摘要:大家好我是指尖,4月王者策划直播了数场,每一次都有一些关键的信息被透露出来,官方也是及时在5月初进行了一次汇总,目前有许多的调整内容都已经上线了,比如一些bug的修复,如李白闪避吞普攻buff等,还有杨戬的法天象地版本已经上线了正式服。
大家好我是指尖,4月王者策划直播了数场,每一次都有一些关键的信息被透露出来,官方也是及时在5月初进行了一次汇总,目前有许多的调整内容都已经上线了,比如一些bug的修复,如李白闪避吞普攻buff等,还有杨戬的法天象地版本已经上线了正式服。
还有很多的内容是没有被实装的,或者说需要未来才能看见的,本文挑一些重点信息和大家聊聊。
体验服很早就上线了阿古朵的改版效果,比如可以放生红隼,球球可以独立作战等内容。
调整的方向就是让阿古朵真正有机会走到发育路,提升了她的赖线能力和线上强度,也解决了使用上的一些痛点,不知道什么时候能正式实装。
盾山已经确定了升级,不过目前还有大量的bug需要修复,策划表示它的bug跟元歌比都差不多了,或许是格挡飞行物的交互情况,在各种条件下比较复杂,当然也有可能加了新的机制。
不过策划的那句“升级方案包好玩”这一点我不太敢十分相信,不因为别的,就体验服那个法天象地就别扭的一批。
梦奇又要迎来升级了,而策划关于梦奇也只提了一点,那就是“梦奇小队”的概念,并表示这个方案很大胆,是值得期待的。
所以现在的确会有点浮想联翩,我始终觉得现在版本的梦奇其实和那个“吞噬噩梦”的人设不太相符,还是初代梦奇感觉更符合那个设定,你觉得呢?
三分之地版本快要来了,而曹老板也会因此吃到一些红利,对他的剑气伤害丢失的问题会优化,同时也会解决剑气的一些痛点,稍微猜测一下,应该是和攒剑气相关,比如剑气可 永久保存,不会随时间而减少,如此一来前期的战力可是有明显提升的。
而周瑜,会在保留传统火焰的机制,对火的形式和传递方式进行升级,难道是“火烧赤壁”?比如被火灼烧的目标靠近队友,也会烧到队友?
针对呆射环境差的问题,策划的回答是着手加强射手前期的生存和强度,对单点射手进行优化,比如体验服伽罗新增跃迁效果,并于不久的将来,在特效匹配好之后上线正式服,这个已经是确定的。
而后续也会制作一些新的装备,来增强呆射的生存能力,这就让我想到愚人节的时候提到的穿墙装备和隐身装备了,但我觉得铸梦破空未来会以新的方式登场,毕竟这个装备加上最初的铸梦逐风,他们设计的初衷其实就是给射手全新的选择的。
其实不止是司空震,很多大招流的英雄在被控时都会忍不住狂点大招,为了第一时间使用出来,然而用出来之后瞬间取消,这是很抓狂的事情。
策划表示,有两个问题,一个是“不知道自己开了大招”,比如关羽在被控的时候狂点大招,没有明显的ui表现,容易误关,另一个就是“误点取消”,比如自己没技能了,习惯性点了下还在亮着的大招,造成误关闭。
针对这两个点,首先清晰度会优化取消技能的图标,清晰看清技能是开启还是关闭,另外在交互方面会新增多一步确认取消的方案。
要我说,直接关闭点击取消的功能,只保留常规的技能滑动取消就好,可以有效降低误触,另外大招关闭一般都是战斗之后,操作稍微复杂一点也是没问题的。
以上内容大家应该多多关注,并在策划直播的时候多多鞭策,不知道下一次策划直播会带来怎样的新讯息,让我们期待一下吧。
来源:指尖上的王者一点号