摘要:CC Plastic (CC 塑料)效果用于创建具有塑料质感的图像或视频效果,它模拟了塑料材质的外观特性,包括光照反射、表面凹凸以及光泽效果等。
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Stylize/CC Plastic
CC Plastic (CC 塑料)效果用于创建具有塑料质感的图像或视频效果,它模拟了塑料材质的外观特性,包括光照反射、表面凹凸以及光泽效果等。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Surface Bump
表面凹凸
通过增加表面凹凸来模拟塑料材质的纹理和细节。
Bump Layer
凹凸图层
可以将任何合适的图层应用为 Bump Layer(凹凸图层),例如纹理图像或灰度图像。
在 Property 中选择的通道(默认为“亮度”)将影响塑料效果中的凹凸形状。
较亮的区域将被视为凸起,较暗的区域将被视为凹陷。
通过调整凹凸图层的亮度和对比度,可以控制塑料表面的凹凸程度和形状。
Property
属性
选择要使用凹凸图层的哪个通道。
--Red / Green / Blue
红色 / 绿色 / 蓝色
--Alpha
Alpha
--Luminance
明度
--Lightness
亮度
Softness
柔和度
Height
高度
Cut Min
剪切最小
默认值为 0。
值越大,效果中的更多的暗部区域被剪切。
Cut Max
剪切最大值
默认值为 100。
值越小,效果中的更多的亮部区域被剪切。
Light
灯光
模拟塑料材质的光照反射效果,使其在不同光照条件下产生反射和高光。可以控制光照的强度、颜色和方向,从而模拟不同光照条件下的塑料反射效果。
Using
使用
用于选择光照类型,不同类型影响光影的扩散方式。
--Effect Light
效果灯光
使用本效果内置的灯光设置。
--AE Lights
AE 灯光
使用所在合成的灯光。
选中此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持与 After Effects 的 3D 对象(摄像机或灯光图层)交互。
Light Intensity
灯光强度
用于设置灯光的亮度。默认值 100。数值越大,光照越强。
Light Color
灯光颜色
用于设置光照的颜色。默认为白色。
Light Type
灯光类型
用于选择灯光类型。
--Distant Light
远光源
模拟来自无限远的光源,产生平行光线。适用于需要均匀光照的场景。
--Point Light
点光源
模拟来自点的位置的光源,产生辐射光线。适用于需要集中光照效果的场景。
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
控制光源的高度。
默认值为 65。值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Ambient Light Color
环境光颜色
与 Light Color 主要影响塑料效果的高光区域不同(一般可使用默认的白色),此选项影响塑料效果的整体颜色。
Shading
阴影
可以增强图像或视频的光泽效果,使其看起来更加生动和有光泽。可以控制光照在塑料表面的表现,从而调整光泽的强度和外观。
Ambient
周围光
调整环境光的强度,影响整体亮度。
默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度,影响光线在塑料上的分布。
值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
Dust
尘埃
控制着塑料表面的微小颗粒的出现和密度。
较低的 Dust 值会减少颗粒的数量和可见度,使塑料表面更加光滑和清晰。较高的 Dust 值会增加颗粒的数量和可见度,使塑料表面看起来更加粗糙和有纹理。
Specular
镜面高光
控制塑料表面的镜面反射强度,影响其光泽感和高光亮度。
默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的扩散范围,控制高光的聚焦程度。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
控制塑料的金属反射特性,决定高光颜色与图层颜色的混合程度。
默认值为 100。值越低,镜面反射越接近灯光颜色;值越高,反射更多地保留图层图像颜色。
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来源:吉吉游戏玩