摘要:在 TON 小游戏的热度暂时消退后,链游赛道的声量似乎都沉寂下来。但在近期的各大行业展会,如新加坡 Token2049、曼谷 THBW2024、迪拜 Binance Blockchain Week 均能看到链游项目的勃勃生机,重点展位上都有新老链游的活跃身影。
在 TON 小游戏的热度暂时消退后,链游赛道的声量似乎都沉寂下来。但在近期的各大行业展会,如新加坡 Token2049、曼谷 THBW2024、迪拜 Binance Blockchain Week 均能看到链游项目的勃勃生机,重点展位上都有新老链游的活跃身影。其中,Seraph 以次世代 AAA 链游的定位和让人眼前一亮的设计吸引了非常多的关注。本文将试着剖析 Seraph 的游戏设计、经济模式及全球化策略,探讨链游赛道项目如何突破瓶颈及其可能为 GameFi 的未来发展带来的启示。
项目背景
Seraph 是由 Seraph Studio 开发的一款 AAA 级战利品游戏。项目共获得超 1000 万美元的投资,充足的资金有利于实现其在技术研发、游戏开发和生态建设等方面的目标。
Seraph 从 2023 年 4 月开始 A 测,经历 B 测、Chaos Legacy Test、Preseason 和 Season 0,近期会开始 Season 1,官方显示参与玩家达到 90000,目前是 BNB Chain 上的头部游戏。BNB 孵化联盟(BIA)现场活动上均有设置 Seraph 展台,且在迪拜 Binance Blockchain Week 活动中在主展厅入口附近展出,币安首席执行官 Richard Teng 合照发推,侧面展示了 BNB Chain 对其生态龙头项目的大力支持。
从 Seraph 官方展示的数据来看,其玩家群体分布非常广泛,遍布全球多个国家和地区,在欧洲、北美和东南亚市场相对突出,用户增长速度快且活跃度高。东南亚市场可能由于对于链游的接受度更高,玩家数量和增速更为明显。目前 Seraph 已实现超 1000 万美金营收,主要来源于玩家在游戏内付费充值和 NFT 化的装备在玩家间的自由交易等收取的服务费。
游戏内容:经历市场验证的经典玩法
Seraph 目前支持 PC 和 Android,后续会上线 Steam 、GooglePlay 和 iOS。游戏画面和玩法属于经典的 ARPG(动作类角色扮演),玩家在一片西方幻想风格的黑暗世界里使用魔法或战技去击杀小怪和 BOSS,在应对更高难度挑战的过程中,不断通过怪物掉宝获得更强属性和炫酷外观的武器和装备。
简单来说,你在进入游戏后首先创建游戏角色,然后接取任务体验剧情,操作角色移动、攻击、施展技能来击败敌人并通关一系列挑战,期间不断熟悉角色的技能和游戏玩法,一直升级到 60 级。60 级之后便开始进入游戏的核心玩法,即刷宝玩法。玩家反复挑战更为困难的地下城里的怪物和 BOSS 来获取更高级且稀有的装备来提升自己,形成刷宝游戏的正向循环。搭配多重难度等级与不同玩法的赛季模式,体验更高难度的挑战和更新鲜刺激的游戏体验。
需要注意的是,Seraph 的 Web2 与 Web3 之间的分水岭就在这个 60 级以后的刷宝环节。虽然刷宝也可以继续游玩,但如果想利用游戏的游玩过程刷宝并交易赚取收益,就需要去真金白银购买一件 NFT 装备(相当于是赚钱“入场券”和启动资金),然后参与特定的挑战,获取随机掉落的宝箱来开出有价值的 NFT、NFT 碎片或绝版时装等。
见惯了链游市场常见的点击类小游戏和轻玩法游戏,Seraph 的画质和内容毫不夸张地说让人感到有些“惊喜”,确实可以说是在对标 Web2 AAA 游戏。角色的升级、技能、装备等基础系统完善且有深度,可以通过技能学习与装备搭配组成强力的 BD(流派)。如果是一个 Web2 深度游戏玩家,这些会感觉非常熟悉而容易上手。这一套游戏玩法几乎跨越了整个 Web2 游戏时代,至今依然广受欢迎,可谓是经久不衰、受到了市场的充分验证。
在这样的玩法框架里和不影响游戏底层趣味性的前提下,Seraph 将装备的 NFT 化与玩家间的自由交易市场无缝融合进游戏,去构建可以自我维持的游戏内经济体系,这样的思路对一个游戏玩家而言是比较合理且容易接受的。
经济模型:“一切皆可交易”和“Play and Earn”
Seraph 的经济模型是以“一切皆可交易”的理念与“Play and Earn”(边玩边赚)相结合,通过允许玩家之间交易游戏内的装备 NFT,打造一个自我维持、可持续发展的游戏经济体系:
1. NFT 化装备:游戏中的打金装备均为可交易的 NFT,玩家在游戏中通关副本有机会从珍宝宝箱内获得。这些装备不仅具备游戏属性,还具备不同的稀有度和收藏价值,可在游戏平台内的交易市场上出售给其他玩家获得收益。
2. 玩家驱动的自由交易市场:游戏内置的交易市场,可以交易游戏中的所有资产,玩家自行定价,市场供需决定价格波动,去中心化的市场机制使得玩家能够真正拥有游戏中的资产。
3. 收益机制与“玩赚”模式:玩家通过游戏内的刷宝、打怪、合作挑战等方式获得装备和道具,并在市场上交易,从而实现了通过游戏行为获取实际经济回报的可能。
4. 自我维持的经济生态:随着玩家数量的持续增长,游戏内的市场需求将不断扩展,推动更多的交易和流动性。继而持续增强整个生态系统的稳定性,不断提升游戏体验和收益潜力。
游戏内 NFT 与艺术品 NFT 的对比分析
之前提到,Seraph 目前创收超 1000 万美金,部分营收基于游戏内装备 NFT 的交易。我们知道,NFT 版块似乎已经成了昨日黄花,甚至谈 NFT 色变。但是 Seraph 这个基于游戏内的武器、装备和物品的 NFT 生态却展现了另一幅景象,这里将主流的艺术家/明星发布的 NFT 与其做一番简单的对比:
1. 来源与获取方式:艺术家/明星 NFT 主要由个人品牌赋予价值,其生成与实际使用无关,更多依赖于创作者的知名度和粉丝基础,这种 NFT 获取方式单一,通常通过购买获得,缺乏互动性;游戏装备 NFT 由玩家通关副本或透过合成等方式获取,直接与玩家的付出挂钩。这种获取方式增加了趣味性和成就感,同时也让玩家对物品的价值有更高的认同感。
2. 功能性与适用场景:艺术家/明星 NFT 多作为收藏品,仅具备观赏价值或象征意义,缺乏实用功能,其价值更多来源于粉丝情感或限量稀缺性,而非实际用途;游戏装备 NFT 相对具备明确的功能性,能够增强玩家角色属性、提高打金效率等,玩家不仅可以收藏,还能在游戏内外交易,实现经济价值。这种实用性让其更具吸引力。
3. 市场驱动力与价值稳定性:艺术家/明星 NFT 依赖创作者的品牌影响力,若创作者的热度下降或市场兴趣转移,其价值容易波动甚至归零;游戏装备 NFT 价值由游戏内生态的供需关系决定,稀有装备与市场需求直接挂钩,如果游戏活跃,装备 NFT 的流通性和价值会随之稳定。
4. 用户参与性与互动性:艺术家/明星 NFT 获取过程单一,用户仅需购买,缺乏主动参与感。这种被动消费模式可能导致用户热情难以持续;游戏装备 NFT 是玩家通过游戏行为获得装备,参与过程具有互动性和趣味性。这种模式鼓励玩家持续投入时间和精力,并提升社区活跃度。
简而言之,相比于艺术家/明星 NFT 的单一属性和波动性,游戏装备 NFT 在功能性、市场驱动力和用户参与性方面表现更优。艺术家/明星 NFT 过于依赖创作者的个人影响力,一旦热度下降,其价值很难维持。而装备 NFT 是游戏体验的一部分,玩家既可以通过使用提升游戏成就感,也能通过交易获得实际收益,具有更高的可持续性。所以游戏 NFT 虽然适用范围受游戏本身受众群体的限制,但其设计逻辑和交易价值更具备合理性。
Seraph 的营收数据是对其 NFT 经济模型的成熟和有效性的一次验证,展现了这个模式强劲的自我造血能力。玩家在游戏体验中获得了的经济回报也会进一步扩大游戏的吸引力带来更多玩家,更多的玩家又会进一步推动游戏内交易市场的良性发展,Seraph 也在此基础上持续更新游戏内容让玩家有更新鲜的游戏体验,这就可以形成一个正向的经济飞轮。
资产管理系统:降低 Web2 玩家进入 Web3 的门槛
Web2 玩家进入 Web3 游戏时面临的主要障碍在于区块链技术的复杂性,包括钱包创建、私钥管理以及链上交易流程等。Seraph 在游戏内关联了 ActPass 账号和资产管理系统,玩家通过邮箱/账号登录,抽象掉加密钱包和私钥管理环节,内置 MPC 钱包,在 ActPass 里管理资产和交易。这样的设计有如下优点:
1. 一键生成钱包,操作更便捷:大多数 Web3 游戏需要下载并配置独立钱包,ActPass 集成在 Seraph 游戏内,玩家一键生成钱包并直接绑定账户,无需跳转外部应用。这种设计类似于 Web2 游戏的邮箱或社交登录方式,可以显著降低门槛。
2. 内置资产管理,减少操作负担:区块链游戏的资产管理通常涉及复杂的链上交易,而 ActPass 将装备和道具等数字资产直接存储在内置钱包中,支持游戏内快速交易和管理。玩家无需切换平台即可完成操作,免去繁琐的签名流程。
3. 隐藏复杂性,优化用户体验:ActPass 自动处理 Gas 费用,允许玩家使用法币或稳定币支付,屏蔽大部分区块链技术细节。玩家无需额外学习复杂流程,即可专注于游戏内容,体验更加流畅;同时,得益于 BNB Chain 的二层网络 opBNB 链的低 gas、快速及安全性,可以节约玩家的交易、道具上下链等活动的 gas 成本。
简而言之,这样的设计使游戏内容与 Web3 资产管理系统之间保持了一定的隔离,避免了很多 Web3 游戏反复的验证资产和钱包交互的糟糕体验。这可以有效降低 Web2 玩家切换到 Web3 游戏的技术和心理门槛,带来更高的用户转化率和市场渗透能力,可以视其为链接 Web2 与 Web3 的一个优秀方案。
增量市场的探索:Web2 与 Web3 的桥梁
在存量市场竞争激烈的背景下,拓展新的用户群体成为 Web3 领域的重要任务。链游作为 Web3 增量市场的代表,凭借高用户粘性和互动性,是吸引 Web2 玩家进入 Web3 的重要途径。特别是 AAA 级别的重型链游,与传统的轻度区块链应用相比,依靠更高的技术水平、更强的沉浸感和更丰富的生态,为 Web2 用户转化带来了新可能。
通过以上对 Seraph 的分析,这里归纳出一些可参考设计的同类游戏的设计思路:
1. 降低进入门槛:集成便捷的 Web3 钱包,简化资产管理和交易流程,让 Web2 玩家无需复杂的区块链知识即可顺利参与。
2. 强化经济激励:采用“Play and Earn”模式,玩家通过游戏行为(如刷宝、挑战)获得 NFT 装备,并通过市场交易获得实际收益,增强参与动机。
3. 提供沉浸式体验:通过高质量的画质、丰富的剧情和多样化的玩法,让游戏更贴近传统 AAA 游戏体验,使 Web2 玩家更容易接受和投入。
4. 平衡的经济体系:通过合理设计稀缺性和市场供需关系(如限量装备或功能性道具),维持交易市场活跃并推动玩家长期参与。
链游增量市场的潜力不容忽视,根据 BusinessResearch 的预测,GameFi 市场规模预计将在 2031 年达到 905.1 亿美元,增长空间高达 10 至 15 倍。在目前这轮牛市中,链游赛道尚未真正发力,希望随着更多优质链游的出现,Web3 游戏的简单粗糙印象将逐步改观,并为 Web3 行业带来更多的玩家。
来源:吴说Real