摘要:装备点数重要性大于打造;比如1600点比1200点多200%技攻,全身打造+18才24%技攻,所以就算是旭旭宝宝,一身紫装也打不过一身神器。史诗套打女神殿轻轻松松,氪不氪金无所谓。
#地下城与勇士#
你知道吗115版本出现3个非常大的隐藏设定,相比之前出了很大的变化,这让神豪和平民玩家的游戏体验有了很大的改变,只是非常隐蔽,玩家还未意识到:
(1)装备点数重要性大于打造;比如1600点比1200点多200%技攻,全身打造+18才24%技攻,所以就算是旭旭宝宝,一身紫装也打不过一身神器。史诗套打女神殿轻轻松松,氪不氪金无所谓。
(2)运气成分大于爆肝;第一名望值玩家7.7万,旭旭宝宝才7万,看来真是欧皇骑脸的版本;
(3)内容匮乏导致极致减负;现在就算是20个角色,每日在线时间也不超过1个半小时,摆烂的就更简单了。与其说是减负,不如说是没内容可做,今年的春节都没专属副本。
所以这个版本氪金的主播、爆肝的玩家、摆烂的玩家,差距并不大,反正到了版本末期都送,到时候再体验也不迟,因为这个版本没什么内容啊。
首先,装备点数与打造的关系
在 115 版本中,隐藏着一个关键设定,即装备点数的重要性远超打造。以具体数据为例,1600 点装备相较于 1200 点装备,能提供多 200% 的技攻加成,而全身打造 +18 却仅能带来 24% 的技攻提升。这就意味着,即便像旭旭宝宝这样的神豪,若身着一身紫装,也会不敌拥有一身神器的玩家。并且在面对女神殿副本时,史诗套玩家能轻松应对,使得氪金在副本通关方面的作用不再显著。这一设定颠覆了玩家以往对打造重要性的认知,改变了游戏内角色实力的衡量标准。
其次,运气与爆肝的比重变化
115 版本另一个显著的隐藏设定是运气成分在游戏中的比重远超爆肝。从名望值排名便可看出,第一名望值玩家高达 7.7 万,而知名神豪旭旭宝宝仅有 7 万。这表明在该版本中,运气好的欧皇玩家能够凭借随机获得的优质装备,在名望值上轻松超越投入大量时间精力爆肝的玩家,进一步凸显了运气在角色发展中的关键作用,改变了玩家对游戏中努力与回报关系的传统理解。
最后,内容匮乏与极致减负
115 版本还呈现出内容匮乏导致极致减负的隐藏特征。当前游戏环境下,即便玩家拥有 20 个角色,每日在线时间也通常不超过一个半小时,对于选择摆烂的玩家而言,游戏时间则更为简短。这种看似减负的现象,实则源于游戏内容的匮乏,就连春节这样的重要节日都没有专属副本。这使得氪金主播、爆肝玩家和摆烂玩家之间的差距并不明显,因为到版本末期,各种资源都会赠送,玩家即便前期不投入过多精力,届时也能体验到游戏内容。
总结:115 版本存在装备点数重要性大于打造、运气成分大于爆肝、内容匮乏导致极致减负这三大隐藏设定。这些设定极大地改变了神豪与平民玩家的游戏体验,颠覆了传统游戏理念,使得玩家之间的差距缩小,游戏内容的丰富度与吸引力下降。玩家意识到在这个版本中,不同游戏投入方式的差异并不显著,甚至可等到版本末期再体验,因为版本本身缺乏足够丰富的内容。
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来源:王者农药卖人不解释