摘要:此外,OpenPBR 提供了增强的互作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性,以及一组富有表现力且用户友好的控件,可以准确模拟大多数 CG 材质。
不久前,Autodesk官方发布了Max 2026年度大版本,并带来了众多功能更新和修复。该版本带来的新功能很多
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一、默认材质:OpenPBR
在 3ds Max 2026 中引入 OpenPBR(基于物理的渲染)默认材质标志着艺术家管理材质和实现逼真渲染结果的方式得到了显著增强。
此外,OpenPBR 提供了增强的互作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性,以及一组富有表现力且用户友好的控件,可以准确模拟大多数 CG 材质。
对于大多数日常应用,它是一种基于物理的物质,功能良好且看起来很逼真。它还在整个项目中提供标准界面。
OpenPBR 材料的主要方面和优势
基于物理的工作流程:OpenPBR 遵循基于物理的渲染方法,允许艺术家创建行为和响应光线逼真的材质。简化的材质创建:OpenPBR 材质旨在简化材质创建过程。借助用户友好的界面,艺术家可以轻松调整基础颜色、金属感、粗糙度、法线贴图等属性,而无需广泛的着色器知识。与纹理集成:OpenPBR 支持各种纹理贴图,从而更容易应用复杂纹理和实现细节效果。对行业标准的本机支持:OpenPBR 旨在与常用的行业标准兼容,确保在 3ds Max 中创建的材质可以顺利传输到其他应用程序或游戏引擎,而无需进行重大更改。二、Vertex Weld Modifier 对样条线的支持
3D 建模工具中的 Vertex Weld 修改器已修改为同时容纳 Spline 和 Mesh 对象。
增强的样条管理:由于 Vertex Weld Modifier 现在支持样条线,用户可以更有效地沿样条线合并顶点。这对于创建干净精确的几何体非常有用,尤其是在处理复杂的样条驱动设计或参数化模型时。高效清理:样条曲线建模中的常见挑战之一是存在紧密间隔或重叠的顶点,这可能会使几何体复杂化并影响动画或渲染。Vertex Weld Modifier 允许用户轻松组合这些顶点,而无需手动作几何体,从而简化了此过程,从而改进了网格清理工作流程。改进的控制:美工人员可以通过使用 Vertex Weld Modifier 更好地控制样条线形状。借助此功能,用户可以确保根据需要合并特定顶点,从而实现更精细和有意识的设计过程。样条线支持:使用“顶点焊接”闭合样条线的优点是,它可以成功应用为样条线提供 3D 信息的修改器,例如“挤出”、“倒角”或“倒角轮廓”。字体、导入的矢量图、徽标和建筑数据是常见样条曲线导入的几个示例。三、性能改进
Autodesk 通常在其较新版本的 3ds Max 中包含侧重于提高性能的增强功能、数组修改器、布尔修改器、一致修改器、置换修改器和最大流体。
性能改进
使用Boolean Modifier更轻松地执行基于体积的网格划分。现在,使用 CARVE 时,布尔运算的速度比 3ds Max 2025.3 Update 快 40%。数组修改器现在处理结果的速度比 3ds Max 2025.3 Update 版本中的优化快 15%。Conform Modifier已更新,最高可达 40%,具体取决于您的场景复杂度。Displace Modifier已得到改进,处理时间提高了 2.28 倍,具体取决于您的场景。蒙皮修改器已得到改进,可更好地处理视口。现在,您可以更快地制作动画,并更快地在时间轴中移动。3ds Max流体已更新,处理速度提高了 10%。总体来讲,3dmax2026版本的更新在一定基础上增加了新的功能,让创作更加便捷!
来源:爱你到无法自拔