摘要:📣活动名称:北京独立游戏 ONLY📆活动时间:2025 年 5 月 10 日📍活动地点:北京大红门国际会展中心🎫购票方式:B站“会员购”中搜索“独立游戏ONLY”漫展演出“身体之上”展区将展示独立游戏开发者的【自制外设】、【特殊装置】、【混合现实】、【
📣活动名称:北京独立游戏 ONLY
📆活动时间:2025 年 5 月 10 日
📍活动地点:北京大红门国际会展中心
🎫购票方式:B站“会员购”中搜索“独立游戏ONLY”漫展演出
“身体之上”展区将展示独立游戏开发者的【自制外设】、【特殊装置】、【混合现实】、【特殊视觉】各类的创意和实验性游戏作品。展出作品围绕“替代控制器”的想法,尝试用新奇的操作设备制造不一样的游戏乐趣,试图探索人机交互技术发展的风向。这里既有对传统输入媒介的思考(“你会看到玩家在身上搓鼠标”),也有以日常物品或定制化装置为媒介的尝试(“可以在玩电子游戏时真的去摇阀门吗”),还有尝试同时融合现实空间与虚拟现实空间的作品。
该展区包含以下11款装置/身体类独立游戏,欢迎光临现场进行体验:
1. 《Golden Fish》
“我究竟是什么?”,在某个七秒里,鱼缸中的金鱼产生了一个问题。他在这球形的玻璃罩里已经待得足够久,久到他已经忘记了自己。“难道因为我一直在这游啊游,我就是条鱼吗,会不会我其实是其他的什么东西?”。就在这转瞬即逝的七秒里,他想得出神,直到感官开始变得模糊,意识逐渐从这幅身体中抽离。他感觉自己从水面升起来到空中:他发现自己变成的窗沿上的一颗植物……
2.《The Last Play》
"在脑机接口技术高度发达的未来,人类对感官刺激与沉浸体验的追求达到了前所未有的高峰。你将作为一位普通玩家,踏入已故舅舅的房间,他曾是业内传奇的脑机体验设计师,如今只留下了一台神秘的MR设备,其中装载的不仅是一个遗作,更是一封以体验为语言的遗书。
你将在舅舅生前打造的世界中穿梭,拼凑他一步步成为人们口中“天才设计师”背后的真相,并最终直面那道关于人性、死亡与娱乐伦理的终极命题。本作通过“AR+VR”的融合构建多层次的空间叙事结构,尝试探索MR媒介在叙事表达和交互体验上的独特可能性。"
3. 《夜鹰》
改编自宫泽贤治的童话故事《夜鹰之星》,《夜鹰》是一款以体感“飞行”为核心机制的VR叙事游戏。玩家将化身为一只夜鹰,通过身体的平衡感与空间感在森林、云端与宇宙间展翅翱翔。
游戏将叙事融合在空间场景设计和原创音乐的情绪节奏之中,使文学中的隐喻得以在虚拟现实中具象化,构成一段治愈的心灵之旅。
4. 《Who is Jack》
尝试旋转几何物体,利用视错觉将其转换为不同的物品,并在与人们的交流中,揭开它们的真相吧!
5. 《DDA:次元探测局》
在玩家身体所处的现实空间中探测“看不见”的敌人。我重新审视了手机这个我们每天都接触的平台,发现了这么一个有趣的现象,尽管它叫“手”机,但用户主要的交互都在其中一面的薄薄的屏幕上。于是我做出了这样一个设计:我尝试利用手机的空间定位,实现距离、角度自由度的探索,让手机成为玩家“手”的延伸;利用声音、震动和最简单的视觉反馈,让玩家利用手机去“触摸”身边的所有“看不见”的敌人——玩家必须真地在现实空间中转身、伸手和移动去探查虚拟与现实重叠的空间。
6. 《绝世双贼》
你将使用特殊的控制器,通过“转”的方式,和你的“好友”一起踏上一段趣味的旅途。你们逃出牢房,滚出监狱,漂过大海......
7. 《赛博幽魂:身体维修》
一个只在夜间活动的赛博灵魂CyberSpirit,附身在了一个执着于修复超频机器的工程师身上;而每天晚上,赛博灵魂都会利用通灵技术,修复工程师在白天工作中受的伤害,默默守护,直到他们某天真正了解了彼此的存在……
游戏采用特殊的输入,利用动作捕捉技术;玩家利用鼠标在身上进行探测,在义体层级之间切换,捕获错误,修复义体,并且逐渐了解“义体损坏”的真相……
8. 《铁甲钢拳 / Vision Boxing》
突破传统的拳击游戏,采用第一人称视角,结合计算机视觉技术,让你通过真实的动作与虚拟擂台展开热血对决。
9. 《Saxoroid》
气流的轨迹组成流畅的旋律,感官共鸣迸发出多样的节奏。以萨克斯为灵感,实体装置音乐游戏-Saxoroid,引入气流作为判定参考,强化感官调动!
10. 《AvatarZero》
你将重做人生中所有重大的选择,以扭转自己的命运。你真的有选择吗?你在做的是谁的选择?你是为了什么在做选择?
11. 《软软的甜品店》
一个打击类节奏游戏,玩家可以使用不同的黑帮道具进行敲打来制作甜品。
来源:k快乐屋一点号