《异域镇魂曲》:为什么我们还在多年后重启这份“痛苦记忆”?
1999年,当《暗黑破坏神》初代的余温尚未散去、《最终幻想8》的浪漫叙事席卷全球时,一款画风灰暗、文本量惊人的RPG,像块棱角锋利的陨石砸进了游戏圈。它没有刀光剑影的爽快战斗,却用一句“时间不是敌人,永恒才是”的灵魂拷问,让无数玩家在深夜对着屏幕发呆。25年过
1999年,当《暗黑破坏神》初代的余温尚未散去、《最终幻想8》的浪漫叙事席卷全球时,一款画风灰暗、文本量惊人的RPG,像块棱角锋利的陨石砸进了游戏圈。它没有刀光剑影的爽快战斗,却用一句“时间不是敌人,永恒才是”的灵魂拷问,让无数玩家在深夜对着屏幕发呆。25年过
虽然这款游戏在经过时间的考验后成为史上最受推崇的RPG游戏之一,但游戏的首席艺术家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采访中透露,当黑岛的创始人提出要开发一款以“异度风景”为背景的游戏时,许多开发人员都大吃一惊,因为他们并不了解这款DND的
在DND衍生游戏的领域中,开发者对跑团及DND设定的熟悉程度往往成为玩家评判作品质量的一个隐形标准。《博德之门3》的成功便是一个明证,其背后有一群跑团爱好者深度参与开发,使得游戏在玩家中收获了极高的口碑。
虽然这款游戏在经过时间的考验后成为史上最受推崇的RPG游戏之一,但游戏的首席艺术家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采访中透露,当黑岛的创始人提出要开发一款以“异度风景”为背景的游戏时,许多开发人员都大吃一惊,因为他们并不了解这款DND的
对于DND的衍生游戏来说,很多玩家都认为开发者最起码了解过跑团与一些设定,就像近年来最成功的《博德之门3》那样,有一群跑团狂热爱好者参与开发。不过另一款“叫好不叫座”的DND游戏《异域镇魂曲》的开发商黑岛工作室以此款游戏开启DND衍生作开发时,开发团队成员大部
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