23年前骗倒全球玩家的悬疑神作,怎么2025重制却被玩家狂喷“你毁了一切”?

360影视 欧美动漫 2025-03-20 23:46 4

摘要:作为一部2002年的老游戏,《Ever17》身上的袈裟多到数不胜数。它不仅是AVG领域里可能最没有争议的、能配得上“神作”二字的游戏,也启蒙了今后几乎大量试图玩弄“叙述性诡计”和“Meta诡计”的悬疑AVG,是一部在各种形式上都真正意义的“继往开来”之作品。

文丨菜包

排版丨鹿九

落叶捎来讯息。2024年11月25日,一部在整个AVG历史上都闪耀着独一无二荣耀光辉的作品——《Ever17》,宣布将推出重制版。

(一起重制的还有《Never7》,

捆绑于今年3月6日发售)

作为一部2002年的老游戏,《Ever17》身上的袈裟多到数不胜数。它不仅是AVG领域里可能最没有争议的、能配得上“神作”二字的游戏,也启蒙了今后几乎大量试图玩弄“叙述性诡计”和“Meta诡计”的悬疑AVG,是一部在各种形式上都真正意义的“继往开来”之作品。

(有玩家称赞本作有galgame最伟大的诡计设计)

比如往近了说,《十三机兵防卫圈》向你揭开它最终悬念的那一刻,你一定会想起《Ever17》。

(时与空的魔术)

令人意外的是,其实二十年前咱们国内也引进了《Ever17》的正版,现在你还能找到当初的广告。

(北京娱乐通代理,普通版69元,

豪华版138元。这是2004年的价格)

如果你真没听过Ever17,还可以试试问问你群里的GALGAME领域大神,保准你问他一句,他能滔滔不绝讲上三万字,只为告诉你这玩意有究竟多惊世骇俗,当初给业界造成了多大震撼。

总之,这部神作在二十三年后的现在迎来了重制版,照理来说应当皆大欢喜,该补票的补票,该重温的重温,新玩家也方便入坑。

可结果,这部重制版《Ever17》就像睦头人的小黄瓜一样,种是种出来了,送谁谁都嫌弃。

(褒贬不一)

你别看目前Steam里好像还有66%的好评不算太糟,其实这些好评也不是打给本作的,而是打给2002年的原作的。

所以实际上,这部经典神作的重制版,算是0%好评。

(毁了一切!)

不过这事还不像《GTA三部曲》和《魔兽争霸3重制版》那样只是个普通的“神作被嗜血上层拉出来重制成垃圾圈钱”那样烂得那么俗套,其背后的故事,甚至还挺有2000东京时代伤痛文学的味道。

而这一切都得从那个男人——「打越钢太郎」开始说起。

简单来说,「打越钢太郎」是《Ever17》的核心主创之一,游戏中那个名流千史的最震撼诡计,就是出自他之手——而靠着这手绝活,他在接下来整整二十年里都很吃香。从《极限脱出999》到《AI梦境档案》,他往几乎每一部作品都塞满了擅长的叙诡特色,可谓一招鲜吃遍天。

在重制版游戏发售当天,打越钢太郎在社媒发了段简短的宣传视频,祝贺游戏发售,夸了夸游戏很棒,并回顾了下二十多年前做这款游戏的心路历程。

这视频平淡如水,套话扎堆,看起来就是老登制作人的一般营业姿态,路人看了三秒就想关,似乎没什么特别的——

但评论区可不这么想。

大伙竟然都在怜悯视频里这个中年男人。

刚才已经知道,这部重制版已光荣地拿下0%好评被鉴定为一坨了,纯纯活该,那为什么玩家们反倒还可怜起制作人来了?

其实也蛮简单的,举个不是很恰当的例子——如今的打越钢太郎就相当于Galgame界的小岛秀夫,而重制版的《Ever17》则类似KONAMI在烂炒。

是的——其实打越钢太郎自己都不知道,自己的游戏被重制了。

这咋回事?不知道自己游戏被重制了他还给给重制版打广告?这一点我们待会再解释。现在先翻翻2月27日打越钢太郎的微博,你会看见他也转发了MAGES.的重制版Ever17宣传广告。

但如果再打开底下评论看看,有网友问打越“你不是毫不知情吗,这还帮他们宣传?”

打越的回复就太有意思了:

“如你所知,成人的世界里有很多无奈的事情……

尽管后世的玩家给《Ever17》冠上了无数荣耀,但在2002年,《Ever17》还是一个“不成功就死定了”的企划,背负着全社的希望。

当时,有一个叫做KID社的游戏公司靠两部《秋之回忆》在业内站稳了脚跟,从家用机进军PC,甚至凭借全年龄作品一度介入了当时Elf、Alicesoft、Leaf等几大成人厂商间的Galgame战争,风头正盛。而当时打越钢太郎就是KID社的员工。(尽管没过多久他就离职去做自由脚本家了。)

趁着势头,KID社高层希望更进一步,于是接受了打越延续《Never7》的新作企划书,打算再制作一部“大型长篇科幻悬疑恋爱故事”,于是《Ever17》——这个前所未有的企划应运而生。简单来说,当时为了制作出《Ever17》,KID高层可谓下尽血本把一切都赌在了上面,前所未有地给企划配备了极为充足的资源和人力。但由于分工较多,整个制作组也只有三四个核心脚本家清楚故事的全貌——游戏的另一名主要脚本家,打越钢太郎的好朋友中泽工就在采访中回忆,其他工作人员经常说“这种故事真会有意思吗”“完全看不懂是什么意思”“连STAFF都看不懂的东西玩家能看懂吗”之类的感想,让他信心全失。

但最终本作取得了巨大成功。尽管如今已经难以考证具体销量,不过从2011年的Gamer.ne站上能看到“全平台累计销售量超过10万”的记录。用现在的眼光来看还是“叫好不叫座”,但要知道再怎么说这可是一款Galgame,一款在二十年前能陆续卖出十万套的全年龄Galgame,含金量自不必说。

(《Ever17》也让“infinity”这个系列名正式确立下来,包括《Never7》《Ever17》和后来的《Remember11》三部曲)

但这也是KID社下坡路的开始。后来KID社又请打越钢太郎和中泽工制作《Remember11》,希望能复刻《Ever17》的奇迹,但玩过的朋友都知道,这部作品“只有谜题,没有解答”,更像是一部烂尾作,结果招致不少差评。又经历几年沉浮后,KID社还是没能扛住,倒在了2006年。

不过和我们熟知的ELF、戏画等因市场而没落的GALGAME大厂相比,KID破产的理由有点令人哭笑不得——领导傻逼

中国核心二次元杂志《二次元狂热》的2009年1月号和5月号,分别刊载了国内KID FANS CHANNEL(中国的KID粉丝聚集社群)站长采访KID社前制作人龟谷恒治以及脚本家中泽工的文章。

(一处纠正:百度百科中泽工词条里提到“2009年4月刊”是错的,应当是1月刊和5月刊)

龟谷恒治和中泽工都提到:在制作后续作品《Remember11》时,KID社的组织体系发生了很大的变动,导致了许多工作人员不适应,工作无法顺利完成,给制作带来了很多不便。而《Remember11》之所以以半成品的形态出售,是因为急功近利的上层在把组织架构搅得天翻地覆后还立下了“3月必须完成”的死线,大幅压缩了游戏的制作周期。中泽工也受不了这般折磨,离开了KID,连带大量KID社员工跑路。

而日本Gal圈本就不大,这次离职事件就像蝴蝶扇翅,悄然影响了后续整个业界。

2005-2006年期间,濒死的KID想过很多办法自救——在开发新作的同时,将过往游戏整合打包成廉价版贱卖,短短几个月就推出了十多款冷饭廉价版,强如型月和CAPCOM这样的冷饭王都不敢如此疯狂。

挣扎到最后一刻后,2006年12月KID社申请破产,而旗下所有版权资产由一个叫做CyberFront的游戏代理公司继承了,包括《Ever17》在内。而KID剩下的员工也大部分转移到了另一家业内知名公司——5pb.

而与此同时,早在写《Ever17》之前就离职成为自由创作者的打越钢太郎,在2007年加入了另一家著名的游戏公司——Chunsoft(Spike Chunsoft,小高和刚所在之处)。

(一处纠正:百度百科和萌娘百科都记载打越是在05-06年期间离开KID的,但在2022年IGN JP 一篇采访中打越本人提到,其实早在写《Ever17》前就离开KID了。)

而5pb.正是MAGES.的前身。这个MAGES.,就是这次《Ever17》2025重制版的发行商。5pb./MAGES.那是大家的老熟人了,石头门,混沌脑,机器人笔记,匿名代码,近年来来由志仓千代丸一直持续耕耘“科学幻想ADV”的大型游戏公司,不仅自研游戏,也做代理发行,多媒体齐开花,如今已经是颇具规模的游戏公司了。

回到前面,时间来到2011年,前面继承了KID遗产的CyberFront,授权5pb.开发《Ever17》的xbox360重制版——这也是一切噩梦的开端。后世许多玩家都把这部重制版当做黑历史。何至于此?

也许是考虑到5pb.里有许多KID社遗老,CyberFront认为让他们重制最合适。这次重制相当大手笔,不仅游戏的背景、CG全都重绘,配乐和配音也都重新收录。但不知道上头到底如何想的,步子有点跨到扯裆了——可能是出于当初“万事万物追3D”的风潮影响,《Ever17》的xbox360重制版的角色立绘,竟也全部3D化了。

但这些还不是最重要的——他们删改了剧情。《Ever17》最神的地方就在于真结局解开整个故事核心诡计的部分,而Xbox360版为了整合原作中过于冗杂沉闷的叙事,对文本进行了删改,甚至还在非常早期的部分就泄露了核心诡计,让玩家最后真相揭开时感受到的震撼大打折扣。也因此,本作才被《Ever17》粉丝狂喷不如原版。

很快2013年,CyberFront也因为复杂的大人理由倒闭了,于是《Ever17》和《秋之回忆》系列一众版权都被5pb./MAGES.拿下。

而2025年MAGES.的重制版,虽然立绘换回了2D,但剧情仍然是基于这个Xbox360重制版的。

不过,打越钢太郎表示:我不知情。

早在2023年2月,MAGES.就在日本杂志电击Online里表态过会启动infinity系列的重制。而针对这事,2023年3月1日,打越钢太郎就发布微博表达了他的一些“怨念”。

简单来说他的意思就是:几年前MAGES.联系过我们想重制但奈何太忙拒了,没想到几年后他们在没通知我们的情况下悄悄开始了重制。但MAGES.确实拥有版权,他们有权利这么做,不过重制版卖出去我也赚不到一分钱。最后祝愿重制成功。

这就是“成人世界的无奈”,也是打越祝贺重制版发售的视频里,评论区却清一色在怜悯他的原因。

(我自己游戏的重制版我一分都

赚不到还得亲自出面拍广告)


这荒诞的感觉,就像KONAMI把小岛秀夫找回来给8月发售的《合金装备 Δ : 食蛇者》打广告一样。想想就觉得尴尬。



二十多年前,打越钢太郎入职KID时,公司正在做麻枝准早期作品《ONE》的PS移植版。而这游戏前段时间已经重制。


实际上打越的女儿也很喜欢《CLANNAD》,只可惜打越和麻枝准并不认识。

而另一部经典名作《AIR》,也在近期重制上架了。

不仅如此,最近无颜之月,夜勤病栋,同级生这些老牌名作一个接一个重制,把超越二十年前的经典带到2025。

时代变迁,有些经典却一直没变。谁能想到当年各奔东西的中泽工和打越,最后又受到了小高和刚这位天才战犯的感召,现在又聚在一起了呢?

(现在打越和中泽又成为了同事,最近一部作品就是打折“打越×小高”噱头的《百日战纪》)

另一边,离开游戏领域已久的虚渊玄也屁颠屁颠回来,他那部很像《暗影火炬城》的新游戏《锈兔异途》也要发售了。

有时候会感觉很奇妙。看到这些在行业奋战了几十年的老头们各奔东西四处滚爬后居然又若无其事地出现在大众眼前,甚至几位以为老死不相往来的老相识居然又合作了,总有一种中了打越的时空魔法的错觉。如今老作品还在被陆续重制,老头们花了白发又站上前线,看着这群人真正实在地把半辈子都砸进游戏行业里还乐此不疲,我比以往任何时刻都感受到——历史好像真的是一个圈。

总之,如果你要感受这部二十年前最震撼的Gal传奇《Ever17》,还是先玩玩原版吧。

参考资料:

《二次元狂热》2009年1月刊&5月刊 :前KID制作人VS中国KID fans 专访龟谷恒治/来自海之彼端的关注 中国动漫刊首次采访前KID主力监督和制作中泽工(REGISTA)

IGN JP:《春逝百年抄》监督×打越钢太郎特别对谈:让人又爱又恨的 AVG 游戏

KIDFansClub:浅析KID公司发展历史及其主要作品

Lemnisca LLC : Ever17 Anniversary Interview (Kotaro Uchikoshi & Takumi Nakazawa) unveiled!(2017)

~eternal recollection~KID Game Area:關於KID的發展史

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来源:情报姬

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