从拼贴、数据库消费到媒介嬗变——由《星战》引发的遐想
对西方世界而言,20世纪70年代末是能源价格高涨,通货膨胀高企的年代;是计算机革命方兴未艾,电子游戏未曾面世的时代;是人们愤世嫉俗,迫切希望政局改善的年代;这同时还是社会撕裂严重,对抗普遍存在的时代。如何弥合这种分歧,为未来勾画出别开生面、重现辉煌的愿景,在政
对西方世界而言,20世纪70年代末是能源价格高涨,通货膨胀高企的年代;是计算机革命方兴未艾,电子游戏未曾面世的时代;是人们愤世嫉俗,迫切希望政局改善的年代;这同时还是社会撕裂严重,对抗普遍存在的时代。如何弥合这种分歧,为未来勾画出别开生面、重现辉煌的愿景,在政
有人会问,究竟什么是“Wellness”? 在我们看来,这是一种意志的延伸 —— 在健康的追求中, 通过思辨的智识,发展成共益的行动。 这也就意味着,Wellness 并非一种被动或静止的状态, 而是一种“主动追求”。它关乎个人的日常选择, 也与我们所处的共同
哪怕这些人并不自认是“二次元”,也从未准备好发觉自己身上的“妈粉”属性,但改变就是发生了:“好丑”的观感变成了“丑萌丑萌的”的夸赞;“我不理解”的质疑变成了“真香”的打脸。