马制作的,这就理通了。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》发售两天就突破百万销量,不过STEAM整体好评率只有78%,伴随硬核玩法而来的还有优化问题,这也是首发游戏老生常谈的事情了,加上还采用了尚未普及的虚幻引擎5,看来玩家是给足了面子,本篇内容就用7款A卡测试一下,看看在虚幻5游戏中到底达到什么水平。

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

本次测试采用锐龙7 9700X处理器,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外观设计相当经典又融合了新元素——采用大量碳纤元素+龙纹黑镜区域,供电用料远超同价位,达到了18+2+1相且CPU VCore部分MOS最大支持到110A,如此强大的用料匹配旗舰锐龙相当合适。扩展性也是一大亮点,拥有四组M.2插槽之余,I/O接口也多达13组,细节方面,它也拥有全方位的快拆设计。

为了更好压制锐龙7 9700X,准备的是微星MAG CORELIQUID M360迫击炮水冷,外观上搭载了经典迫击炮军火库风格水冷头和高性能龙纹ARGB风扇,冷头上也有简洁的ARGB灯效,除此之外配备微凸铜底和高耐久三相减震马达、官方实测压制13900K无压力,能耗比更优秀的锐龙自然就不在话下了。

电源方面,既然到用到旗舰级显卡,一颗好电源必不可少,直接微星全家桶搭配MPG A1000G PCIE5这颗全模组电源,它通过了80PLUS金牌认证电源,而且加持全日系105℃高品质电容,还有十年质保加持质量扛扛的。MPG A1000G PCIE5核心卖点在于支持原生16Pin 12VHPWR接口,可最大输出600W保证显卡完全发挥高性能。

简单来过一遍测试环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL认证最新正式版,不过未对游戏有专属优化。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》采用了最新的虚幻引擎5,支持Lumen全局光照、Nanite无限细节级的几何渲染等先进技术,画质表现绝佳,不过市面上虚幻5游戏似乎都是性能优化困难就是了。整体预设画质分为低、中、高和史诗四档,具体到选项方面,诸如像环境绘制距离、容积光、植被质量、雾气、云层、毛发等都是开放世界中常见的。

另外有一项未被明确提及的技术——经典的A-life模拟系统也升级到2.0版本,它控制着NPC和怪物的行为和互动,据说行为在玩家屏幕外也会生效,这是其二造成游戏性能优化困难的原因。

游戏也支持各种最新超分辨率技术,包括AMD FSR、NVIDIA DLSS、INTELXeSS以及引擎自带的TSR,其中AMD FSR是分为NativeAA、质量、平衡、性能和超级性能五档,值得一提的是NativeAA是基于原生分辨率下增强AA的方式,对于画质提升较大,下面我们就来对比一下几种超分技术的画质区别详细解读一下。

2160P截取区域原生TAA

2160P截取区域FSR NativeAA

2160P截取区域FSR质量

2160P截取区域TSR终极质量100

出乎意料的是这款游戏的原生TAA抗锯齿表现还不错,仔细看树木分岔的树枝精细度、远处的塔楼楼梯就能判断出来,当然一半功劳也得归功于Nanite技术,FSR质量档仔细放看大的话会有一定差距。TSR终极质量档设置到100画质表现相当惊艳,毕竟是虚幻引擎骨子里头的超分技术,从开发层面就超越了。FSR NativeAA画质则是其次,优势在于帧数更高。

测试场景方面,《潜行者2:切尔诺贝利之心》是没有Benchmark基准的,经过8个小时的游玩体验,硬核最终选择的测试场景是扎利斯亚营地,测试方法很简单,从外围一直跑进营地内,途中涉及多名NPC、树木、篝火、建筑物、积水等物体元素,比较符合游玩日常情况,尤其是这款游戏接触到NPC时帧数会有一定波动,前面已经说过A-life 2.0系统的作用,它会比较看重CPU性能,接下来的测试诸位就能看到。

1080P分辨率,在原生TAA+预设史诗画质下,全系A卡压力都相当大,只是稍微比同样虚幻引擎5的《黑神话:悟空》稍好一些,最低要求建议RX 6750 GRE 12GB起步,这样即便开启FSR补帧,也能先保证原始帧足够高。

硬要原生60帧以上畅玩的话,7800 XT是最低的门槛了,另外由于CPU性能需求过大和游戏优化,导致RX 7900 XT、RX 7900 XTX表现都差不多。至于高刷门槛的话,最低RX 6750 GRE 12GB能刚好补帧到100fps。

2K分辨率无脑拉满,10GB显存已经不够用了,而且门槛提高至RX 7700 XT,追求效果好的话还要RX 7800 XT这种级别,以上都需要启用FSR辅助。高刷门槛必然是通过FSR+帧生成达到,这样看其实还好只要RX 7700 XT就可以了。追求原生60fps以上,最低条件是RX 7900 XT,值得关注的是性能差距和XTX依然达不到正常3A游戏水平。

4K分辨率就比较难办了,原生TAA下几乎是全军覆灭,FSR辅助情况下,个人建议起步就是RX 7900 XT,追求完美必须XTX,它搭配FSR补帧后能达到平均114fps,基本可以胜任基础的144HZ高刷显示器。

最后再来说说游戏目前版本存在的问题,本次之所以没有提供1% LOW帧参考,就是因为无论是4K还是1080P,亦或者搭配RX 7900 XT、RX 7800 XT,1% LOW帧通常都只有30fps+,要知道9700X性能水平几乎就是和7800X3D一致,频率也不低,具体表现就是进入营地碰到NPC就会有波动,偏偏这款游戏野外也会时常碰见NPC。至于显存方面,1080P开满画质需求就超过8GB,起步10GB更稳妥,内存需求也来到了20GB,手中还是两根8GB容量的朋友,该升级升级了!

硬核选择的是老兵难度开荒,目前游戏进度才刚刚出小变异区,就已经耗费8个小时,此时还有多出储藏点没去搜刮,当打开PDA时,缩小地图发现这样的区域居然划分了10几个(当然面积有大有小),事实上任务没做几个,估摸两位数都没达到,起码一半时间都耗费在跑腿和遭遇战上,确实是正儿八经的末日废土硬核FPS游戏,特别是生存机制相当苛刻,不过这也迎合了部分喜欢捡垃圾的玩家。

关于物品方面,在游戏中细分太多种类,大致可分为枪支装备、各种弹药、补血、止血、抗辐射、食物、超自然体等相关类型。初期弹药会比较缺,苟是关键战术,当弹药达到一定量,硬核就喜欢去瞎逛做一些支线任务搜刮更多一些,通常都会碰上几波遭遇战,偶尔友军潜行者会出现,这样最好因为通常都是两败俱伤,然后弹药就归本人了。对了,医疗箱可以囤一囤别乱用,食物相对来说多一些也可以补充血量。

携带重量是另外一个需要特别关注的点,因为随着搜刮进度往后,弹药量、药品量起来了那占用量也不小,超重的负面效果相当明显,一方面不能太贪心拿太多,超重之后战斗时就是妥妥的固定靶子,因为你会发现奔跑时间只有几秒。

另一方面个人觉得需要合理分配物资,比如每做一两个任务,只携带部分补给品,其他放置储物盒,至于枪械当然只留趁手的,虽然满地的AK74,但敌人手上的通常耐久度极低,硬核玩这么久才出过一把满的,而且卖给商人也不算特别值钱,就特别苛刻吧。

枪械和装备都有耐久度,尤其是枪械耐久度低了,直接打着打着大概率出现卡壳,这在交战中是相当致命,恰恰游戏设定维修费用相当高,这就很考量玩家的资源管理和射击能力。较为保守的玩家,个人建议可以优先考虑升级减重,减重之后搜刮资源效率自然就高了,当然这要权衡不同枪械和装备,尽量选择和自己趁手的,因为一把武器通常使用时间不会短,比较推荐的前期武器——蠢驴瓦里克的AKM-74S。

蠢驴瓦里克的AKM-74S通过前期主线任务就可获得,自带倍镜相当BUG,因为这款游戏的敌人都是妥妥的“血牛”,对于人类来说通常没有一发爆头不能解决的,如果有可以使用穿甲弹,难度也不算高因为可以屏息。另外歪头射击在这款游戏中相当重要,别傻傻露出半截身子,包括室内交战时,先窥视配合歪头,往往事倍功半。其次就是消音手枪,作为潜行者是最基本的武器,搜刮一些据点时特别好用。

真正让硬核崩溃的是各种异变怪物,血厚就算了,爆头也通常不太管用,初期的双管霰弹枪更是弱鸡,一般硬核刚不过情况下,就读档几次看看友军巡逻队能不能刷到,比如这个隐形的吸血怪就是耗费了硬核几十发AK子弹以及牺牲三名友军才解决。还有一个关键问题在于,当你耗费大量弹药去解决一个怪物,所在区域可能会出现资源奖励啥都没有的极端情况,这点确实会引起玩家争议,不过细想一下,这不就是足够还原了硬核的末世生存世界吗?

A-life 2.0机制相当给力,虽然还没遇到敌对人类近距离连环闪躲子弹的夸张场面,但至少硬核是从异变怪物身上体验到了,比如上图这个弹跳力相当惊人的怪物,在本人扔下手雷、手雷还在空中之际,它就趁着空挡期跳上来了,那为什么不直接用蠢驴瓦里克的AKM-74S这把武器打呢,因为瞄准时这个怪物却在底下晃来晃,却迟迟不跳上来,当然解决办法不是没有,下次读档连续仍几颗手雷就对了,那就变成浪费资源。

还有一方面能体现A-life 2.0机制的部分,硬核暂时能体验到就是当大喷发过后,部分NPC会因为来不及躲避而挂掉,如果刚好你承接了那个NPC任务,任务都会直接消失。其实挺期待在超自然体部分能体验到这个机制的发挥效果,可惜8个小时了能接触到的超自然体才区区两、三个,估摸原因可能是还处于前期的小变异区。

与不同NPC互动时也会产生一些抉择,最深刻是罂粟田这个支线任务,前置任务是帮扎利斯亚营地某个NPC寻找传家宝,而遇到波莫尔时,会告诉我们帮助他搜刮田里的枪械或者直接给钱,会给出传家宝的准确位置,事后传家宝到手,他又会提出使用一把所谓的稀罕AR416武器交换传家宝。

结果硬核发现这把AR416不但耐久度是红色状态,不能卖给商人之余,维修费用也是极高,也就是废品一个。到后来这把枪在下一个任务途中碰到的商人就能买到,仅在准确度有丁点差距,而重点是全新价格比维修费用低。

当然硬核没有回去把波莫尔给毙了(这游戏似乎所有NPC都可以杀掉),个人比较好奇的是,如果A-life 2.0机制足够优秀,那么波莫尔此时会不会已经跑路呢?又或者当初没接扎利斯亚营地的前置任务,直接找波莫尔做任务,他给的武器是否会不一样呢?

相信喜欢捡垃圾的玩家,《潜行者2:切尔诺贝利之心》那款优秀的末世废土FPS游戏一定是无比适合,游戏内容体量大,玩法足够硬核,STEAM售价标准版268元那是相当良心。不过不得不提的是,目前游戏版本因为虚幻引擎5、A-life 2.0机制导致硬件性能需求剧增,1% LOW帧表现不佳,尤其显卡门槛并不低,1080P个人建议是RX 6750 GRE 12GB起步,2K则是得上升到RX 7800 XT,至于4K直接无脑旗舰XFX吧,另一方面得多留意一下CPU和内存的性能需求。

来源:中号硬核玩家

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