《GTA5 增强版》主流硬件需求测试:光影提升优秀,优化依旧不错

360影视 欧美动漫 2025-03-13 14:21 2

摘要:说到今年的单机游戏重磅新作,由Rockstar Games制作的《侠盗猎车手6》(GTA6)绝对是其中之一。似乎是想安慰内心焦急的玩家一般,Rockstar在上个月发布了公告,说将推出《侠盗猎车手5》PC版免费更新,也就是《侠盗猎车手5 增强版(GTA V/G

说到今年的单机游戏重磅新作,由Rockstar Games制作的《侠盗猎车手6》(GTA6)绝对是其中之一。似乎是想安慰内心焦急的玩家一般,Rockstar在上个月发布了公告,说将推出《侠盗猎车手5》PC版免费更新,也就是《侠盗猎车手5 增强版(GTA V/Grand Theft Auto V Enhanced)》,在这款无比经典的游戏中加入了实时光线追踪功能,以及对应的超分辨率技术和音频增强,让玩家提前体验有光追技术加持的“洛圣都”。那么现在游戏已经上架,而它的真实硬件需求又是怎么样的呢?本篇文章就来一起看看。

最近NVIDIA和AMD轮流发布新卡,所以我们的显卡测试平台也相对固定,同样是AMD Ryzen 7 9800X3D+X870E主板的组合。显卡方面,所有NVIDIA显卡均由影驰提供,考虑到这是一款发售已经超过10年的游戏了,所以RTX 5090 D就没有太大必要参与测试了,我们选择从RTX 5080开始选起,包括最新出炉的RTX 5080 魔刃、RTX 5070 Ti 圣刃、RTX 5070 Fire,以及尚未有替代的RTX 4060 Ti 星曜 OC和RTX 4060 星曜,同时由于R星官方的推荐配置显卡为RTX 3060,因此我们也把它加入进来。A卡和I卡这边同样选了最新的产品,分别是Radeon RX 9070 XT、RX 9070以及Arc 580。

影驰 RTX 5080 魔刃

影驰 RTX 5070 Ti 圣刃

影驰 RTX 5070 Fire

这次增强版主要更新的是实时光线追踪功能,比如环境光遮蔽和全局照明,以及首次在游戏机上亮相的光线追踪阴影和光线追踪反射。而为了应对光追功能所增加的性能负荷,增强版里加入了对应的超分辨率技术,包括AMD FSR1/FSR3,以及NVIDIA的DLSS 3,最新的DLSS 4技术则没有相应的支持。

游戏内共设置了三挡光追预设,分别是“最大光线追踪”、“非常高光线追踪”和“高光线追踪”。下面的细项由五个选项组成,分别是包含了光线追踪阴影、反射、全局照明、环境光遮蔽和层次包围盒质量,其中“最大光线追踪”和“非常高光线追踪”两档均默认全部开启这些细项,而“高光线追踪”则把全局照明和环境光遮蔽关闭,并把剩余选项适当调低。

经过我们的对比发现,在开启“最大光线追踪”或“非常高光线追踪”之后,整个画面会明亮很多,一些处于阴影处也会被周围反射的光所照亮,比如说下面这组一开始家门口对面房子的图。可以看到,面前的房子原本是处于背光面,无光追状态下显得比较黑,而开启光追后则会被周围建筑和马路的反光所照亮,显得不那么灰蒙蒙。

再看到这组房子的图,和上面相类似,最高两挡光追下房子门口处是比较亮的,有明显的地面反射,而高光追和没开光追的就比较黑,同时光追下的阴影边缘较为柔和,无光追则更锐利一些。

像这种光线反射在光滑的物体表面会更加明显,上面这组晚上的图中,最高两挡光追下的红色雕塑和近处地面就有明显的灯光反射,高光追和非光追条件下就有点“死黑一片”的味道。

镜面影像也是光追功能加入后的一大提升点,只要是涉及镜面的地方,无论是车行的玻璃、车辆的引擎盖,还是建筑外的玻璃幕墙,开启光追后就会有清晰的倒影,更加趋近于现实。

注意看人物面前的玻璃倒影

注意看灰色车辆引擎盖上的倒影

注意看建筑玻璃上的倒影

地上积水的反射更能体现出此次加入光追功能后的提升,下面这组图中,无光追条件下地面上的积水根本没有商店灯牌的任何反射,开启光追后就有了完整的倒影,效果差别还是很强烈的。

同时我们也发现,最高两挡光线追踪所呈现出的观感较为接近,而高光线追踪因为关闭了全局照明和环境光遮蔽,大部分画面呈现出来的效果和不开光追差别不是很大,只是阴影会略微减弱一些,并多了一些反光效果(例如上面的积水倒影)。总体而言,加入光追技术后,GTA5增强版虽然在素材清晰度上没有太大的提升,但光影效果得到了很大的增强,整体观感比原版是要强上不少的。

测试方法上,GTA5增强版的图像设置里同样有基准测试,因此我们的需求测试就基于基准测试进行,选取了基准测试中运行时间最长的第四段场景作为测试场景,如果是资深老玩家的话,应该对这段几乎游历整个洛圣都的场景非常熟悉。这段场景包含了开阔地貌和城市场景,涉及到的渲染物体和材质相当多,测试画质我们选择“最大光线追踪”挡位,测试无采样缩放下的原生帧数,平均帧数我们会采用游戏自带的记录,而显存占用则会利用CapFrameX来做观察和记录。

1080P

1080P下的测试没有什么悬念,即便是开启最大光线追踪预设+关闭采样缩放,上代的主流显卡RTX 3060 12G也能很好地带起这款游戏,平均帧达到了82.2帧。至于Intel的Arc B580则可能是由于游戏优化的问题,表现和RTX 4060有所差距,总体而言《GTA5增强版》在1080P下对主流显卡造成不了太大的压力。

2K

2K分辨率下的画面压力就上来了,RTX 3060和B580的平均帧数一下子下降到55帧,需要RTX 4060才能稳住60帧,RTX 4060 Ti则表现更佳,达到了80帧左右。至于中高端显卡方面,5张参测显卡都达到了100帧以上,不过AMD RX 9070 XT和RX 9070这边的表现都比不过RTX 5070,RTX 5070 Ti更是领先RX 9070 XT约23帧,看来A卡的光追性能在这个游戏中依旧和N卡有差距。从这部分测试来看,想要2K原生分辨率+最大光追畅玩《GTA5 增强版》的话,至少需要RTX 4060的显卡,RTX 3060这种级别的卡需要开启DLSS来进行补足。

4K

到了4K分辨率,RTX 5070/RX 9070级别的显卡就几乎是“刚需”了,两者都是刚好过60帧的水平,RX 9070 XT和RX 9070的帧数表现也依旧弱于RTX 5070/5070 Ti,为了确认是否有显卡核心占用没吃满的情况,我们专门查看了游戏运行时的核心占用表现,结果发现并没有这样的问题,确实是A卡的光追能力依旧有需要加强的地方。至于RTX 5080的表现就处于相当游刃有余的状态,或许等《GTA6》出来才能给到它或者更高的RTX 5090 D一点压力了。

AMD RX 9070 XT游戏时的核心占用和功耗

值得一提的是,在测试4K分辨率的过程中,我们留意到显存的峰值占用已经超过了8GB,而RTX 4060 Ti之所以能够运行,应该是用一部分内存作为了显存,所以我们建议如果想以4K分辨率游玩光追拉满的《GTA5 增强版》的话,还是选择12GB或以上显存的显卡比较好。

前面提到,《GTA5 增强版》支持NVIDIA的DLSS 3和AMD的FSR 1/FSR 3超分辨率技术,我们进了游戏后发现,游戏内确实内置了对应的超分功能,两个超分功能都分了四个档位:原生(DLAA/原生抗锯齿)、质量、平衡和性能,不过两种技术都没有配置帧生成选项。另外,AMD驱动里显示该款游戏并不支持FSR 4。

先来看看各超分档位的画质对比吧,其实由于GTA5“年代久远”的缘故,其贴图精度对比现在的游戏而言实在不算高,因此超分辨率技术对于画面清晰程度并没有十分明显的影响,各档位下近景的画质清晰程度几乎是一样的,只有在很远的地方才能看得出区别。下面这个黄昏场景中,近处的房屋上的标语和广告牌上的字几乎是没有差别的,只有最远处的大楼窗户在放大后才能看出清晰度的区别。

左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

另一组类似的场景也是,近处广告牌上的标语是没有太大区别的,只有远处高楼的塔顶放大后才能看出清晰度的差别。

下面这组夜晚的场景中,远景的两个门上的灯光在不同超分档位下才显现出较为明显的差距,FSR3 性能挡位下两个灯光几乎都快“磨没了”,DLSS 3性能挡下也有较为明显的区别。

至于帧数测试方面,结合前面的测试,RTX 4060在2K分辨率最高光追下依旧能跑出超过60帧的平均帧,RTX 4060 Ti甚至达到80帧,所以超分辨率测试部分我们就采用压力更大的4K分辨率,以较为明显地比较出各超分档位对于帧数的影响,显卡采用DLSS和FSR3都能应用的RTX 4060 Ti,画质设置依旧为“最大光线追踪”挡位。另外,AMD驱动中显示《GTA5 增强版》并不支持FSR 4。

可以看到,对于RTX 4060 Ti而言,DLSS 3和FSR 3的帧数提升幅度基本相近,选到“平衡”挡之后平均帧数就已经超过了60帧,提升幅度分别为72.8%和67.4%,加之前面提到的超分辨率实际上对画面整体影响并不算很大,在显卡性能相对受限的情况下,可以打开“平衡”挡来获得一个4K+流畅帧率的游戏体验。

对于很多人而言,《GTA5》是一个情怀十足的游戏,多少人虽然没到过现实中的“洛圣都”,但在游戏中却已经熟悉这座城市的每一条街道。加上光追之后,游戏内的画面变得更加真实,让人游玩时更加具有沉浸感。而更难能可贵的是,即便加上光追之后,游戏的优化依旧不错,只需要一张上代的主流显卡RTX 3060就能够在1080P最高光追下畅玩,2K分辨率的话,加点钱上RTX 4060或者RTX 4060 Ti也能够重温那段陪伴了不少人青春岁月的故事。4K分辨率下,像RTX 5080这样的高端显卡完全没有运行的压力,也不禁让人期待后面发售的《GTA6》会有怎样的表现。

在我们文章基本完成的时候,我们发现《GTA5 增强版》更新支持了FSR 4技术,由于时间关系,经过我们大致体验后,FSR 4对于画质的提升基本和FSR 3相同,所以具体表现参考FSR 3的表现即可。

来源:超能网

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