《异域镇魂曲》团队初不知“异度风景”?竟成佳作!

摘要:在DND衍生游戏的领域中,开发者对跑团及DND设定的熟悉程度往往成为玩家评判作品质量的一个隐形标准。《博德之门3》的成功便是一个明证,其背后有一群跑团爱好者深度参与开发,使得游戏在玩家中收获了极高的口碑。

在DND衍生游戏的领域中,开发者对跑团及DND设定的熟悉程度往往成为玩家评判作品质量的一个隐形标准。《博德之门3》的成功便是一个明证,其背后有一群跑团爱好者深度参与开发,使得游戏在玩家中收获了极高的口碑。

然而,并非所有DND衍生作品都能拥有如此顺遂的起点。提到“叫好不叫座”的《异域镇魂曲》,其背后的故事则显得颇为独特。这款游戏的开发商黑岛工作室,在决定开发以DND战役模组“异度风景”为背景的游戏时,团队成员中竟有大部分人对此模组一无所知。这一消息是近日从《异域镇魂曲》的首席艺术家Tim Donley的访谈中透露的。

据Tim Donley回忆,当时黑岛工作室的创始人Feargus Urquhart提出开发“异度风景”这一项目时,团队成员普遍感到惊讶与困惑。由于“异度风景”模组与传统DND战役风格大相径庭,团队成员对其定位感到迷茫,不清楚它究竟是蒸汽朋克还是太空科幻风格。更糟糕的是,这个模组在当时相当冷门,几乎没有其他改编游戏可供参考。

然而,正是这种未知与挑战激发了团队的创造力。在缺乏现成素材与参考的情况下,团队决定放手一搏,大胆尝试。最终,他们不仅成功地将游戏中的同伴塑造成“故事中完全可操作的部分”,还使得《异域镇魂曲》在同类DND游戏中独树一帜。

尽管《异域镇魂曲》在创新上取得了显著成就,但其市场表现却并不理想。由于游戏采用了“异度风景”这一讨论哲学思考的冷门战役模组,大量世界观设定与哲学讨论让玩家难以迅速上手。同时,游戏在艺术风格与操作上与其他DND游戏相比也显得颇为怪诞,导致销量不佳。然而,随着时间的推移,《异域镇魂曲》在游戏剧情深度与角色塑造上的卓越表现逐渐被玩家所认可,成为欧美CRPG领域中的经典之作。

来源:ITBear科技资讯

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