摘要:《抵抗》系列虽未成为索尼最受欢迎的特许经营,但对忠实玩家而言意义深远。2011年的《抵抗3》为故事提供了满意结局,尽管粉丝们渴望续集。Insomniac Games创始人Ted Price表示,工作室对制作《抵抗4》感兴趣,但索尼并未支持。Price在与Kin
《抵抗》系列虽未成为索尼最受欢迎的特许经营,但对忠实玩家而言意义深远。2011年的《抵抗3》为故事提供了满意结局,尽管粉丝们渴望续集。Insomniac Games创始人Ted Price表示,工作室对制作《抵抗4》感兴趣,但索尼并未支持。Price在与Kinda Funny Games的采访中透露,虽然《抵抗4》有精彩概念,但未能实现,原因在于市场时机不合。他强调团队对故事发展的热情,认为《抵抗》设定了迷人的替代历史。尽管销售情况尚可,索尼对市场机会的考虑可能与2013年推出的《最后生还者》有关,这影响了《抵抗4》的批准。尽管Price已离开工作室,索尼仍持有该系列知识产权,未来有可能将其分配给其他开发团队,复兴该系列的希望依然存在。
尽管《抵抗》系列可能并不在索尼最受欢迎的特许经营之列,但对于一群忠实玩家来说,它却具有独特的重要性,特别是那些在PlayStation 3初期艰难时期依然坚守的玩家。尽管2011年的《抵抗3》为其替代科幻叙事提供了一个令人满意的结局——描绘了1950年代与外星入侵者之间的二战式战斗——热情的粉丝们却不断渴望续集。最近,Insomniac Games的创始人Ted Price表示,工作室也对制作另一部续集感兴趣,但索尼并未支持这一想法。
未成形的《抵抗4》在最近与Kinda Funny Games的采访中,Price分享了关于未制作的《抵抗4》的见解,他表示:“我们确实提出过这个想法,它是一个精彩的概念,但在时机和市场机会方面,并未成行。”他在讨论那些被取消或根本未获批准的众多游戏时发表了这番评论,这些游戏往往被公众所忽视。他强调,这一提案源于Insomniac团队成员强烈希望进一步发展故事的愿望,因为他相信《抵抗》建立了一个迷人的替代历史,允许关于奇美拉及其起源的无限可能性。
虽然《抵抗》系列的销售情况尚可,但Price提到的“市场机会”可能与2013年在《抵抗3》几年前推出的《最后生还者》有关。Sacred Symbols的主持人Colin Moriarty曾报道,索尼担心其产品组合会被后末日题材的作品所饱和,这导致了拒绝绿灯《抵抗4》的决定,因为它与《最后生还者》相似。然而,这并不排除《抵抗》未来回归的可能性。尽管Price已经离开工作室,并且他是该系列前两部作品的导演,索尼仍然拥有该知识产权的所有权。这为将该特许经营权分配给其他工作室,无论是在PlayStation内外,提供了可能性。Price仍然对该系列在某种程度上能够复苏持乐观态度。
来源:老孙科技前沿