摘要:Bethesda Softworks 和 id Software 于复活节庆祝活动期间发布了《DOOM: 黑暗时代》的第二部官方预告片,迅速吸引了超过五十万次观看。该预告片侧重于叙事而非游戏画面,强调故事情节在游戏中的重要性。尽管不是开放世界游戏,环境规模仍然
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Bethesda Softworks 和 id Software 于复活节庆祝活动期间发布了《DOOM: 黑暗时代》的第二部官方预告片,迅速吸引了超过五十万次观看。该预告片侧重于叙事而非游戏画面,强调故事情节在游戏中的重要性。尽管不是开放世界游戏,环境规模仍然是系列中最大的,鼓励玩家在大型沙盒区域内探索。媒体活动中,试玩者表示游戏提供了更灵活的体验,允许玩家在不同区域战斗,而不受传统走廊限制。游戏结合了《DOOM Eternal》的快速战斗机制,击败敌人可获得额外生命和弹药。《DOOM: 黑暗时代》定于2025年5月15日上线,支持PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,并有传闻称将推出Nintendo Switch 2版本。
Bethesda Softworks 和 id Software 在一个意想不到的时刻——复活节庆祝活动的周日深夜,发布了《DOOM: 黑暗时代》的第二部官方预告片。这一惊喜发布无疑让粉丝们欢欣鼓舞,官方YouTube频道在发布后短短几小时内便吸引了超过五十万次观看。值得注意的是,这部预告片以电影化的方式呈现,专注于叙事元素,而非游戏画面。
故事情节在《DOOM: 黑暗时代》中扮演着至关重要的角色,id Software 在几个月前的初步讨论中对此进行了确认。Marty Stratton 强调,尽管游戏并非开放世界体验,但其环境规模是他们所构建的最为广阔的。玩家将沉浸在战场之中,从以往《DOOM》系列的传统线性玩法转变为大型沙盒区域,鼓励探索。这一设计允许玩家以任意顺序接近多个目标,而探索与角色能力的提升紧密相连,通过发现和解锁各种升级来实现。
最近,Wccftech 的 Chris Wray 有机会在一场媒体活动中试玩该游戏,并分享了乐观的看法。他指出,这个战场相比典型的《DOOM》体验显得更加开放。虽然游戏仍保留了遭遇战的竞技场和许多等待探索发现的秘密,但并不将玩家限制在常规的走廊中。相反,它提供了更灵活的体验,玩家可以选择在不同区域进行战斗,然后再 regroup 返回面对挑战。结合《DOOM Eternal》的快速战斗机制,击败敌人将获得额外的生命和弹药,这使得游戏为玩家带来了激动人心且富有回报的体验。
《DOOM: 黑暗时代》定于2025年5月15日正式上线,支持PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。PC版本将支持NVIDIA DLSS 4帧生成和路径追踪,提升视觉体验。此外,关于Nintendo Switch 2版本的传闻也在流传,考虑到前两部作品都成功在原版Nintendo Switch主机上发布,这并不令人惊讶。
来源:老孙科技前沿