溅射

虚拟勘景瓶颈被打破?罗伯特・谢弗在NAB 2025用高斯溅射给出答案

电影拍摄中的勘景通常是一个耗时且成本高昂的过程,涉及大量出行与后勤协调,而虚拟勘景通过3D数字环境实现对拍摄场地的探索与评估。通过虚拟勘景,团队可以去到世界任何地方进行探索、完善或创建理想拍摄地点。近年来,越来越多的团队开始使用这一方法。

溅射 高斯 nab 谢弗 高斯溅射 2025-04-11 20:10  7

DehazeGS:通过3D高斯溅射看穿雾气

该文介绍了一种名为DehazeGS的方法,该方法通过利用3D高斯分布模型,对多视点雾化图像进行处理,从而实现去除雾气的效果。相比于传统的基于深度神经网络的方法,DehazeGS具有更高的计算效率和更好的细节恢复能力。实验结果表明,DehazeGS在渲染质量和计

溅射 高斯 dehazegs 2025-02-02 19:47  13