发布2025年Q1业绩:DAU创历史新高,AI带动主营业务增长稳健
5月27日,快手科技发布2025年第一季度业绩。在AI大模型与平台生态深度融合的背景下,本季度,快手取得了稳健的业绩表现,总营收同比增长10.9%至326亿元。经调整净利润达46亿元,经调整后净利润率14%。快手应用的平均日活跃用户数再次突破历史新高达4.08
5月27日,快手科技发布2025年第一季度业绩。在AI大模型与平台生态深度融合的背景下,本季度,快手取得了稳健的业绩表现,总营收同比增长10.9%至326亿元。经调整净利润达46亿元,经调整后净利润率14%。快手应用的平均日活跃用户数再次突破历史新高达4.08
在Q1交出超出行业预期的答卷之后,网易美股大涨14个百分点。高歌猛进之下,如今这场发布会,其利好程度在外界看来,反倒失去了一丝新鲜感。值得一提的是,此前饱受外界关注的开放世界二次元产品《无限大》、仙侠单机《剑心雕龙》等项目并未登上520发布会,网易捏在手里未打
在Q1交出超出行业预期的答卷之后,网易美股大涨14个百分点。高歌猛进之下,如今这场发布会,其利好程度在外界看来,反倒失去了一丝新鲜感。值得一提的是,此前饱受外界关注的开放世界二次元产品《无限大》、仙侠单机《剑心雕龙》等项目并未登上520发布会,网易捏在手里未打
实话说,即便放眼整个市场,你大概也找不出几个比《和平精英》更加“敢想敢做”的产品:光是最近实装的六周年版本里面,游戏就一口气推出了「超体-核爆对决」以及「突变团竞3.0」两个新模式。一款战术竞技手游中能够同时出现“搜打撤”、英雄射击等爽点截然不同的玩法体验,这
在当今数字化时代,提升APP的日活跃用户数(DAU)是众多互联网企业和产品经理的核心目标之一。本文将深入探讨如何结构化地拆解和分析DAU,从明确问题的口径、拆解问题的本质,到找到解决问题的主要条件,再到具体的行动方案。
在昨晚的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,《和平精英》以“为你拉满一切”为主题曝光了全维度革新计划,覆盖暑期玩法、PC模拟器、AI科技、绿洲启元创作生态、商业化以及跨界联动六大模块,堪称“量大管饱”。
财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元,同比增长9%,国内市场收入1307亿元,同比增长10%——陡峭财报数据背后,三年间,腾讯长青游戏矩阵从本土游戏市场的8款增至全球(包含海外市场)的14款,“长青
2025 年 4 月 10 - 12 日,QCon 全球软件开发大会将在北京召开,大会以 “智能融合,引领未来” 为主题,将汇聚各领域的技术先行者以及创新实践者,为行业发展拨云见日。
作为运营,最怕的不是数据波动,而是面对波动时的手足无措。上周我们团队就经历了一次DAU断崖式下跌,从发现问题到最终定位原因,整个过程堪称“过山车”。今天我就结合这次实战经验,和大家聊聊:DAU下降时,如何用系统化思维快速破局,而不是盲目“打补丁”。
因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因而最近一个月发现土耳其厂商 Agave Games 旗下「Find The Cat - Hidden Objects」(后面简称「