摘要:游戏于 1 月初上线,虽然整体市场成绩一般,但它将 " 开箱子 like"、" 海战 "、" 庇护所 " 等差异化元素都融合在了一起的设计思路,还是在当时引发了不少从业者的关注与讨论。
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
两个成熟产品的融合。
前段时间,我们报道了点点互动在海外上线的一款新游《High Seas Hero》(简中译名:小舰舰超勇)。
游戏于 1 月初上线,虽然整体市场成绩一般,但它将 " 开箱子 like"、" 海战 "、" 庇护所 " 等差异化元素都融合在了一起的设计思路,还是在当时引发了不少从业者的关注与讨论。
而从另一个维度来看,虽然点点旗下的《Whiteout Survival》(无尽冬日)在海外市场仍维持着稳定运营节奏,连续 12 个月稳居美国 iOS 畅销榜 Top10,但也并非全无市场竞争,同为休闲 SLG 赛道的《Last War》也在发力。与此同时,还出现了一批以《Dark War Survival》为首的 " 休闲 SLG" 新作,让这一品类的竞争更加激烈。
那么,看回产品本身,《Kingshot》有什么样的设计亮点?这一次点点又瞄准了哪个全新的题材方向?更进一步来说,它们是否真的有潜力复刻《无尽冬日》的成功,成为下一个全球爆款?而点点距离这一目标到底还有多远?
Thronefall + 无尽冬日
两大爆款的融合产品
先说结论:在我看来,《Kingshot》与《High Seas Hero》在设计思路上并不一样,如果说后者是基于小游戏出海市场所做的创新融合产物,那么《Kingshot》则更像是在已经成熟的 " 无尽冬日 like" 框架下的一次题材换皮。
这里给一些可能比较少关注独游市场的读者们解释一下:《Thronefall》是近两年独游市场上的一匹黑马,其游戏核心特色是,在融合了 Rogue、塔防、MOBA、模拟经营等不同要素的基础上,做了大量的简化操作。
例如,以单一金币来代替传统 RTS 里面多种类的复杂经济系统;再例如说,保留了玩家的策略微操能力,但加入了自动战斗,部队自动跟随等简化设计等等。
首先,从题材上看,《Kingshot》同样采用了中世纪国王建造领地,庇护难民,最终发展领地的故事剧情,给予玩家们不错的身份代入感,也能够更方便衔接后续的模拟经营部分。
到这个时候,《Kingshot》就展现出了它作为 " 无尽冬日 like" 的一面:像是轻度的模拟经营养成系统、动态的居民分工搭配,以放置卡牌战斗为核心的资源关卡、角色的抽卡升星,养成配队 ......。
坦白讲,站在从业者的角度,我个人是对《Kingshot》相对保守的设计思路感觉有些失望,但从市场角度来说,却又确实是个合情合理的选择。
毕竟,一套已经被许多用户验证过的简单轻度策略玩法,再加上一套商业化极其成熟的 SLG 框架,两者的组合至少保证了《Kingshot》这款产品的下限所在,不至于昙花一现。可能在他们看来,目前这个竞争激烈的 SLG 市场,稳中求变比大跨步地创新要更重要一些。
02
《无尽冬日》之外
点点还有哪些能打的产品?
简单聊完《Kingshot》的表现,下面让我们将目光投到点点互动未来的发展上。
在今年年初,Sensor Tower 公布的 2024 年全年的中国出海厂商榜单之中,点点互动超越三七、莉莉丝等一众出海大厂,来到了第四名的位置,仅次于腾讯、网易和米哈游,而这一成绩很多人都归根于《无尽冬日》去年全球市场的出色表现。
虽然得益于 SLG 产品天然的长线运营优势,《无尽冬日》目前的表现依然很稳定,但毕竟游戏已经上线接近三年了,产品逐渐从做市场增量到精细化的存量运营。客观来说,在这一阶段产品很难再会有太大的爆发式生长。所以,点点互动想要找到下一个增长极,就还是要看接下来的新品表现如何。
那么,现在的两款新作《Kingshot》和《High Seas Hero》有这个潜力机会吗?在我看来,希望不大。当然,需要强调的是,并不是说它们是两款失败的产品,只是说它们很难达到像《无尽冬日》这样的成绩高度。
核心原因还是在于整个市场环境的变化。
如今休闲 SLG 已经不是个当初的崭新蓝海赛道了,大批产品的快速出现和迭代,使整个品类的竞争变得异常激烈;再加上不同品类界限之间的隔阂变得模糊,这对于第一批产品来说可能是发展机遇,能够实现破圈传播,但对于后来者而言,可能是另一种形式的挑战:毕竟,用户在被洗过好几轮的情况之后,类似的产品就很难再打动他们了。
虽说如此,但在短期之内,点点互动还不会有太大的压力。不要忘了,在《无尽冬日》出现之前,他们就已经是一家老牌休闲游戏出海厂商了。
旗下代表 IP"Family Farm" 运营了十几年,有着过亿的用户积累,而其中的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)更是海外农场经营赛道的头部产品,单月流水达数千万。
其中,《Clash Guys: Hit the Ball》是一款融合 " 派对 + 吃鸡 " 元素的轻竞技游戏,主打快节奏对抗与社交娱乐的同时,还尝试加入了 " 格挡 " 机制和技能系统,如冲锋、换位、闪烁球等,来提升操作策略性与可玩性。
而《Food and Travel: Merge Game》则是以 " 旅行 + 美食 " 为主题,将合成玩法与模拟经营结合,玩家能够通过合并食材解锁全球菜谱并探索 500 多种特色美食。游戏强调社交互动,支持全球玩家分享食谱、组建社区,并通过任务系统(如帮助游客完成订单)推动剧情和资源获取。
当时,《Livetopia》可以说是 Roblox 上的第一批现象级爆款游戏。据外界报道,游戏巅峰时有 4000 万月活跃用户、500 万日活,注册用户数超过 1 亿。
一方面,尽管《Kingshot》与《High Seas Hero》短期内难以复制《无尽冬日》的爆发式增长,但至少还是能够帮助他们稳住 SLG 领域的基本盘,能够让他们更从容地去寻找下一个爆款机会点。
另一方面,休闲领域的扩张能够让点点触达到更多用户品类,也在逐步完善着他们对于市场的理解与洞察,从而有更大机会孕育出新的爆款产品。
有着这么一个努力求变,不断进步的点点互动,或许离做出下一个 " 无尽冬日 " 也不会太远。对此我也很期待他们给这个市场品类带来一些新的变化。
——————— Ps ———————
手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。
——————— End ———————
行业交流 / 行业爆料 / 合作沟通 / 加交流群:
来源:雷霆战神王