摘要:随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——DeepSeek,可能是个国运级别的科技成果。
春节期间,国产AI DeepSeek持续震撼世界。游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥也为DeepSeek发表了一篇长微博做推荐。文中具体梳理了DeepSeek了不起的维度,并建议大家“马上用起来”。
——如果要打个比方,PlayStation可能是HBO,微软是Netflix,而任天堂则是迪士尼。他们的目标是让尽可能多的人接触到高度互动且引人入胜的娱乐内容。
据报道,前PlayStation高管Adam Boyes称赞了微软“灵活”的游戏策略,并表示在Xbox的多平台时代“没有受害者”。
行业要闻🔥
【1】2月4日,任天堂公开了24—25财年Q3财报。Q1—Q3营业额为9562亿日元同比减少31.4%,营业利益2475亿日元同比减少46.7%。同时任天堂下调财年业绩预期。截至2024年12月末,Switch硬件总销量达到1.5086亿台,软件销量达到13.598亿份。
【2】万代南梦宫2月5日公开24—25财年Q3(4月~12月)财报。截至12月该财年销售额为9556.63亿日元,同比增长23.8%,营业利润1792.33亿日元,同比增长129.0%,创历史最好业绩。
其中以游戏内容为主的数字业务方面,截至12月销售额为3570.23亿日元,同比增长35.7%。
除了手游上各款主营作品国内外持续稳定运营外,主机游戏方面,《艾尔登法环》DLC、本体均持续热卖;《七龙珠:电光炸裂! ZERO》全球销量也已突破500万份;旧作全体销量达2254万份,全价游戏中下载版占比65%。
【3】1月31日,KONAMI公开了24—25财年Q3财报,截至2024年12月该财年销售额为3108.29亿日元同比增长22.8%,营业利益867亿日元同比增长45.5%。
其中数字娱乐业务方面,除《eFootball》《实况力量棒球》《职业棒球之魂A》等项目稳定运营外,广受好评的心理恐怖游戏《寂静岭2重制版》全球累计出货量已突破200万份,表现超公司预期。
【4】2月1日,gamesindustry发布的2024游戏市场报告中显示,2024整体游戏市场收入只增长了0.2%,基本与2023年持平。
其中主机收入占比为27%,与2023年相比减少4%。PC收入占比23%,减少0.2%,基本与2023年持平。移动市场收入占比高达50%。另外报告还显示,现在数字版游戏占比已经超9成。
【5】1月31日,游乐场工作室在官网发文宣布《极限竞速:地平线5》将在今年春季登陆PS5。2月5日,微软又宣布两款策略游戏《帝国时代2:决定版》与《神话时代:重述版》将登陆PS5的消息。
微软接连不断地将第一方游戏搬上索尼平台的举动引发了圈内热议,被视作是微软即将彻底抛弃品牌独占策略的风向标。如《神鬼寓言》、《光环》、《战争机器》等第一方IP也有大量跨PS5平台的传闻,后续走向值得观望。
【6】1月29日,任天堂宣布日服eShop和My Nintendo Store将于3月25日起禁用海外信用卡和PayPal账号支付。此后日服只能使用日本地区发行的信用卡或是其它支付方式付款,此举一出引发国内玩家普遍不满。
【7】索尼集团近日发布了高层人事变动公告。4月1日起,十時裕树将晋升为社长兼CEO,吉田宪一郎只留任会长一职。在Jim Ryan卸任后,西野秀明和Herman Hulst曾作为联合CEO共同管理SIE。此次人事变动后,西野秀明将独立执掌索尼互娱(SIE),任职社长兼CEO并负责游戏&网络服务业务。Herman Hulst则为游戏工作室负责人。
【8】彭博社消息,曾开发过《博德之门》、《无冬之夜》等享誉全球优秀RPG作品的BioWare,在过去一周经历了新一轮重组,大约有20名员工被裁员。
其中包括核心成员编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们在此前参加过《龙腾世纪:审判》、《质量效应3》与《圣歌》等游戏的开发。
产品观察👀
【1】由Firaxis Games和2K推出的知名策略游戏《文明7》,全球媒体评测已于近日解禁。截止目前,游戏在MC上PC版均分为80(73家媒体评分)。其中GameSpot打出8分,IGN则给出7分评价。
【2】由战马工作室推出的开放世界RPG游戏《天国:拯救2》已于2月5日正式发售。
游戏目前在MC上PC版均分88(53家媒体评分)、PS5版88(44家媒体评分)、Xbox版88(10家媒体评分),其中IGN和GameSpot均打出9分高评价。目前本作在Steam平台的玩家峰值达到了15万人,远远超过前作。
投融资速递💰
【1】近期,游戏外包行业的领军者维塔士(Virtuos)成功收购了美国Pipeworks Studios、荷兰Abstraction以及加拿大Umanaïa Interactive三家工作室的多数股权,大力拓展了其在欧洲和北美的业务版图。
收购完成后,维塔士将整合三家新工作室的专业技能,为客户提供涵盖美术、游戏工程、全栈游戏开发和实时服务等全面的游戏制作服务。此外,维塔士在欧洲和北美的现有业务基础上,将其3A级开发专家团队规模扩大至1200多人,分布在西方的16个工作室,包括Beyond-FX、Black Shamrock、CounterPunch、Third Kind Games和Volmi等。
【2】2月5日,EA宣布已收购TRACAB以助力其EA SPORTS系列游戏打造更精准、精确的体验。
TRACAB是先进体育光学追踪与分析解决方案领域的领军企业,这对EA SPORTS未来的游戏研发将极为有利。EA计划借助TRACAB技术的强大功能,运用先进的人工智能、机器学习以及实时体育数据,打造逼真的动画效果,带来栩栩如生、贴近现实体育赛事的游玩体验。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
来源:游戏陀螺