如何结构化的拆解分析DAU

360影视 动漫周边 2025-04-27 09:43 2

摘要:在当今数字化时代,提升APP的日活跃用户数(DAU)是众多互联网企业和产品经理的核心目标之一。本文将深入探讨如何结构化地拆解和分析DAU,从明确问题的口径、拆解问题的本质,到找到解决问题的主要条件,再到具体的行动方案。

在当今数字化时代,提升APP的日活跃用户数(DAU)是众多互联网企业和产品经理的核心目标之一。本文将深入探讨如何结构化地拆解和分析DAU,从明确问题的口径、拆解问题的本质,到找到解决问题的主要条件,再到具体的行动方案。

提出问题:就提升某款APP的DAU(日活数)这个问题,我们可以怎样来拆解分析呢?

1.1 对齐DAU的口径:

(口径不对齐,后续各方人员理解会存在较大偏差)

假设是每自然日内启动APP的用户数,含游客;

1.2 拆解DAU:

提升DAU的本质是什么?

本质是“增”用户规模(数量),“长”用户质量(价值),即增长;

这个本质对不对呢?

我们说,一个真正的本质,除了能解释“历史和现状“以外,也必须能够未来(即行动),否则就是伪本质,听起来都对,用起来…用不起来。

比如,文学的,主观的,唯心的东西,一般不能指导行动。或许只能知道不该做什么,但大概率不能知道该做什么,更不能知道该怎么做。而数学的,客观的,唯物的东西,是能让你知道该做什么,以及应该怎么做的。

比如大模型,它理解不了文学的(连续性的东西)东西,需要将连续性的转化为离散的数据(数组向量),它才能理解,才能进一步分析,然后给出答案。

比如,战争的本质是什么?你说是为了不战争,是利益的争夺……听起来好像没毛病,但它怎么指导行动?而如果说战争的本质是“保存自己,消耗敌人”,这个是可以指导你的每一场战役和战斗的策略制定的,也就是说每一场战役或战斗都必须围绕“保存自己,消耗敌人”来展开,它将决定着每场战役或战斗是防御,还是进攻,是游击战,还是运动战,是外线作战还是内线作战等等。

我们再回到DAU的本质来看,“增”用户规模(数量),“长”用户质量(价值),这个本质能否指导我们的每一次行动呢?

是可以的。

首先,用户规模或用户质量,都是客观的,甚至是可量化的;其次,每一个方案的提出,都将围绕方案本身是否能服务于“用户数的提升,或用户质量的提升“来展开的。比如说只是一个很小的功能体验上的优化,短期来看,它也是服务于“用户质量”的,用户体验的提升,会带来用户信任的提升,从而用户粘性也会提升,长期来看,用户数量也自然会提升。

当然,这里不能片面的,短期的,极端的看问题,这是一个全局的,长期的,统计性的问题,本质又是一个概率或数学期望问题。所以,要不要做这个很小的功能体验上的优化这个事,首先需要判断它是否归属于“增用户规模,或长用户质量”,如果是,则在进一步做综合分析,比如大致估下这个事的ROI。如果不是,那也不用再继续分析了。比如在某些场景插一些广告这个需求,要不要做?

一般来讲,广告是反人类的,如果基于你的业务目标DAU来讲,它是不服务于DAU的用户规模或质量的,所以不做。当然如果从更高级以及的业务目标来看,它可能又变成需要做的了,但此时问题已经发生了变化(已经不是刚才那个DAU问题了)。

1.3 找到解决问题的主要条件

基于问题的本质,我们得出解决问题的2个主要条件:

1.3.1、用户规模最大化(DAU):从赚1个用户的钱,到赚100个用户的钱

DAU=DNU*LT + RDAU

其中,RDAU可进一步拆分为:留存+回流这两种用户群体。

所以二级指标为:DNU(新增用户规模=自然新增+付费新增)、LT(新用户留存,比如次留到30留)、RDAU(留存用户规模)、流失回流用户规模、流失回流用户留存。

1.3.2、用户价值最大化(ROI):利润保证可持续

ROI=LT*ARPU / CPA

备注:LT:用户生命周期;ARPU:每用户日均收入;CPA:每用户激活成本;RDAU:留存用户DAU;DNU:每日新增用户。

(本文对这部分不做展开分析,若感兴趣,可参考之前的一篇文章的最后一部分对用户价值有一些分析:https://www.woshipm.com/share/6099923.html)

(某唱歌类)产品理解:唱歌工具+社交属性 (内容+用户+平台:三者之间的关系)

唱歌:供给侧的歌曲库+消费测的用户+提供匹配效率的平台

社交:用户基于音乐建立社交关系(篇幅原因,本文暂不对这块进行分析)

所以,增长从底层向上依次可以是:

1、供给保障:

内容供给:内容供给–歌曲库;歌曲需要版权,尤其是优质歌曲本身属于稀缺资源,业务的增长,需要保障稀缺资源的供给,才能覆盖住足够规模的用户需求。流量供给:渠道精准拉新+精准承接 (买量&非买量);

2、供需匹配(也是用户路径的起点):合适的内容或用户推给合适的用户;

供需匹配的本质:让用户路径更高效。

让用户更高效的完成点唱;让用户更高效的建立社交关系,完成社交成对;

3、用户路径:以提升DAU(留存)为目的,满足平台大部分用户的路径。路径核心要解决的问题是让用户触发”关键行为“,”关键行为“是以提升留存(目标)为目的而确定的。

4、用户分层:不同用户群体可能有不同的关键行为,不同关键行为产生不同用户路径。

5、运营手段(激励体系,成长体系,会员体系,运营活动等等):运营手段本身没有用户价值,但是具有产品价值。

以上,结合实际业务现状,根据当前业务所处的外部环境,内部环境,综合分析:分析当前业务面临的根本矛盾,外部矛盾(比如业务所处的市场环境,竞争对手,新技术比如AI等等),内部矛盾(比如相关人力资源情况,长期目标与短期目标,本业务的目标与其他业务的目标,局部目标与全局目标,稳定与创新等等)分别是什么,以此评估先做什么,后做什么。

我们以供给保障流量供给中的对新用户的精准承接为例进行说明。

3.1、新用户

3.1.1、新用户期定义

注意区别新用户期口径和新增用户口径。

定义新用户期的目的:提升新用户留存,需要有一个“过程”,在这个“过程”中,持续“作用”。

新用户期口径:新增用户前7日定义为新用户期;

3.1.2、新用户承接

a、新用户激活

(关于“激活”的底层逻辑,可以参考之前这篇文章:https://www.woshipm.com/operate/5778696.html)

2.1.1激活行为:(寻找激活行为的逻辑:首日是否触发关键行为的1-30日留存差值,和对应关键行为的用户渗透综合对比)

备选激活行为:进入点唱页,点唱,点唱完成,发布点唱,搜索,KTV(语音房),直播

由于KTV和直播不在新用户首日落地页,所以先不统计。

结论:是否发布点唱的用户1-30日留存差值最大,但渗透太低(下文“d”小节有分析)。结合数据+产品定位+经验,激活行为为【完成点唱】。

b、激活期

统计新增用户首次完成激活行为的天数分布,看大部分用户集中在第几天。

结论:首日

c、激活数字

结论:完成1次【完成点唱】,即完成一次歌曲录制。

逻辑:在激活行为【完成点唱】的基础上,按点唱歌曲的录制时长分布,按点唱歌曲数量分别统计对应的渗透和留存的关系,找“边际效益”最大的点。

点唱完成的歌曲录制时长的用户数及其次留分布:

结论:没有“边际效益”最大的点。

点唱完成的歌曲数量对应的用户数及其次留分布:

需要说明的是:是否将激活行为“点唱完成率”作为当前的一个关键指标,还需要结合实际业务情况具体分析,比如若业务本身比较成熟,点唱完成率的提升空间已不大,则它就是一个重点的观测指标。相反,若业务还相对不稳定,点唱完成率有提升空间,则它可以作为当前阶段的一个关键指标重点提升。

d、激活矩阵

(或按人群诉求建立激活行为)

自然新增用户在首日完成了点唱的用户(买量新增用户没有这个现象,或没这么明显),长留被“超”了?基于这个发现,找原因:

逻辑:首日未完成点唱的用户来APP后,都干嘛了?

发现:未完成点唱的用户,在新增的前12天(除首日外),相对于完成点唱的用户来看,更多用户去了直播和KTV,而点唱需求一直占比很低。说明这类用户更多是冲着“KTV”而非“点唱”来的,为什么呢?

继续分析原因:统计用户在新增首日及后续一段时间内,每天的搜索行为,是否这些用户更多的在搜索房间。如果是,则说明这批用户的确是冲着“KTV”来的,而不是冲着“点唱”来的。

结论:organic新增用户中,确实有部分用户对KTV的诉求要强于点唱。所以,”KTV“也可以被选作一种激活行为。

另外:也可以分析长期留下来的用户,看这部分用户为什么会留下来,可以看他们在其新用户时期时“干了什么,怎么干的”,那么,后面再来的新用户,我们就可以引导其走“长留用户走过的路”。这里需要注意的是,分析这个问题时需要带入时间窗口的概念,不能简单的理解为大部分用户都大概会使用哪些功能,怎么使用(物理路径,比如从哪个页面进入,点击哪里等等),光知道这些没用,一款成熟的产品,大概率大家也基本都知道这些。这里带入时间窗口是指,用户首次打开APP后,分别在多长时间内分别有多少比例的用户分别使用了哪些功能,可以是当次的,可以一段时间周期内的分布情况(比如首日n%的用户使用了A功能,他们在第x天,第y天等等有超过m%的用户又干了什么等等总之就是在时间维度上找出用户共性,即被分析的目标用户在时间维度上的行为分布特征,实际分析时,根据具体情况决定要分析的多细致)

结论:KTV的渗透较高。说明KTV和用户留存有强相关性,证明“KTV”可以被选作一种激活行为。

那么,当新增用户首日首次打开APP后,因为默认落地页为“xxx”页面,“xxx”页面的作用是希望让用户完成点唱,所以,可以根据“xxx”页面消失后,根据用户是否完成点唱来判断,接下来如何引导用户下一步行为。

所以,继续分析“xxx”页面消失后,用户进入唱歌页面的行为:

买量新增用户,首日:

买量新增用户中,有a%会在“xxx”页面完成点唱。b%在唱歌页面完成点唱。(a大概是b的1.5倍)

自然新增用户,首日:自然新增用户中,有c%会在沉浸式页面完成点唱。d%在唱歌页面完成点唱。(c大概是d的2/3)

结论:新增首日,“xxx”页面消失后,不论用户是否已完成点唱,都还有部分用户有继续点唱的诉求(且占比不低),所以此时不适合直接切到KTV,还是保持回到唱歌页面,但可以在唱歌页面增加“KTV引导”。这里即找到了一个可能有增长空间的方向。下一步就是估算这个增长点的ROI(投入产出比),若可做,则完成方案-AB验证。

e、理想的激活行为

完成点唱后,是否发布点唱歌曲对用户留存的影响:

结论:是否发布歌曲,对留存影响非常大。

但是,从点唱完成,到完成发布,会卡住很多人(用户数的绝对值太小),所以,”发布“这个行为,对用户来讲门槛太高,不适合做激活行为,但后续我们可以分析用户完成点唱但不发布的原因,以此来提升点唱完成的效果,进而来提升发布率。

猜测,用户是否发布可能和录制时长有正相关性:数据表现也确实如此。(注意相关性和因果性的本质区别,相关性需要经过验证后方有可能得出因果性)

那么这里我们可以提出一个假设:假设延长用户的录制时长,可以提升发布率(相关性到因果性的验证)。

但需要找到用户录制时长不长的原因:

猜测可能原因:

1、用户本身没有找到想唱的歌

对比搜索的唱歌漏斗和推荐的唱歌漏斗:若搜索的唱歌漏斗表现明显好于推荐的,则说明推荐的歌曲相对不是用户想唱的。那么,除了用户主动搜索外,如何知道用户想唱什么歌呢?

2、用户本身唱歌水平差

3、用户当前所处环境不适合放声唱歌(可以按时间段分段统计发布率,是否”休息“时段发布率更高,”工作时段“或”通勤“时段发布率低)

4、用户在唱歌过程中哪个环节流失大。

……

以上,我们怎么做?

即产品方案:

根据以上结论,我们可以结合[正向]新用户期(时间窗口)的用户画像和行为分布和[反向]长期留存用户在其新用户期(时间窗口)的用户画像和行为分布,设计产品方案。

基于上述分析结论,假设我们初版方案以验证“KTV”是否为激活行为为主,那么方案的重点就是在用户进入唱歌首页时(在进入唱歌首页前,完成点唱这个关键行为已由上述分析中的“xxx”页面承接),怎么样让更多的用户进入“KTV”。

比如,可以在页面增加KTV的引导,或增加KTV功能模块入口等。但这里,我们需要跳出前面的分析来看待问题,什么意思?上述的分析中,得出的结论是基于前置我们提供了哪些行为参与分析的(KTV是其中一个行为),而还有一些可能重要的行为由于埋点缺失等原因,或不重要的长尾行为(长尾行为单独看不重要,但当成一个整体可能会比较重要)没有参与分析。

所以,我们在设计唱歌页面方案时,也可以基于经验将认为重要的一些功能模块考虑进去,比如页面以点唱为主,KTV为辅,然后在次基础上在增加一些认为重要的功能模块,以覆盖更多的人群。

结论:方案上线后使整体新用户次留提升了3PP+。

后续,还能做什么?

1、点唱完成后,提升歌曲发布率(理想激活行为);

需要定位发布率低的原因,猜测是因为录制时长短,为什么短?

2、激活行为前置:

比如其他用户的点唱行为的视频(视频方式:播放 别人的点唱歌曲5-10s + 点唱操作路径 + 收到他人点赞评论等),让用户提前感知到点唱的“用户价值”,提前被部分激活。

3、结合AI,优化点唱工具,提升点唱完成率等。

4、……

3.2 流失用户

流失用户口径:连续n天或以上不访问APP的用户;

流失回流用户:当日DAU中,满足连续n天或以上没访问过APP的用户;

通过回访率来确定流失口径(这里暂不展开说明,感兴趣可自行查资料了解),如下:

(可按回访率降到5%,或将回访率作一阶差分找“拐点“来确定上述的“n”)

流失回流用户规模:占DAU的比例,m%左右

流失回流用户质量:留存明显低于新增用户的留存

结论:人群规模较大,质量低,综合来看,值得做。

至于怎么做,需进一步分析,这里暂不展开描述。

3.3 老用户(留存用户)

3.3.1 提留存(活跃)

提活跃的关键是解决用户习惯问题:

如何培养用户习惯:提供一个思路(更多思路,请参考我个人主业的另一篇文章:https://www.woshipm.com/operate/5778427.html)

1、确定产品的理想使用频次:比如每周使用n次;

2、根据n,找到产品的习惯用户,即满足了理想使用频次的用户;

3、分析这些习惯用户的共性(属性+行为),找到“习惯行为”和对应的“习惯路径”;

4、设计/优化这些路径,目的是让更多用户走上这些路径,或设计新的路径场景;

3.3.2 防流失(流失风险用户)

防流失主要有两种方式:

1、流失预警机制:通过在产品的关键流失节点处埋策略实现

2、流失预警模型:通过算法建模+挽留策略实现

这里以流失预警模型进行展开。

说明:拉活和防流失的区别 (二者都是为提留存服务的)

二者有很强的相似性,直觉上会认为二者是一样的,甚至一个策略本身就有防流失和拉活的双重作用,但在用户属性和逻辑理解上,二者存在差异:

用户特征角度:防流失针对的是活跃有下降趋势的用户;拉活一般主要是针对原本就是低活跃的用户(这里的“低”是个相对概念,看产品怎么定义)。//这里的活跃不仅仅是指活动频次活跃时长,也包括产品定义的关键行为(你想让用户去完成的行为)产品策略角度:防流失重在减少负体验,增加流失原因的弥补,更像疫苗(长期);拉活更多是提供更多策略手段,更像营养品(短期)。

模型的搭建(仅对搭建思路做描述,具体各相关名词的含义这里不做解释)

流失预警的目的:通过一套体系化、机制化的方式,对具有流失风险的用户进行预判和干预及召回;

流失期的定义:连续30天及以上没有打开过APP的用户定义为流失用户;(30天怎么确定的可参考上述流失回访率)

用户流失预警的时间窗口主要包含:「特征选择期」、「空档期」、「预测期」,通俗来讲就是根据「用户过去多久的行为」来预测「用户未来多久流失的概率」。如下图:

上图解释清楚比较复杂,这里大白话描述下:

Input特征集:给模型输入大量的用户标签上图方框里可简单理解为有一个很复杂的函数(或者数学公式),它可以将特征集处理为流失概率-即Output

用极限思维简化理解,假设这里只有一个用户标签,那么公式可看作:y=ax+b(人脑的神经元之间的信息传递的底层逻辑也是按这个函数来的,模仿人脑的神经网络自然也是),其中x为输入的特征集,y为输出的概率;有些x的输入对y值没有影响,这样的x需要舍弃。要想提升模型预测准确率,方法之一就是不断找新的标签进行输入,看对y值的影响(这一过程,可理解为调参)

基于输出的流失概率,结合用户特征,可归纳出流失原因(可理解为流失原因被量化了,这里以某阅读类APP为例,为避免泄密,下图对业务做了简化和适当修改)

流失原因是怎么得到的?

主要通过两个算法,Shap和Woe;

Shap:计算每个流失风险用户的流失特征占比;Woe:将上述流失特征归因为可理解的流失原因;

对Shap和Woe算法的解释:(以下数据均为虚构)

第一步:Shap寻找每个用户流失的特征因素:

假设导致3个用户流失的重要特征如下(拿3个用户举例子):Shap值的计算方式就不展开说明了,这一步由算法工程师进行计算。特征的Shap值越大代表这个特征导致该用户流失的“权重”越大。

第二步:Woe量化特征的不同取值对流失的影响:

若有必要,还可进一步结合用户生命周期进行细化分析,比如:

1、流失用户中各期的占比

2、生命周期各期用户分渠道看流失占比分布 (新手期,各渠道流失占比;成长期,各渠道流失占比……):看流失用户是否集中在某些渠道

3、生命周期各期中流失用户的行为 (新手期:阅读频次,阅读方式,阅读路径,领取福利情况等,成长期……):看流失用户的特征,比如可能流失用户大部分没有领取福利的习惯

4、流失用户流失前最后一次停留的地方

模型应用:

可理解为,模型为每一个用户都输出了一个流失分值(归一化0-1之间,0.7以上为流失风险人群,0.7是通过模型计算得出),相当于于每个用户都被量化了,那么,也就可以根据流失分值将用户划分到不同的人群中,比如高中低流失风险,暂无风险,完全无风险等等。不同风险的人群根据其流失特征,设计对应挽留策略。反过来,无风险的人群,可以大胆尝试付费引导等等。

既然能将用户按风险进行分群,也就可以将其接入到画像系统和活动平台,发挥更大价值。

应用效果:上线流失挽留方案后(方案很简单,0.7以上的人群,打开APP后,直接命中限免内容,直接限时阅读,当然里面还结合了其他人群做了交叉分群,细化了对应的策略规则等),整体流失人群(0.7以上人群)次留的提升非常显著,超出预期。

本文由 @弋十三 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。

来源:人人都是产品经理一点号

相关推荐