经过25年的《模拟人生》,InZoi是否有可能夺走其王冠?

360影视 动漫周边 2025-03-20 17:30 3

摘要:《InZoi》是一款由Krafton开发的生活模拟游戏,尽管在早期访问中展现出无缝世界和精美视觉效果,但在创新性和互动性方面却显得不足。游戏提供了广泛的自定义选项,让玩家能够个性化几乎每个物品和公共空间,然而,游戏的城市因果系统尚不明确,且重要地点数量有限,导

《InZoi》是一款由Krafton开发的生活模拟游戏,尽管在早期访问中展现出无缝世界和精美视觉效果,但在创新性和互动性方面却显得不足。游戏提供了广泛的自定义选项,让玩家能够个性化几乎每个物品和公共空间,然而,游戏的城市因果系统尚不明确,且重要地点数量有限,导致新鲜感迅速消退。尽管游戏在视觉上引人注目,缺乏情感深度和活力,使得玩家在探索中感到空虚。Krafton将游戏设定在企业环境中,削弱了沉浸感。尽管存在这些不足,《InZoi》仍有发展潜力,基础扎实,期待未来的更新和改进能够提升游戏体验,吸引更多玩家。

老话常谈:你等了25年才等到一个《模拟人生》的竞争者,结果突然同时冒出三个。迷人的游戏《微小生活》目前已在早期访问中,而温馨的游戏《Paralives》预计将在今年晚些时候推出。然而,焦点则集中在韩国开发巨头Krafton及其雄心勃勃的项目《InZoi》上。这款超现代、高预算的经典生活模拟游戏似乎在推广其无缝世界和惊人的照片现实视觉效果。然而,问题依然存在:这是否足以 dethrone 生活模拟游戏的现任冠军?在与游戏互动约六小时后,我对这一论断的信心开始动摇。

从表面上看,《InZoi》似乎具备了成功生活模拟游戏所需的所有要素。诚然,除了一个尚不明确的城市因果系统外,这款游戏并没有太多突破性或创新之处,我仍在努力理解这一系统。尽管如此,它提供了一个精致且慷慨的包裹,更像是Maxis备受喜爱的《模拟人生3》的继承者,而非粉丝最终获得的官方续作系列。游戏提供了无缝可导航的世界,尽管这些区域的广阔,加上重要地点(如商店、图书馆或咖啡馆)的数量有限,使得最初的新奇感迅速消退。此外,《InZoi》还拥有广泛的自定义选项,允许玩家用自己选择的颜色、图案和材料重新定义几乎每一个物品。公共空间可以像家一样轻松地进行布置和改造,甚至城市街道也可以通过不同的植物、广告牌、夜间庆典和季节装饰进行个性化。这些令人印象深刻的自定义功能可能是《InZoi》的亮点,尤其是对于那些富有创造力的玩家。

在视觉上,《InZoi》无疑引人注目,尽管有些普通。阳光在Dowon市中心光滑的摩天大楼和整齐的街道上闪烁,而Bliss Bay的海滩在日落时分沐浴在金色的光辉中。基于虚幻引擎5的图形提供了更为扎实的氛围,使《InZoi》与其竞争对手有所区别。然而,尽管其美学吸引力十足,游戏的玩法却缺乏前作中所具备的活力和情感深度。在我玩了六小时的过程中,几乎没有遇到令人难忘的事件。我在空荡荡的街道上徘徊,参观了几个地标,尝试与其他角色建立联系,但最终感到空虚。与《模拟人生》中的混乱和意外事件相比,《InZoi》过于倾向于现实,以至于缺乏脉动,使得游戏体验显得无生气。此外,Krafton将游戏框架设定在一个企业环境中——将玩家塑造成一名新面孔的员工,身处无菌的办公室——为体验增添了一层不吸引人的色彩。对企业监督的持续提醒削弱了游戏的沉浸感,使得玩家很难与虚拟世界完全互动。

尽管存在这些不足,《InZoi》仍有潜力发展成为更具吸引力的生活模拟体验。基础扎实,仍有进一步开发和完善的空间。关于Krafton计划如何在早期访问后引入货币化,以及游戏能否产生足够的热情以培养出丰富的模组社区的问题依然悬而未决,正如《模拟人生》多年来所维持的那样。虽然《InZoi》迄今为止有些令人失望,但其流畅的表现、广泛的自定义和丰富细致的环境组合表明,仍有值得进一步发展的潜力。随着早期访问的推进,我期待看到Krafton将如何应对这些挑战,并最终将《InZoi》塑造成一款能够与玩家产生更深层次共鸣的游戏。

来源:老孙科技前沿

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