游戏杂谈-Switch 2 直面会明天举行!性能如何?有啥游戏?预测一波

360影视 欧美动漫 2025-04-01 18:37 2

摘要:4月2日,也就是明天的北京时间21点,任天堂将举行旗下新游戏主机 Nintendo Switch 2 的直面会,该直面会将全景展现旗下新主机 Switch 2 的绝大部分神秘面纱,让许多玩家期待不已。

4月2日,也就是明天的北京时间21点,任天堂将举行旗下新游戏主机 Nintendo Switch 2 的直面会,该直面会将全景展现旗下新主机 Switch 2 的绝大部分神秘面纱,让许多玩家期待不已。

作为一场面对玩家群体的发布活动,任天堂将全面展现 Switch 2 的各项新功能,包括玩家普遍关注的游戏兼容问题,新的玩法创意,以及可能会出现的一些游戏软件阵容,都值得大家关注。值得一提的是,任天堂还没有明示本次直面会的具体时长是多少,因此能不能全面涉及以上的内容是要打一个问号的。

那么,在这场万众期待的发布活动里,任天堂回头路会透露哪些东西?Switch 2 的硬件性能、软件阵容和新功能、新玩法有哪些值得期待的东西呢?本期《游戏杂谈》就来无责任预测一波。

需要注意的是,本次发布活动为“直面会”,是一场针对玩家群体的发布,因此,任天堂会尽量以亲和通俗的方式展现 Switch 2 的各项功能,因此我们大概率没有机会在本次直面会上了解到该主机的具体性能参数。

不过有一点可以肯定,Switch 2 的硬件性能相较于 Switch 会有一个巨大的飞跃,玩家是可以对此保持乐观态度的。一方面是当前的移动设备芯片制程和技术有了质的飞跃,另一方面是因为 Switch 在2017年发布时使用的是 Tegra X1 基底的芯片。该芯片的算力参数放在当时就已经非常落后,甚至比不上同年出品的手机旗舰芯片,Switch 也因此被人叫了8年的“电子乐色”,还真是没有冤枉。只是 Switch 依靠强大的软件阵容让玩家足以忽视其在硬件性能上的不足。

而到了如今,任天堂也好,英伟达也好,完全可以用和当年相同的成本配置性能飞升的处理器。可以肯定的是,在 Switch 取得大成功以后,任天堂会继续同英伟达合作。而从各路媒体报道显示, Switch 2 可能会使用英伟达旗下的 T239 代号的移动芯片。这个处理器理论上的图形算力可达到中端 RTX 移动显卡水准。

如果考虑移动模式的功耗问题,Switch 2 的移动模式图形性能大约可以接近或微微超越 RTX 1650 ,如果要用来运行当前的大型游戏可能非常吃力,玩家或许仍然要忍受一下画质明显下降的尴尬,不过主机模式的性能相较 Switch 大概率有明显的改观。总而言之,第三方厂商在该主机上移植大型游戏的难度会直线下降,不需要像 Switch 时期进行大量的画面妥协。

当然,也不排除英伟达会为该芯片定制一些优化技术,但这无疑为提高成本,任天堂的抠门或许在这方面会非常保守。尽管有消息称 Switch 2 可能只是 DLSS ,但该消息的靠谱程度存疑。

在 Switch 2 的第一个预告视频中,我们可以看到,该主机的造型外观相较 Switch 变化不大,基本功能和 Switch 保持一致。在岩田聪离开以后,我们在今后也或许很难看到每一代任天堂主机能有一些爆改式创新。

关于 Switch 2 的新功能玩法,根据预告视频只有一个手柄滑动的设计,但这个细节是真的会蕴藏一个玩法,还是广告宣传效果尚不明确,不过根据任天堂一贯的风格,这个滑动设计应该是对应一个新的玩法。网上有不少玩家认为,这种滑动手柄玩法可能类似电脑的鼠标,今后的许多第一方游戏或许会用上此功能,赋予新的玩法。

预告片中的手柄滑动场景

另外,任天堂刚在官方APP Nintendo Today 上公开了手柄上的新按钮“C键”,这个新键位有什么功能也让不少玩家好奇。除此之外,Switch 2 在创意玩法上的细节就没有了更多新消息。但我们相信任天堂在其中还有很多惊喜尚未公布,明天的直面会越来越值得期待了。

此前,任天堂也确认 Switch 2 可以兼容游玩 Switch 游戏,包括可以直接读取 Switch 游戏卡带,该主机的前代兼容模式可能大部分类似于 3DS 和 NDS,实体卡带游戏可以无缝衔接。但玩家需要进一步确认的兼容细节还很多:存档如何转移?数字版游戏和DLC能不能兼容?具体的兼容模式又是怎样的?相较于前代的任天堂主机, Switch 的数字游戏用户越来越多,数字版游戏会如何兼容是许多玩家关心的问题。

会员方面,任天堂也明确 Switch 的会员无法顺带到 Switch 2 ,这表明该主机会有专属的会员系统,eShop游戏商城也会大改。Switch 2 的网络会员模式又是如何的,在本次直面会上也大概率会展现。

在本次直面会中,出于时间限制和宣传策略的多方面的因素,Switch 2 的游戏阵容应该不会展现太多,我们甚至可能无法通过本次直面会了解到该主机全部的首发游戏。根据任天堂在宣发上的习惯,Switch 2 最重要的游戏阵容势必会留一手,把更多重磅消息留在发售前的一长串空档期进行持续的宣传,所以如果你想全面了解该主机的游戏阵容,需要长期等待了。

不过有一点可能会在直面会上被确定,即既有游戏的新平台优化升级问题,我们有没有可能在 Switch 2 上玩到没有“掉帧森林”的《塞尔达传说:旷野之息》?有没有希望玩到没有锯齿狗牙的超清版《异度神剑》?一些在 Switch 上只能30帧运行的游戏能不能提高到60帧?这些细节很有可能在直面会上展现。

新游戏方面,Switch 2 的第一个预告片就揭示了《马力欧卡丁车》新作的面纱,至少支持最多24人同台竞技,《马车》新作很可能不久就会出现,也大概率作为主机的首发游戏之一。根据任天堂目前旗下工作室的进度,介于3D《马力欧》系列的工作室在《超级马力欧:奥德赛》发售后就再也没有动静,玩家普遍认为新的3D《马力欧》游戏会作为 Switch 2 的首发游戏和玩家见面,8年的时间足够给开发团队贡献一份优质的游戏大礼。

可以预见的是,马力欧将作为 Switch 2 首发破局的重要角色,而喜欢《塞尔达传说》系列的玩家可能要等一等了,或许会有复刻作品登陆,但首发就能玩到《旷野之息》《王国之泪》规格的新作是不太可能的。其他的任天堂IP或许也很难跟上首发的脚步,《斯普拉遁3》还在更新运营,同开发组的《动物森友会》系列可能不会尽快推出新作,玩家在 Switch 2 能直接玩到的游戏可能还包括《宝可梦传说 Z-A》《密特罗德究极4:穿越未知》《异度神剑X终极版》等已经发售在 Switch 上的临期游戏。

在第三方阵容方面,介于性能提升,我们可以期待能否在 Switch 2 上玩到更多可移植的全平台游戏,如《艾尔登法环》《怪物猎人:荒野》等热门游戏,也很有可能会登陆该主机。未来,也会有更多游戏会考虑发售在 Switch 2 上。

目前在网络上,存在着数量众多针对 Switch 2 发售时间的预测。大多数观点都倾向于认为今年 5 月或者 6 月这款主机就能正式发售。然而,就我个人的看法而言,这个时间安排显得有些过于仓促了。要知道,任天堂需要完成一系列的准备工作,包括生产、包装、运输等等,这么短的时间,恐怕连铺货都难以顺利完成。

我个人预测,Switch 2 主机至少要到今年的下半年才有机会发售。因为上半年的时间太过紧迫,任天堂很难在如此有限的时间内将所有准备工作都做到位。甚至,这款主机还有可能会在秋冬季才选择发售。毕竟秋冬季通常是消费旺季,对于游戏产品的销售来说是一个比较理想的时间段。而且在这个时间段发售,任天堂也能够有更充足的时间来完善产品,确保产品的质量和市场供应,从而获得更好的销售成绩。

鉴于当下全球通货膨胀等一系列棘手的问题,Switch 2 的售价有很大的可能性要比 Switch 初期发售时的价格高出不少。

要明白,全球通货膨胀可不是闹着玩的,它会给经济的方方面面带来冲击。就拿 Switch 2 的生产来说,各种原材料的价格由于通货膨胀而一路飙升,像制造主机所需的关键零部件、性能卓越的芯片等等,价格都在不断上涨。而且,人力成本也在增加,运输环节的费用同样水涨船高。这一系列成本的攀升,必然会对 Switch 2 的最终售价产生直接影响。

再来说说游戏软件售价这一块,任天堂极有可能会紧跟索尼和微软的步伐,把大型游戏的标准售价提高到 69.99 美元。在如今的游戏市场环境中,索尼和微软已经做出了这样的价格调整,任天堂为了保持自身的盈利水平和市场竞争力,很可能也会做出同样的决策。随着主机性能提升,即便是任天堂第一方,也会迎来游戏开发成本提升的问题。所以,任天堂选择将大型游戏的标准售价提高到 69.99 美元,是有其内在的市场逻辑和经济考量的。

来源:烈焰风暴龙王

相关推荐