拒绝腾讯900亿收购,如今跪着交出开发权,韩国巨头Nexon低下了头

360影视 欧美动漫 2025-03-20 21:46 4

摘要:2019年,腾讯曾参与竞购Nexon母公司NXC股权,但最终因价格过高未果。六年后,Nexon CEO朴智元在首尔总部将《地下城与勇士》(DNF)端手游开发权协议推给腾讯,语气恳切。这场戏剧性反转,折射出韩流文化在中国市场的危机,以及文化话语权的更迭。


2019年,腾讯曾参与竞购Nexon母公司NXC股权,但最终因价格过高未果。六年后,Nexon CEO朴智元在首尔总部将《地下城与勇士》(DNF)端手游开发权协议推给腾讯,语气恳切。这场戏剧性反转,折射出韩流文化在中国市场的危机,以及文化话语权的更迭。


从2012年到2018年,Nexon凭借《DNF》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等游戏在中国市场大获成功。尽管2012年与2015年的具体营收数据未明确,2018年Nexon全球营收为2537亿日元(约155亿元人民币),同比增加8%;营业利润为984亿日元(约60亿元人民币),同比增加9%;净利润为1077亿日元(约66亿元人民币),同比增加90%。

2018年Nexon在中国市场的营收占比为46%,虽然第四季度营收下滑了22%。但《冒险岛》和《地下城与勇士》等游戏依然为公司带来了显著利润。这些数据被Nexon视为“文化输出”的勋章,却滋生了内部的傲慢。韩方策划将中国玩家称为“人傻钱多的韭菜”,认为他们“不懂游戏艺术”。


2019年当腾讯带着900亿诚意提出联合开发DNF手游时,Nexon的傲慢成为合作破裂的导火索。韩方不仅要求开发团队完全独立、营收分成采用"50%+保底金"的狮子大开口模式(远超行业30%标准),更妄图独占微信游戏入口——这些苛刻条件背后,是Nexon对中国市场的深刻误解。而当腾讯提议移动端联合开发时,Nexon高管冷笑回应"IP不需要中国化的低劣模仿",这句饱含偏见的断言,为六年后的跪地求饶埋下伏笔。

帝国崩塌三部曲

第一阶段:手游化玩砸的450天

2024年5月自研手游上线即暴雷:直接移植的韩服UI让中国玩家如坠迷雾,开服首日的道具消失BUG引发停服危机,版本更新滞后长达半年。首月流水从预期的50亿断崖式跌至8亿,TapTap评分崩盘至3.8,玩家怒骂"这是给韩国人玩的游戏"。

第二阶段:人才与战略的双重溃败


主策尹明镇带领团队出走,临走前留下"IP已死"的预言;首尔总部高喊"守护纯粹性"却推出换皮手游,上海分部因权限争夺导致《冒险岛》更新延迟半年。此时的Nexon,就像一艘失去方向的巨轮,在手游化浪潮中左支右绌。

第三阶段:财报里的血色警报


2024年Q4财报堪称灾难:手游收入暴跌74%至158亿韩元,端游收入腰斩至72亿韩元,整体亏损158亿韩元。更致命的是,中国市场贡献度从巅峰78%跌至32%——失去中国玩家的Nexon,如同被抽掉脊椎的巨龙。


当Nexon在泥潭挣扎时,腾讯的"阳谋"悄然展开。AI算法重构手游打击感,微信小程序激活百万沉睡用户,春节地下城、中秋玉兔宠物等文化定制内容让韩服策划惊觉"最懂DNF的竟是中国团队"。而玩家觉醒运动成为压垮骆驼的最后一根稻草:自制《中韩福利对比表》引发50万转发,B站"六大罪状"视频获280万播放致股价暴跌8%,"发票圣战"逼得Nexon首次公开道歉。

Nexon押注《DNF:卡赞觉醒》MMORPG和元宇宙手机,起诉《阿拉德之怒》侵权;腾讯则凭借AIGC技术实现NPC智能对话,通过《王者荣耀》《和平精英》构建社交闭环,收购育碧股份布局全球IP。这场战争,已不仅是商业利益的争夺,更是游戏产业权力中心的转移。

2025年CES展会上,Nexon CEO朴智元低头:"愿意学习腾讯的本地化经验"。这标志着文化话语权的转移:中国玩家开始主导游戏内容,商业模式从"引进-代理"进化为"联合开发-反向输出",腾讯甚至挖角Nexon核心团队,首尔媒体声称"人才被吸进黑洞"。

据韩媒MTN报道,近日,游戏巨头Nexon与腾讯就《地下城与勇士》(DNF)IP开发达成突破性合作协议。双方将整合优势资源,共同深挖中国市场潜力,推动这一经典IP焕发新的生命力。

协议核心内容显示:开发层面,Nexon旗下核心工作室Neople将继续主导DNF系列及手游的研发工作,确保IP核心体验的延续性;而在市场深耕层面,腾讯将基于对中国玩家需求的深度洞察,在版本更新、活动策划、本地化运营等层面注入创新基因。这种"原生开发+在地化赋能"的协作模式,既保障了IP的基因纯粹性,又能精准捕捉国内玩家的文化共鸣点。

值得注意的是,此次合作标志着双方在IP运营理念上的战略升级——从单纯的代理发行,转向研发与运营深度融合的新阶段。业内人士分析,这种深度协作或将为DNF系列在中国市场的二次崛起提供强劲动力,同时也为全球游戏IP的跨区域运营提供了创新范式。

网上有玩家担忧,当国服策划拥有开发权以后,伴随而来的是更多的氪金礼包。Neople内部对于与腾讯合作也存在一些反对声音,担心合作可能会影响自身团队独立性和资源分配。

Nexon表示将维持对DNF IP的投入力度,并根据需要增加人力支持。Nexon还强调IP主权仍归其所有,腾讯的支持仅限于实用层面的开发协作。

你认为腾讯接手DNF开发后,最该优先改进哪个系统?

来源:龙之谷霸主

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