摘要:“半小时预估营收破亿”——这组数据如果放在一款新游首发的新闻里,或许并不稀奇。
“半小时预估营收破亿”——这组数据如果放在一款新游首发的新闻里,或许并不稀奇。
但若告诉你,这仅仅是《恋与深空》的徽章、贴纸、立牌等小物件的销售成绩呢?
2024年8月,一场罗森联名活动让小程序瞬间崩溃,玩家们掐着秒表抢购18元的马口铁徽章,预售订单排到210天后;
2025年春节前,官方旗舰店再创纪录,两天狂揽1亿流水,发货期直接拉满5个月……
这些看似魔幻的场景,却真实地发生在今天的游戏圈。
当传统游戏厂商还在为3A大作的高成本开发焦头烂额时,一枚成本不足5元的小徽章,却用“谷子经济”狠狠撕开了行业的另一条赛道。
▌传统游戏业的寒冬VS“谷子经济”的狂潮
2025年的游戏行业,依然笼罩在版号收紧、买量成本飙升的阴影下。
腾讯、网易等大厂虽靠《王者荣耀》《和平精英》等长青IP稳坐收入榜首,但新游突围的难度堪比登天。
即便是米哈游的《绝区零》,首月全球营收6亿的成绩背后,也难掩日本市场高开低走的隐忧。
更别提那些中小厂商——完美世界关停项目、世纪华通利润暴跌,行业内卷已到临界点。
反观《恋与深空》的周边销售,却呈现出截然不同的景象:单价不过几十元的徽章、立牌,凭借玩家对角色情感的投射,轻松撬动上亿流水。
这背后是一场情感经济学的胜利——当游戏本体需要复杂的玩法设计和长线运营时,“谷子”只需击中玩家的情感共鸣点,就能完成从商品到精神符号的转化。
一位粉丝在二手平台高价转卖联动周边时留言:“这不是消费,是为爱发电。”
▌拆解《恋与深空》的“谷子霸权”
《恋与深空》的野心不止于游戏。
从古茗茶饮的联名杯套,到肯德基的限定套餐,再到美图秀秀的滤镜合作,它用高频次、多品类的联动,将IP渗透进玩家的日常生活。
这种无孔不入的策略,让玩家在喝奶茶、吃炸鸡时都能与虚拟恋人产生联结,形成情感依赖的闭环。
更绝的是,预售期长达半年的饥饿营销,反而激发了玩家的收藏欲——毕竟,等待本身也是仪式感的一部分。
作为一款乙女游戏,《恋与深空》深谙女性玩家的消费心理。
3D动态卡面、捏脸系统、沉浸式剧情,这些技术层面的创新固然重要,但真正引爆市场的,是对“陪伴感”的极致包装。
当玩家花18元买下一枚印着角色侧脸的徽章时,她们购买的其实是一段虚拟关系的实体化证明。
数据显示,该游戏70%的周边消费者为25-35岁女性,她们往往具备较强的消费能力和情感付费意愿。
在二手平台上,《恋与深空》的徽章溢价可达原价的5倍;
漫展中,挂着同款吧唧的包包成为“同好识别码”;
甚至有人专门雇佣代吃肯德基套餐,只为集齐限量周边……
这些行为早已超越单纯的商品交易,演变为一场以“谷子”为载体的亚文化狂欢。
当一枚徽章能让人在社交圈获得认同感时,它的价值就不再局限于生产成本。
▌谷子经济的AB面
艾媒咨询数据显示,2024年中国谷子经济规模已达1689亿元,同比激增40%。
成都天府红商场凭借二次元主题改造,销售额暴涨150%;
上海百联ZX创下痛门打卡神话……
谷子经济不仅盘活了线下商业体,更让游戏IP的价值从虚拟走向实体,形成游戏-周边-线下体验的生态链。
然而,狂热之下暗流涌动。
预售期过长导致“收货时已退坑”的吐槽频发;
黄牛囤货、二手市场乱象丛生;
同质化周边让玩家从为爱买单转向审美疲劳……
更危险的是,过度依赖联动可能导致IP价值透支。
正如业内人士警告:“当玩家为抢徽章熬夜蹲点,却对游戏新版本漠不关心时,IP的生命力还能维持多久?”
▌游戏厂商的“第二增长曲线”
《恋与深空》的成功证明,游戏的终极竞争力未必是玩法或技术,而是能否成为玩家情感世界的“必需品”。
与其砸钱卷画质,不如思考:你的角色能让玩家甘愿为一张贴纸付费吗?
成都天府红商场的案例显示,线下空间正在成为游戏IP的延伸战场。
未来的游戏厂商或许需要跨界合作设计师、快消品牌甚至地产商,打造沉浸式体验场景——毕竟,谁能拒绝在痛柜前与虚拟恋人合影的机会呢?
尽管谷子经济前景诱人,但若本末倒置,让周边反噬游戏内容,无异于饮鸩止渴。
厂商需在商业变现与玩家体验间找到平衡点——玩家可以为爱发电,但绝不会为敷衍买单。
▌当游戏变成“情感刚需”
一枚徽章卖爆1亿,看似荒诞,却折射出游戏行业最深层的变革:玩家要的早已不是更好的游戏,而是更好的情感寄托。
当Z世代将“吃谷”“晒谷”视为生活方式,当一枚铁片徽章能撬动千亿市场,游戏厂商或许该重新思考——我们卖的究竟是娱乐产品,还是一场关于爱的行为艺术?
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来源:游讯先锋