PlayStation发售30周年,外媒盘点10款塑造PS辉煌基石的游戏!
例如↓图游戏收藏家 Greg McLemore 以 36 万美元的价格拍得了这台设备。这件任天堂与索尼过去恩怨纠缠的产物,最终落到了自己的第三任主人手里,也是时候给长达 30 年的流浪旅程划上句号了。
游戏 playstation ps 血源诅咒 达斯特 2025-06-20 18:48 6
例如↓图游戏收藏家 Greg McLemore 以 36 万美元的价格拍得了这台设备。这件任天堂与索尼过去恩怨纠缠的产物,最终落到了自己的第三任主人手里,也是时候给长达 30 年的流浪旅程划上句号了。
游戏 playstation ps 血源诅咒 达斯特 2025-06-20 18:48 6
原因大致有两部分,一方面是因为其视听体验和美术风格出众,大家不自觉把它和老牌魂游相提并论,最初亮相时,游戏在观感上很容易让人联想到《血源诅咒》等作,其中不少设计确实与这种联想“双向奔赴”——犄角旮旯藏着远程、阴人小怪,毒池和房梁这类险图还总有大怪镇守,甚至武器
Yacht Club Games于2022年通过Kickstarter为《挖洞鼠米娜》发起众筹,筹集资金超过120万美元。如今,游戏在Steam平台推出试玩Demo,完整版将于10月31日正式发售。
如果你喜欢恐怖与动作RPG元素的融合,那么《血源诅咒》绝对是值得一试的最佳游戏之一,而外媒Gamerant更是毫不吝啬赞美之词,认为《血源诅咒》在很多方面都比FromSoftware的大多数其他同类游戏更胜一筹,并列举了以下理由。
2015年3月24日,《Bloodborne》横空出世,如流星划过般撕裂满月挂空的夜。其独特的艺术风格、碎片化叙事、狂乱的怪物,以及令人血脉偾张的武器变形设计等,让玩家们一同沉浸入这个诡谲的梦境,为之疯狂。
官方 血源 玛利亚 血源诅咒 bloodborne 2025-05-15 18:28 7
曾主导《血源诅咒》《恶魔之魂》等魂系经典开发的资深制作人鸟山晃之,在离开索尼互动娱乐后加入 Thirdverse 日本团队开发 VR 游戏《SOUL COVENANT》后,于今年春季携核心成员另立门户,组建全新游戏工作室 Sirius Studio。
日本潮流设计品牌SuperGroupies携手《血源诅咒》,推出以钟楼星间钟为原型的台钟、设计有卡丽尔符文的火漆印章套装,以及用于整理狩猎途中钥匙的钥匙扣,共3款专为猎人们量身打造的精品。
我必须马上说,颓废是艺术中一个非常有争议且模糊的方向。问题在于,我们甚至无法明确确定这一趋势出现的具体时刻。有些词典声称这是 19 世纪末至 20 世纪初,但早在 1848 年就有记录表明这一概念已经广泛传播。除此之外,再没有其他可以确定的事情了。
FromSoftware于2015年3月24日推出的《血源诅咒》即将迎来发行10周年。在这个特殊时刻,国外Twitch主播Gloomshadows完成了一项惊人挑战——使用跳舞垫操作且全程不升级通关游戏。这场挑战总计耗费近40小时直播时间,外加10小时特训,连
《血源诅咒》作为一款魂类游戏,本身就已有极高的难度了,然而Twitch 主播Gloomshadows却完成了使用跳舞毯操作角色并全程不升级通关《血源诅咒》的壮举!
FromSoftware的这款游戏在2015年3月24日发售,十年过去了,人们对这款FromSoftware经典之作的热爱只增不减,被认为是PlayStation有史以来最伟大的游戏之一。
经典的魂系作品,魂学家们心中永恒的经典《血源诅咒》就要迎来发行10周年了,而在10周年前夕,国外主播Gloomshadows完成了一场惊人挑战,她用跳舞垫操作、并且全程不升级通关游戏。这次通关总共花费了她近40小时的时间,并且还在直播之余用10小时进行特训,也
一款知名的《血源诅咒》模组因索尼互动娱乐的DMCA请求而被下架。该模组由澳大利亚主播兰斯·麦克唐纳于2020年开发,旨在使游戏以60帧每秒流畅运行,改善原本仅限于30帧的技术限制。尽管游戏在PlayStation 4及其增强版上表现不佳,模组在“Soulsbo
由From Software开发、SIE发行的PS4独占动作扮演游戏《血源诅咒》,是许多魂玩家心中的“白月光”,只可惜本作自从2015年问世以来,一直没有推出过续作或重置版,甚至也没有移植到其他平台。
由From Software开发、SIE发行的PS4独占动作扮演游戏《血源诅咒》,是许多魂玩家心中的“白月光”,只可惜本作自从2015年问世以来,一直没有推出过续作或重置版,甚至也没有移植到其他平台。
关于《血源诅咒》重制版的消息迟迟未出,引发了粉丝们的猜测。PlayStation资深人士吉田修平指出,延迟可能与紧凑的日程安排及游戏导演宫崎英高的繁忙有关。他强调,宫崎对《血源诅咒》的热爱促使他亲自掌控项目,导致进展缓慢。吉田认为,宫崎不愿将项目交给他人,这使
本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
从玩家反馈来看 ,游戏的难度普遍被认为较高,尤其对新手玩家来说颇具挑战性。这种高难度主要体现在以下几个方面: