摘要:今天聊个和游戏本身不太相关,但挺实用的话题吧。最近我在整理一个 " 猴子看了也能在 BB 姬上班 " 的说明书,主要是给 BB 姬编辑部内部作参考用的。
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本周焦点:聊聊怎么看手游数据
今天聊个和游戏本身不太相关,但挺实用的话题吧。最近我在整理一个 " 猴子看了也能在 BB 姬上班 " 的说明书,主要是给 BB 姬编辑部内部作参考用的。
其实就是一些经验汇总,像公众号文章的排版格式怎么设置、Gif 动图和封面图的制作方法,还有一些实用网站工具推荐等内容。
以前这类经验,都是师傅手把手教、或者纯靠自己摸索。起初我觉得,有了 Deepseek 这类 AI 工具后,整理这些信息可能是白费力气。
今天拿出来随便聊聊。
大家都知道,BB 姬是小团队,草台班子。那些规模更大的自媒体矩阵号,通常会和面向企业(to B)的数据网站展开深度合作。当然,有些网站也会开放部分免费内容。
就比如说,要是想了解游戏公司有没有版权纠纷、侵权打官司这类事情,可以借助「天眼查」进行查询。它会把所有公开资料整合起来,方便我们查看。
我现在使用 SteamDB 的频率,甚至比 Steam 本体还要高。网上还有一些预估 Steam 游戏销量的站点,在《黑神话:悟空》发售那段时间,大家都见识过它们的作用。
像我经常使用的「点点数据」,是一个偏向行业领域的网站。支持流水统计、ASO/ASA 关键词分析(后面会讲)、用户画像分析,以及 APP 下架监测等功能,数据维度比较全面。
如果你只是单纯想制作一个二游榜单来攀比流水,除了点点数据,还有七麦数据、app annie、Sensor Tower 等。
或许有朋友好奇过,B 站上那些 " 国产二次元手游观察 " 视频里展示的流水数据到底从何而来?——其实,就源自上述这些工具网站。
但现在新出的国产二游基本都是多平台运营,包括 iOS、安卓、PC、PSN 等等。
目前只有 iOS 端公开了部分数据。安卓端和 PC 端完全是黑箱,无法具体统计,所以只能以 " 数据网站给出的 iOS 端流水 " 作为参考,按一定比例换算。
「60 创世结晶¥6」销量占比 56.1%,占内购收入的 11.05%
「¥648」销量占比 1.19%,占内购收入的 25.31%
「¥30」的销量和收入占比都接近 25%
(↓↓↓蓝柱子是内购收入,绿柱子是销量,最高的两根蓝的就是 30 和 648)
(↓↓↓这是《原神》海外地区的每日收入估算,包括 iOS 和 Google Play)
还有像《尘白禁区》这样不走寻常路的,PC 端才是主力,相比 iOS 流水能翻上好几倍——西山居内部郭炜炜透露过尘白 2024 年收入超过 10 亿(注意这不是流水)。
这种闷声发大财的特殊选手,就很不好估算,系数高了被人吐槽 " 界王拳 ",低了又被人质疑真实性。所以每次二游流水榜单一出,评论区弹幕总是鸡飞狗跳节奏拉满。
这些数据网站给出的 iOS 流水 " 估算值 ",都是通过其自身的模型计算得出。作为参考,虽然无法保证百分百准确,但趋势必须准确,背后有着一定的算法逻辑。
这样 " 知情人士 " 用自己手上的真实数据,可以反向推导。这正是专业数据网站的价值所在。而网上的二游榜单,是在数据网站预估的基础上再次预估,误差较大也很正常。
比起单纯关注流水数据,平时不妨多留意 ASO(应用商店关键词优化)和 ASA(苹果的搜索广告关键词)方面。
再加上,采取了一系列降低榜单展示权重的措施(现在在苹果首页都很难看到这些榜单了),这使得大家将竞争方向转向了其他方面,ASO/ASA 就是其中之一。
ASO 则是一种长期、持续的优化策略。通过对关键词进行优化,提升应用在应用商店自然搜索结果中的排名。比如当我们搜索 " 鸣潮 " 时,《鸣潮》下面紧接着可能就会出现《崩坏:星穹铁道》之类竞品。
本质上讲,就是传统 SEO(搜索引擎优化)的应用商店版。优化结果能吸引自然量,进而影响 APP 在榜单中的位置——这块才是各家手游厮杀的战场。
有趣的是,像《原神》《鸣潮》推出的云游戏版,与原本游戏的搜索关联度更高,甚至能把其他竞品挤到搜索结果的第二页,这也算是意外收获了。
其实,不止是手游领域,像之前 TikTok 的下架又复活、小红书 APP 在北美市场的爆火等事件…… BB 姬追热点的时候也要用到这些,不然吃瓜都吃不明白。
工具不仅能监测 iOS、Google Play、TapTap 等各大应用商店的数据,还能查看 Steam 榜单、Play Station 榜单、任天堂 eshop 榜单等。
现在有点影响力的数据网站,每年也会出一些综合性的市场调研,标题类似《XXX 游戏市场白皮书》《XXXX 年二次元移动游戏市场研究报告》等等。
你可能在某些垂直领域博主的转载帖子里,见过自己喜欢的游戏的数据分析,偶尔注意到署名的 " 点点数据 " 之类名字,但一直没有仔细瞧过。
像我现在写一篇稿子要开三个 AI 交叉查阅各种资料,互相印证。越是在这样信息繁杂的时代,你会发现,越凸显出一个人对数据的分析总结能力的重要性。
行业观察
2024/2/17-2/23
大公司
网易回应《漫威争锋》海外裁员消息。19 日,根据外媒报道,网易旗下游戏《漫威争锋》的北美团队突然被裁员,鉴于游戏上线后取得了优异表现,这个消息显得出人意料,一些被裁员工领英上表达了遗憾和不满,不少海外玩家也跑到游戏的 Steam 评论区打差评。
随后网易方面对此事进行了回应,根据官方说法,近期《漫威争锋》为了优化游戏开发效率,确实进行了组织调整,西雅图的一个设计团队被裁员,其是更大的全球设计部门的一部分。网易也表示,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,目前团队正在持续加大而非减少投入。
《宝可梦 GO》开发商考虑出售游戏业务。近日,知名游戏《宝可梦 GO》(Pok é mon Go)母公司 Niantic 计划出售游戏业务,正在洽谈的交易对象是沙特阿拉伯公共投资基金旗下的 Scopely,根据爆料这笔交易的价格或为 35 亿美元。2016 年,Niantic 靠和任天堂合作开发 AR 游戏《宝可梦 GO》大获成功,但后续推出的《怪物猎人》《哈利波特》等 IP 合作游戏都不温不火,近年他们开始关闭项目和裁员,现在出清游戏业务的计划也被提上议程。
友塔游戏被东京国税局追缴 18 亿日元款项。近日,上海游戏厂商友塔游戏被东京国税局追加征收了包括 " 无申报加算税 " 在内约 18 亿日元 ( 约合人民币 8628 万元 ) 税款,理由是该公司在截至 2022 年的 3 年期间未缴纳日本用户购买道具等产生的总计约 15 亿日元(约合 7180 万元人民币)消费税。此外,国税局还扣押了友塔对其日本子公司持有的约 15 亿日元债权。友塔游戏在全球范围内发行了手游《黑道风云》等。
马斯克重申要成立 xAI 游戏工作室。去年 11 月,马斯克曾宣布旗下 xAI 将成立游戏工作室,誓言要让游戏 " 再次伟大 "。而最近,他在 X 上回应一名用户的贴文,确认 xAI 游戏工作室正在建设中。马斯克算得上资深游戏爱好者,年轻时就曾涉足游戏开发,在 1984 年设计过一款名为《Blastar》的太空主题游戏。此外,他也经常在 X 上分享自己正在游玩的游戏,并对当今游戏产业发表锐评。
图森未来广州团队解散。去年底,一家成立于 2015 年,专注于卡车自动驾驶系统的公司图森未来宣布更名为 CreateAI,并转行生成式 AI 与动漫游戏领域,先后取得了《三体》《金庸群侠传》两个 IP。创始人陈默更是公开表示,《金庸群侠传》项目的重要性,就像《黑神话:悟空》之于游戏科学,预计的投资开发成本是 8 亿 -12 亿元。可以对比的是,《黑神话:悟空》开发总成本超 3 亿元。
然而 2 月 17 日,图森未来就发布通知称,广州图森公司关停、准备进入解散清算流程。2 月 19 日,图森未来 CEO 吕程对经济观察报称,图森未来是跨界进入游戏领域的,为了降低开发风险、保证质量,在广州、上海和北京设立了多个工作室,打算以内部 " 赛马 " 的方式进行游戏开发。春节后,图森未来对广州图森进行了例行调查,认为广州图森的交付内容质量不及预期,且管理理念不一致,及时停止合作更符合公司整体利益。
《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%。近日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,其中谈到了游戏的海外玩家占比。杨奇透露,早些时间的数据为 30% 左右,这一比例已经超出了他们的预期。
杨奇认为,海外玩家在没有相关文化基础,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,但依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价,是因为,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知作者想要表达的内容。" 熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。"
来源:风暴降临夜