摘要:16499元起的RTX 5090D、8299元起的RTX 5080、6299元起的RTX 5070 Ti、4599元的RTX 5070,突然感觉这已经是消费不起的存在。要不是AMD推出了4499元起的RX 9070、4999元起的RX 9070 XT挽救了一下
16499元起的RTX 5090D、8299元起的RTX 5080、6299元起的RTX 5070 Ti、4599元的RTX 5070,突然感觉这已经是消费不起的存在。要不是AMD推出了4499元起的RX 9070、4999元起的RX 9070 XT挽救了一下大家的情绪,真不知道该如何形容了。显卡是如何变得这么贵的,这个问题你想过吗?
显卡恒贵不打折?
显卡之所以越来越贵,首要原因就是需求发生改变,一部分玩家迁移到了手游端,另一方面,AI、挖矿、大数据等行业应用占据了主导地位,普通用户不再是首要对象,毕竟15万元排队抢购的A800专业卡 vs 3000元甜点显卡RTX 4060Ti还嫌贵,任谁都会做出“正确”选择。
第二,技术进步带来的是成本提升,目前GPU+显存这两个部分占据了显卡成本的80%。如GPU的设计复杂程度远超以往,动辄几百亿晶体管,光是这个设计、验证和测试成本就极其昂贵,再加上目前4nm、5nm制造工艺的成本飙升,GPU成本就难以维持“平价”出货。另一方面显存需求也远超以往,可以这么说,目前乃至可见的未来一段时间内,显存产能是跟不上市场需求的。至于显卡另外20%的成本是“留给显卡厂商的”,他们要在20%的售价中涵盖设计、生产、物料、物流、销售等等诸多成本,然后留一点点利润,其实对显卡厂商来说也挺无奈。
高溢价何时能降下来?
厂商的市场策略也深刻影响着显卡定价。NVIDIA和AMD近年来明显倾向于高端化路线,例如RTX 50系列的起售价较前代大幅提高,通过“性能溢价”追求更高利润。并且,市场缺乏有效竞争——Intel的ARC显卡尚未形成实质威胁,基本局面是NVIDIA一家独大、AMD错位竞争。好消息是本世代的AMD Radeon RX 9070系列势头不错,在中高端显卡市场上终于看到了久违的性价比。
未来两个月内,NVIDIA的RTX 5060系列和AMD的Radeon RX 9060将陆续推出,很多人期待的是如果能够实现2K高刷游戏就算合格;至于价格,大概率处于2500元~3000元价位段,“甜点”越来越贵也是不争的事实,老玩家心中依旧抱持着“1500元≈甜点价位”的公式是无法再实现了。
晶体管堆积的性能还能持续多久呢?
展望未来,显卡价格短期内难有明显回落。高端显卡受技术成本和厂商策略影响,仍将维持高价,中端显卡也不太可能调整价位。至于入门级显卡,大概率要被集显“卷”没了。长期来看,技术进步(如chiplet设计、3D封装)或能降低生产成本,但厂商可能通过持续性能升级维持溢,高端显卡的“奢侈品”属性或将成为常态。
警惕“这题我懂!”
很多玩家、尤其是有一定DIY基础的,非常鄙夷买新款显卡——不可否认目前显卡价格很高,但是他们给出的方案和见解着实无法苟同。核心思想就两个“二手卡比新卡香、矿卡无敌!”“拼好帧毫无意义、光栅性能的钱卖我拼好帧的性能!”
要知道对新手乃至一般用户来说,二手显卡、矿卡简直就是灾难,绝不能让普通消费者和玩家一样去赌概率,这是极不负责的事情!第二,面对一般问题普通用户是不可能找到解决之道,哪怕是这些所谓的玩家,也经常咒骂“显卡掉驱动”但从来不怀疑自己的供电设置、电源功率有问题。
同时这些玩家对新技术、新事物的认知也有极大局限性——拼好帧是一种调侃,更是一种鄙夷的态度。诚然,在DLSS、FSR、Xess的初期表现确实只能提升最高帧率,但是会出现Low帧卡顿、画面输出延迟的问题。然而随着时间的推移、尤其DLSS升级到3.5版本、FSR升级到3.0版本后,这个情况得到了巨大改善,3A游戏(如《战锤40K:星际战士2》《艾尔登法环》《赛博朋克2077》《暗黑4》)乃至很多电竞网游(如《永劫无间》《三角洲行动》)都不会出现上述问题——亲身体验过便知一二。
那为什么还是总在批判这一点呢,主要原因还是显卡价格更贵了,很容易就让人把“更贵的溢价”和“拼号帧”划等号;同时,这些略有经验的玩家长期推崇二手卡、矿卡,而这些老显卡不支持新版本的DLSS、FSR技术,因此认知也就出现了局限性。当然了,这类超分超帧技术往往和显卡“绑定”,老显卡搭配使用新技术往往做不到100%全功能,这就让体验大打折扣了。
最后总结,如果你是狂热的游戏玩家,游戏机是一条可选的替代,优点是不需要考虑硬件,缺点是画面水准不如PC,同时游戏售价至少高出30%;如果是一般玩家,在自己的预算范围内做选择是第一要务,切忌唯性能论。
来源:智趣东西