摘要:最近,我前往库洛本部体验了《战双帕弥什》即将推出的版本内容,操作但丁和维吉尔两兄弟打了个爽。是的," 抛瓦 " 梗从开服玩到现在,期待已久的《鬼泣 5》联动版本「幻寂鸣泣曲」终于要在 5 月 22 日正式登场了。
文 / 手游那点事 西泽步
每一次公费追星,都是朝优秀更进一步。
最近,我前往库洛本部体验了《战双帕弥什》即将推出的版本内容,操作但丁和维吉尔两兄弟打了个爽。是的," 抛瓦 " 梗从开服玩到现在,期待已久的《鬼泣 5》联动版本「幻寂鸣泣曲」终于要在 5 月 22 日正式登场了。
今晚(4 月 26 日),官方通过一场全程干货的前瞻直播,揭开了新版本内容的冰山一角。不仅展示了但丁与维吉尔的部分动作设计,让玩家过足眼瘾,还公布了玩家最为关注的联动卡池规则:
通关活动第六关,但丁免费送;卡池抽取全程享受七折优惠;前两次通过抽取获得但丁或维吉尔后,还会分别额外再赠送一个相同角色。也就是抽一得二,且每位角色都有两次这样的机会。结合《战双》60 抽保底且不会出现非 UP 角色的卡池机制,即使是现在注册的萌新,也必定能在下版本集齐两兄弟,可以说是相当良心了。
的确,回顾《战双帕弥什》迄今的三次游戏联动,除了与动作主题高度契合外,多少都带着点 " 公费追星 " 的意思。《尼尔:机械纪元》的独特魅力直接启发 Solon 萌生了做动作游戏的想法,所以《战双》第一个联动的游戏是它,也只能是它。
从黑岩联动的契合度来看,也可以看出战双制作组内都是老二次元——特别是最终呈现出来的联动效果,包括死亡主宰 BOSS 战交互、多处动作定格还原 TV 版、以及最后的初音演唱 OP 彩蛋等内容,都能看出其对 IP 的深刻理解与用心程度,足以担当得起那句 " 世人皆萌,我岩独帅 " 的口号。
但对大部分游戏而言,与《鬼泣》系列展开联动,本身就是一道难上加难的门槛。
《鬼泣 5》中,单是但丁一角便拥有 9 种武器(4 近战 +5 远程)配合 4 种战斗风格。从叛逆大剑的凌空挑斩、魔剑但丁的浮游剑阵等近战技巧,到双枪速射、浮士德帽召唤红魂陨石的远程打法;再融合风格切换衍生的剑圣旋风斩、枪神螺旋弹幕等战术变化,以及真魔人形态的极限爆发,构筑了一套华丽绚烂且自由度极高的连段战斗体系。
另外还有一个不得不面对的难题,那就是如何把《鬼泣 5》的写实风格与《战双》的二次元美术自然融合起来。正因如此,《鬼泣 5》联动宣布伊始,即便是战双老玩家也对还原度持谨慎态度,可想而知,制作团队这边更是如履薄冰。
在体验过程中,据同行的战双主营销定食透露,在构建版本内容的初期,面对原作海量的武器和动作设计,制作组既想在有限工期内全部做进游戏里,又担心过于复杂的操作门槛劝退非鬼泣玩家的用户,因此陷入了两难境地,早期测试效果也不太理想。
后来他们基于测试反馈确定了调整方向:利用《战双》独有的三消系统,通过不同的点击方式融入了多套动作。这样一来有效降低了体验门槛,玩家可以轻松打出帅气连招,感受《鬼泣》系列的动作魅力;对于熟悉《鬼泣 5》的玩家来说,也能够从中找到挑战高阶连招、打出高 Combo 评分的乐趣。
除了需要直面玩家社区的质疑与期待,团队还得接受卡普空方面不遗巨细的严格监修。从武器握持角度、肢体动作幅度到面部表情变化等细节,卡普空都会如同指导学徒的严师那般,仔细审核并提出修改建议。尽管卡普空侧监修时有夸赞过动作打磨得不错,但项目组的心态仍然比较忐忑。
不过,对战双团队来说,能与这样一位阅历丰富且不吝指导的 " 前辈 " 共事,再艰辛的制作过程也伴随着成长的喜悦。只要最终产出能够尽可能传达《鬼泣 5》的精髓与《战双》的技术精进,所有的汗水与努力都是值得的。
而就我实际体验来看,《战双》这次联动的品质确实扎实到无可挑剔。原本预计一个小时左右的体验时间绰绰有余,但由于内容量与还原程度都超出了预期,加上想要尽可能体验到全部动作,我硬是研究了两个多小时还觉得意犹未尽。
抛开技能组的长度不谈,但丁和维吉尔的动作堆量也确实丰富。几乎每种武器的短按、长按配合方向键,都能触发不同的连招组合,维吉尔的 FS 次元斩等高难度技巧也得到了精准复刻。
但丁的那些招牌武器——魔剑但丁、巴洛克、浮士德帽、双枪单喷,还有维吉尔的阎魔刀、魅影刃、贝奥武夫等,都被巧妙地分配到红黄蓝三色按键上,每一招动作都原汁原味地复刻了过来。
至于科沃兹摩托与幻影剑,则分别与《战双》原有的辅助机系统进行了深度融合,为玩家提供了更加丰富的连携招式搭配。
此话不假。这种进步最直观的体现,就是宣发物料在数量和质量上的全面提升。游戏内容同样遵循这一进阶逻辑:七实、赛琳娜等角色建模的显著进步、「锈夜逐光」版本上线的新好感度系统「相约纪事」、以及正在开发中的空中花园玩法,都可以看出《战双》并没有因为是库洛的 " 老游戏 " 而陷入懈怠,仍在持续投入最好的前线资源给玩家带来惊喜。
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来源:影舞暗夜行