摘要:近日,2025游戏开发者大会(简称GDC)在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。期间,有超过1000名业内代表进行了主题演讲,举办了超过725场分享及活动。
深圳商报•读创客户端记者 陈姝
近日,2025游戏开发者大会(简称GDC)在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。期间,有超过1000名业内代表进行了主题演讲,举办了超过725场分享及活动。
腾讯、米哈游、完美世界、叠纸等8家中国游戏厂商参与的GDC议题数量达到41场,相较去年提升了58%,达到历史新高,其中头部游戏厂商腾讯游戏的分享议题就达到了20场。中国厂商分享议题覆盖游戏设计与研发、AI、用户研究、服务型游戏等丰富内容,得到了海外开发者的特别关注。
AI是近年来科技领域的讨论热点,也是本届GDC的热门方向。GDC发布的《2025年游戏行业现状报告》显示:52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具阶段。据悉,围绕GDC,谷歌、英伟达、Meta、腾讯等知名厂商进行了超50场AI相关议题分享。
其中,腾讯带来了7场AI相关演讲,围绕多模态大语言模型与游戏核心玩法结合、开拓移动游戏AI反作弊路径、AI提升3D建筑物资产生成效率等内容,面向全球游戏开发者开放分享AI技术应用探索与实践案例。Meshy以及Parametrix.ai两家中国新兴科技公司也带来AI生成3D资产、大语言模型重塑游戏玩法两场AI相关分享。
中国游戏厂商参与了多场游戏渲染相关议题与全球游戏开发者分享“中国经验”。腾讯带来利用PCG技术重现秦朝古都的分享,技术团队通过整合虚幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多种技术,成功打造Ancient Ctities工具链,可在12分钟内复现超大规模中国古代城市,资产效率提升30倍,弥补了没有PCG生成中国古代都市技术先例的情况。
在全球游戏市场增速放缓的背景下,中国自主研发游戏依然展现出稳健增长。2024年,中国游戏厂商在海外市场的实际销售收入同比增长13.39%,达185.57亿美元。近年来,3A游戏《黑神话:悟空》、跨端游戏《三角洲行动》、独立游戏《米塔》等不同品类、不同体量的国产游戏不断涌出,其背后是中国游戏厂商在游戏研发与玩法创新、引擎渲染、AI等技术迭代、全球游戏人才培养与交流等方面的不断深入。
GDC无疑是全球游戏开发者们集中了解与探讨技术动向、产业趋势的重要窗口。在这里,腾讯、米哈游等游戏厂商,正在积极融入全球游戏研发生态,与全球从业者一起探索游戏技术的未来边界,为全球玩家带来更多元、更优质的游戏体验。与此同时,游戏与科技的互促发展,也将释放巨大的数字生产力,为产业的发展提供源源不断的内在动力。
来源:深圳商报