摘要:近日,南都记者在梳理世纪华通、米哈游、叠纸游戏等游戏公司的招聘信息时发现,单从岗位种类数量上来看,美术/表现类人才依然是游戏公司春招的重点,并未出现因AI技术进步导致的“人被机器替代”的问题。
2024年8月28日,在深圳的一个动捕基地,动作捕捉师与《黑神话:悟空》主角的主要动捕演员殷凯(右)边看回放边讨论动作设计。
动捕演员殷凯在拍摄开始前等待模型绑定。
殷凯扮演一个持刀的游戏角色。
2月底以来,国内游戏公司开启了新一年的春季招聘。
近日,南都记者在梳理世纪华通、米哈游、叠纸游戏等游戏公司的招聘信息时发现,单从岗位种类数量上来看,美术/表现类人才依然是游戏公司春招的重点,并未出现因AI技术进步导致的“人被机器替代”的问题。
此外,在网络平台上,出现了针对腾讯、米哈游等游戏公司招聘试题在售卖,这从侧面也反映出,年轻人对就职游戏公司的热衷和竞争激烈程度。
美术类岗位依然多
大量角色原画、场景设计、技术美术、动画、灯光设计等岗位
根据南都记者初步统计,截至3月21日,世纪华通、米哈游、叠纸游戏、巨人网络4家游戏公司春招全职岗位(种类)数达150种,较去年统计时的137种增加了约10%。
其中,A股游戏“营收王”世纪华通旗下的点点互动和盛趣游戏两家子公司春招的岗位为15种。与去年同期相比变化明显,不仅种类总数较去年的30种减少了一半,而且职位侧重点也有所不同。具体而言,市场/商务类职位在今年春招岗位种类中占了三分之一,在各类岗位种排名第一。
与此同时,去年占比较高的程序/技术类种类数量明显减少。去年,世纪华通春招名单中有11种程序/技术类岗位,覆盖了从服务器开发、客户端开发到各类数据工程、AI等领域,而今年春招仅有两种岗位属于程序/技术类。此外,与国际化类相关的岗位种类也有明显减少。
与世纪华通情况类似,米哈游今年春招中国际化类岗位从去年的14种减少到了10种,而且去年有派驻的韩国首尔、日本东京的岗位,今年工作地则全部统一为上海。
不过,米哈游今年春招的全职岗位种类达到84种,较去年同期的79种略有增长,而且构成上也与去年同期大体一致。其中,美术/表现类、程序/技术类依然米哈游今年春招的重点,两类岗位合计达48种,约占岗位种类总数的56%,其中美术/表现类岗位种类最多。
实际上,不少游戏公司都和米哈游一样,在春招中设置了大量的美术/表现类岗位。
在腾讯、网易已公布的春招岗位中,包含了大量角色原画、场景设计、技术美术、动画、灯光设计等岗位。
作为A股游戏巨头的三七互娱,虽然该公司长期以“买量”(注:指通过付费广告在各大流量平台投放广告,直接获取用户下载或注册的行为)著称,但在2025年春招的35种岗位中,仍有18种与美术/表现类工作有关。尽管其中包含了诸如美宣、视频编导等与广告、“买量”相关的工作,但仍有大量与角色模型、场景建模、3D动作设计等游戏研发相关的岗位。
多年来作为东南亚地区电竞游戏的“霸主”,沐瞳科技的主力产品《决胜巅峰MLBB》(即《Mobile Legends:Bang Bang》国内版)已于今年1月在国内上线,正式进军国内市场,今年春招岗位也集中在上海。为此,沐瞳科技方面对南都记者透露,公司2025届校招的需求相比去年的规模增长超过50%。在沐瞳科技目前已公布的33种春招岗位中,美术/表现类岗位与产品策划、运营类岗位种类数均为7种,并列第一。
作为国内老牌厂商,巨人网络今年春招共设置了18种岗位,其中11种属于美术/表现类,涵盖了从游戏3D特效设计师、动效设计师到广告设计师等岗位。此外,“上海四小龙”之一的鹰角网络今年春招中设立了15种全职岗位,其中7种属于美术/表现类。
同为“上海四小龙”和国内女性向游戏的头部厂商,叠纸游戏今年春招共设置了32种岗位,其中有16种与美术/表现类相关,并且不少岗位是用于增补《恋与深空》和《无限暖暖》项目团队。据悉,这两款游戏均是叠纸游戏于2024年上线的游戏作品。
针对今年春招,叠纸游戏对南都记者表示,美术品质与玩法趣味性本身就是公司核心竞争力之一,《恋与深空》和《无限暖暖》都是通过高精度3D建模、真实自然的物理模拟、影视级的动画演出,以及玩法的不断创新突破来吸引和打动玩家,因此才会在今年继续重点布局此类岗位。“这些游戏表现的背后,不仅需要创作者具有极强的专业能力和创造力,还需要创作者真的热爱自己所做的事情,这样才能不断有动力去创作,而校招生就是这样一群充满潜力的群体”,叠纸游戏相关负责人说。
游戏+AI,仍在探索中
仍需大量美术师、动画师进行维护、纠偏和各种设定
值得一提的是,近年来,人工智能技术对各行业的发展带来巨大影响,尤其是DeepSeek在今年初的爆火,再次引发了关于AI绘画、AI图形生成等AIGC技术是否将取代美术设计师等职业、企业是否会削减设计岗位、此类人才就业难等问题的讨论。不过,单从近两年国内游戏公司春招岗位种类来看,游戏行业对美术设计、动画类等人员需求并未出现明显下滑。
根据南都记者统计,截至3月21日,世纪华通、米哈游、叠纸游戏、巨人网络、鹰角网络、三七互娱、沐瞳科技等7家游戏公司春招全职岗位(按种类)数为232种,其中88种是美术/表现类,在各类别中占比最高。
对此,游戏产业分析师张书乐表示,无论人工智能未来多么强大,现阶段还不具备真正的创意能力,还需要大量美术师、动画师进行维护、纠偏和各种设定,“尤其是二次元游戏,更加需要在画面设定上追求创意和精致,这还不是现阶段的人工智能所能达成的”。同时,张书乐也认为,通过校招可以让更多对AI有一定热衷程度、创作过一定作品,同时有更活跃创意思维,能和游戏厂商的目标受众群体能达成喜好同频的年轻大学生来进入企业,反而更能形成游戏创意的“催化剂”。
不过,国内游戏企业对AI技术的探索和实践依然在推进当中,这在今年春招中也有体现。三七互娱就有AI方向的视频设计师岗位,主要负责公司发行项目的AI买量视频产出。
沐瞳科技方面也表示,公司高度重视AI技术的战略布局,“未来还将进一步拓展AI应用场景,通过技术创新持续提升用户体验和游戏品质”。
世纪华通的春招中不仅设有专门“AIGC设计师”一职,而且要求游戏算法工程师、后端开发工程师等岗位也对AI有一定的了解和认识。实际上,3月25日,盛趣游戏经典产品《传奇世界》宣布接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”。同时,世纪华通也即将在近期启动“数龙杯”全球AI游戏及应用大赛。据悉,本次大赛的颁奖环节已初步确定在今年的Chinajoy展期间。
米哈游春招中设立了相应的AI研发工程师,负责研究前沿AI技术、设计开发基于AI Agent的研发工具链、定制引擎和工具流等工作。值得一提的是,3月15日,一款名为《Whispers from the Star》的游戏在X平台发布了首支预告片。这是一款以AI多模态交互为核心的太空生存游戏,女主角的反应、情绪、动作均由AI实时生成。这款游戏是米哈游创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon推出的。
观察
去年岗位已减少,今年就业有压力
根据中国音数协游戏产业研究专家委员会与伽马数据(CNG)去年底发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,我国国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。两项数据均创历史新高点。
虽然我国2024年游戏销售和玩家规模继续保持增长,但是“创造就业岗位”中的履责表现仍较为低迷。伽马数据在年初发布的《2024中国游戏企业社会责任报告》称,对比国内45家企业官网的在招游戏岗位,2024年的岗位数量较2023年减少300个、下降5.1%,2024年游戏产业在“创造就业”中的履责表现仍较为低迷。
实际上,由于产业周期性影响,全球游戏行业在2024年经历了一场“大裁员”。动视暴雪、Unity、索尼、EA、拳头游戏等知名厂商都在去年被爆进行了人员优化和关停工作室。在国内,A股游戏公司完美世界也在去年6月被曝一次性裁撤两栋楼员工,主要涉及《完美新世界》和《一拳超人》等项目组。腾讯天美旗下《星之破晓》项目被传裁撤,J5工作室停摆,部分员工转岗至《怪物猎人》项目组。此外,腾讯海外主机游戏工作室、网易樱花工作室也进行了裁员或重组。
或许正是因为游戏公司也存在岗位紧张的情况,春招期间也出现了一些“不和谐的插曲”。
2月份,米哈游在公司招聘公号“米哈游招聘”中发文称,公司发现有外部机构或个人发布“米哈游付费远程实习/保录取实习”“米哈游付费内推付费培训/笔面试试题解析”等信息。
对此,米哈游表示,从未联合或委托第三方机构开展“校招付费培训课程”,同时提醒求职者警惕任何以离职员工、面试官、内部员工、“笔试、面试分享”等名义售卖培训课程的骗局。此外,米哈游表示,校招笔试、面试题目及相关内容均为保密信息,出于任何目的在公共平台分享、转发、传播等行为均是被禁止的,“泄露有关试题造成严重后果的将被我们追究相关责任”。
实际上,这种现象在网络平台上依然存在。日前,南都记者在某App上搜索发现,有用户在平台上分享所谓的“米哈游校招笔试真题汇总”“校招笔试测试题”等笔记。这些页面通常都带有购买链接,付费后可获得网盘下载链接和提取码。在南都记者用9.9元购买到的资料文件里,包含了所谓的公司简介、笔试试题、参考答案、面试经验等30多项内容。
南都记者就此事联系了米哈游,截至发稿,米哈游方面尚未做出任何回应。
除了米哈游之外,南都记者还在该网络平台上发现以“腾讯校招题库”“网易测评题+面经”“叠纸游戏春招真题”等内容。这些页面通常都带有购买链接,费用也多为9.9元。
“这说明现在学生就业竞争比较大,都想着走下‘捷径’。不过,从积极意义层面来看,这也反映游戏公司普遍受到年轻求职者的青睐。”一位业内人士表示。
张书乐表示,游戏产业本身就是一个年轻态的行业,其迭代速度之快、创意需求之高,都和年轻人的职业设定高度吻合,同时,游戏的盈利能力之强,在互联网科技行业和文创领域,都是翘楚,且地位稳固20余年,都对年轻求职者有较强的吸引力。“尤其是去年《黑神话:悟空》成为中国首个3A游戏大作,并在全球产生极大影响,让国产游戏从过去单纯是吸金神器的概念,提质为文化出海的时代强音,从事游戏行业也不用背负‘玩物丧志’的职业偏见,其所能给从业者带来的个人价值和社会价值进一步提高,也让其对游戏产业有了更强烈的憧憬”。
“很多投递叠纸岗位的同学本身就是叠纸游戏的玩家,或者对叠纸游戏产品有很高的认可,本身也有很强的创造力。”叠纸游戏相关负责人对南都记者表示,实际上,作为游戏公司很希望能够在校招中更早地吸引到这类兼具热爱、创造力和专业能力的同学,重点投入资源去培养。
采写:南都记者 石力
图片:新华社
来源:南都N视频一点号