奢侈品牌进军乙女游戏,“赛博男友”的时尚潜力

360影视 动漫周边 2025-03-13 10:50 2

摘要:近日,一位名为祁煜的国产乙女游戏男主角不断出现在上海、深圳等一线城市的商场大屏中。为庆祝该角色的生日,有玩家耗资 60 万,将深圳中州湾 C Future City 整栋商场打造为他的主题“痛楼”。而 3 月 6 日该角色生日当天,在上海海上世界的夜空中,还出

聚焦新兴文化现象,探讨品牌如何借助文化力量,塑造独特价值并激发情感共鸣。

作者|Magic Li

编辑|Mos Wu

图片来源:恋与深空

虚拟人物过生日的“排场”已经逐渐超过了真人偶像的饭圈应援规模。

近日,一位名为祁煜的国产乙女游戏男主角不断出现在上海、深圳等一线城市的商场大屏中。为庆祝该角色的生日,有玩家耗资 60 万,将深圳中州湾 C Future City 整栋商场打造为他的主题“痛楼”。而 3 月 6 日该角色生日当天,在上海海上世界的夜空中,还出现了为其定制的、由 2000 架无人机组成的专属表演。

乙女游戏玩家的“壕气”程度在不断刷新普通人的想象。面对铺天盖地的“赛博男友”祁煜现象级生日盛典,有网友留言:“上海到处是他,我不玩乙游都知道了。”这种盛况也让我们开始关注:乙女游戏究竟可以牵动多高的商业价值?

从细分赛道突围的

乙女游戏

乙女游戏最早源自日本,是一种主要面向女性玩家的恋爱冒险游戏。“乙女(おとめ)”在日语中意为“少女”或“少女心的女性”,因此在游戏设计方面,乙女游戏以“女本位”的第一人称视角赋予了玩家绝对的主动权,并借助各类游戏元素和情感叙事打造了沉浸式的游戏空间。

2017 年,我国第一款现象级乙女游戏《恋与制作人》正式发行。据悉,该款游戏上线日流水超 500 万,开放首月就斩获了 3.14 亿元流水。自此乙女游戏在国内的文化消费市场拥有了一席之地。去年年初,首款 3D 乙女游戏《恋与深空》正式发布,上市仅一年后其全球累计收入已达 4 亿美元;其中日本已经成为其最大的海外营收市场,去年 1 月至 9 月期间,它在日本市场的收入接近 3000 万美元。

图片来源:恋与深空

由于乙女游戏的受众主要是女性玩家,因此市场一度认为这个细分赛道的“天花板太低”。然而,随着“她经济”的蓬勃发展,乙女游戏的玩家却展现出惊人的消费能力——游戏内“氪金”只是开端,游戏之外,IP 价值空间已然被打开,乙女游戏玩家“买谷”的能力同样不容小觑。

《恋与制作人》、《恋与深空》的游戏制作公司叠纸网络在淘宝开设叠纸心意旗舰店,专门售卖游戏相关的周边产品。在去年“双十一”期间,店铺上新了一批《恋与深空》的全新周边,预售期间开卖成交额秒破 5000 万,首日创下成交超 2 亿的成绩。在天猫“双十一”潮流玩具店铺销售榜中,叠纸心意旗舰店位列第二,一度超过了泡泡玛特、jELLYCAT 和乐高。

图片来源:淘宝

随着乙女游戏的出现,一向由男性玩家主导的游戏市场发生了巨大转变。Frost & Sullivan 数据显示, 女性向游戏市场规模持续增长,2023 年达 958 亿,同比增长 11%。随着不断提升的市场规模,乙女游戏的商业化潜力也正在被深入挖掘。

押注乙游

奢侈品牌的一场预期投资

尽管属于游戏类目里的小众细分市场,但是乙女游戏逐渐显示出越发强悍的“吸金”能力,以至于不少奢侈品牌也找准契机,纷纷与之联名。

去年十月,《光与夜之恋》与尚美巴黎(Chaumet)展开合作,品牌借游戏中的“璀璨巡礼”限时活动来推广联名产品,取得了巨大反响。目前,#尚美巴黎光与夜之恋# 话题的微博阅读量达 3402.8 万,抖音播放量则达 273.4 万;小红书上 #光与夜之恋# 的话题总曝光超 77.1 亿,话题讨论数超 7357.9 万次。

图片来源:光与夜之恋

除此之外,珠宝品牌宝诗龙 (Boucheron) 首次与游戏厂商合作也选择了《光与夜之恋》。据悉,在与游戏角色查理芒的联动视频中,出镜的 Plume de Paon 孔雀羽毛系列以及 Cypris 钻石天鹅戒指总价值预计在 186 万左右。

图片来源:光与夜之恋、Boucheron

尽管奢侈品牌与乙游的合作引爆了网络话题度,但是面对价值不菲、动辄以万计数的“硬奢”联名,消费者真的有能力“为爱发电”吗?大部份玩家反馈:“以千为单位的产品可以买,但联名顶奢,基本只能看看了。”对此,在上海某头部游戏公司工作的员工 Barrie 告诉精致知界:“奢侈品牌(通过联名所产生)的销量可能无法直接量化,但是面对大批的潜在消费客户,奢侈品牌也算是率先在年轻人之间建立了消费心智。要知道,很多年轻的乙游玩家都是通过玩游戏来认识奢侈品牌的。”

因此,通过与乙女游戏建立合作,奢侈品牌不仅获得了流量关注,也俘获了一批潜在消费群体。年轻用户成长为奢侈品牌受众往往是一个渐进的过程,既然“在用户的心中种下了品牌的种子,总有一天可能会兑现成实际消费”,Barrie 如是说道。

奢侈品牌 X 乙女游戏:

年轻化与沉浸感的实验

奢侈品牌与乙女游戏的合作已经初具规模,作为一种双赢的策略,它不仅能够帮助品牌拓展年轻用户的消费市场、促进奢侈品的数字化转型,也能为游戏玩家带来更沉浸的体验。

乙女游戏的主要玩家群体以年轻女性为主,这与奢侈品牌的核心消费者高度重合。奢侈品牌通过与乙女游戏合作,可以精准触达这一群体并提升转化率。开源证券的相关行业报告指出,女性玩家在游戏类消费的抉择上,更看重所购物品的附加价值,有着“为爱付费”的消费偏好,这也导致她们的付费转化率更高。

图片来源:光与夜之恋

为了推进游戏剧情、曾在两天内“氪金” 5000 元的乙游玩家 Claire 表示:“奢侈品牌与乙女游戏的合作其实非常合理,因为乙游的主要收入来自于富婆,而富婆也买得起奢侈品,可以说是受众一致。”

不仅如此,乙女游戏与奢侈品牌的合作可以促进奢侈品牌的数字化转型。奢侈品牌与游戏厂商的合作屡见不鲜,而乙女游戏则提供了一个更精准的、面向女性消费者的数字互动渠道,让奢侈品牌可以通过定制虚拟道具、限定联名活动等方式创造新的商业模式。另外,奢侈品牌的加入可以让虚拟世界中的奢华元素更具真实感。在游戏剧情中加入品牌的定制产品,能激发玩家对现实中同款产品的兴趣。

图片来源:Tom Ford

不过,奢侈品的加入也会在一定程度上起到“反噬”作用。不少玩家认为:乙游与奢侈品合作,自己看到游戏中的“赛博男友”突然间穿戴起奢侈品,会有种“从梦中醒来”的感觉。因为它离自己的真实生活差距遥远,而这种距离感降低了自己玩游戏的沉浸度。

Claire 认为:“奢侈品的出现确实会影响玩家代入,就像偶像剧的女主都是普通的长相、也不需特别惊艳,就是为了让普通女孩能代入。”但是她随即补充道,对于那些“氪金”玩家来说,游戏里出现奢侈品是很正常的事。“玩游戏本身已经花了很多钱了,难道我还不能做点梦了?”

尽管初具规模,但是乙女游戏与奢侈品牌的合作仍有很多可能性等待被开发。随着 AI 交互和 AR/VR 技术的进步,乙女游戏可以为玩家提供更加真实的奢侈品体验,甚至让虚拟男主代言奢侈品也不无可能。在未来,奢侈品牌或许会通过数字与现实的结合,彻底融入乙女游戏生态,实现品牌营销的全新突破。

来源:精致知界

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