推出黑莓手机精神续作,手机圈新丁号准了脉
“创业项目如果BAT也要做,你怎么办?”这是在大厂几乎抢占了所有的资源和机会之后,几乎所有创业者都无可回避的一个难题。所以在夹缝中求生存,也成为了过去数年互联网行业创业者的必修课。同样,在一线大厂将市场瓜分殆尽的情况下,手机圈的新丁也得学会在巨头的阴影下低调发
“创业项目如果BAT也要做,你怎么办?”这是在大厂几乎抢占了所有的资源和机会之后,几乎所有创业者都无可回避的一个难题。所以在夹缝中求生存,也成为了过去数年互联网行业创业者的必修课。同样,在一线大厂将市场瓜分殆尽的情况下,手机圈的新丁也得学会在巨头的阴影下低调发
前《极乐迪斯科》团队成员组建的Longdue Games,此前公布了其精神续作《希望镇(Hopetown)》,近日官方公布了游戏的首个宣传预告,并表示这款“心理地理角色扮演游戏”将于3月17日在Kicstarter上开启众筹。
今日(1月26日),从《极乐迪斯科》团队分裂而来的Longdue Games工作室公布《极乐迪斯科》精神续作《HOPETOWN》。感兴趣的玩家可以点击此处进入官方页面。
《我的世界》创始人Notch上周突然宣布将开发《我的世界》精神续作。他在推特上写道:“我基本上是宣布了《我的世界2》,我意识到,也许人们真的希望我再制作一款和第一部非常相似的新游戏,而我现在也重新找回了制作游戏的乐趣。”
近期,全球知名的沙盒游戏《我的世界》的未来发展路径出现了戏剧性的转折。原开发者 Markus Persson,即广为人知的Notch,在社交媒体上公布了一项令人期待的计划——开发《我的世界》的精神续作,这一消息迅速引发了玩家们的热议。
风靡全球的《我的世界》游戏暂时不会有精神续作了,原开发者 Markus Persson(Notch)曾在 1 月 4 日宣布了“我的世界 2”制作计划。但短短几天后,他就宣布放弃了这一计划。
2014年微软以25亿美金收购了《我的世界》和mojang工作室,但作为创始人的Notch并没有和工作室一起前往微软工作,而是获得13亿美元现金,开始了他的富人生活。
《我的世界》毫无疑问是游戏界最具标志性的系列之一。其最初的创造者Notch于2009年从不起眼的基础开始发展游戏,并将其发展成为我们今天所看到的绝对巨头,这主要归功于十多年前以25亿美元的天价费用将工作室 Mojang卖给了微软。自2014年以来,他本人不再参