一流的水准让人震惊,尺度加大,又一波“烧钱”要来了?

360影视 国产动漫 2025-05-14 10:11 1

摘要:不久前,这家专注于AI情感陪伴的公司推出了第二代产品:面向女性用户的3D AI男友《EVE》。而令人意外的是,这款产品的建模精细度和材质表现,几乎达到了市面上一流的女性向3D游戏的水准。

文 / 手游那点事 雀雀子

在AI伴侣这个赛道上,“自然选择”又有了新的动作。

不久前,这家专注于AI情感陪伴的公司推出了第二代产品:面向女性用户的3D AI男友《EVE》。而令人意外的是,这款产品的建模精细度和材质表现,几乎达到了市面上一流的女性向3D游戏的水准。

这并非是该公司的首次尝试。去年10月,他们推出的同名AI女友产品《EVE》一经曝光,就在B站获得了超百万播放,且刷屏朋友圈无数。两款产品都主打“灵魂伴侣”概念,通过高度拟真的情感交互系统和恋爱游戏化设计,试图实现与用户的“超级对齐”(Superalignment)。

值得一提的是,新一代《EVE》在功能上有了显著升级,除了延续前作的情感陪伴核心体验外,还新增了对MR设备的支持,方便玩家与其展开更加亲密的接触。

近几年,国内外AI大模型都在飞速发展,堪称一场生成式AI革命。而当游戏从业者在讨论这一话题时,通常分为两种思路,一是在成熟产品里面做工具化、NPC化,像是《永劫无间》手游就利用大模型技术,推出了能实时语音交流的AI队友。

网易旗下开放世界MMO《逆水寒手游》也在今年上线了以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”,网易强调这是DeepSeek面世以来首次接入游戏产品。

但从长远来看,利用AI的最大机会也许不仅是改变我们打造游戏的方式,还包括游戏本身的性质,也就是今天我想讨论的另一种情况:AI伴侣型游戏产品。

在A16Z一个多月前发布的《2025年全球生成式AI应用Top100》(第四期)中,移动端榜单几乎被AI聊天、伴侣型产品占据,也可见消费者对AI的需求,远不止于对工作效率的提升,情感陪伴或许才是更强烈的刚需。

只是AI伴侣仍属于相对小众的产品形态,行业也尚在摸索阶段。但如果把它包装成一款游戏,会不会打开更广阔的市场?国内外厂商已开始试水这一方向,探索多元的玩法与变现的模式。

借此机会,我们也来探讨一下,AI伴侣类产品究竟在游戏市场有着怎样的未来?

01

AI伴侣到底谁在搞?

目前来看,“自然选择”这家公司的两款AI伴侣产品确实令人眼前一亮,遗憾的是官方披露信息有限,AI女友《EVE》自去年亮相后鲜有动态,而新推出的AI男友版本也尚未公布更多细节。

(在“自然选择”官网上的团队简介)

提起这支团队,可能有些玩家还不太熟悉,但其创始人张筱帆在业内却小有名气。他的上一款游戏是《奇点时代》,曾顶着国内首款Galgame(面向男性的恋爱游戏)手游的名号出现,从测试期起话题不断。

尽管口碑起伏,游戏却展现出了惊人的生命力,不仅稳定运营至今,还顺势推出了衍生AI应用《奇点chat》。

初步体验来看,《奇点chat》是一款类AI聊天App的游戏,专为《奇点时代》玩家打造,玩家可以与原作中的四位女主之一展开沉浸式互动,通过聊天、朋友圈互动、赠送礼物等方式培养感情,最终达成恋爱结局。

特别的是,AI会随着亲密度提升展现更丰富的交互行为,比如主动丢来一张大热梗图、或者从过去的聊天中提取信息,回忆过往的聊天内容等。

商业化方面,游戏采用订阅制付费,通过月卡/年卡解锁更多聊天时长和AI记忆容量。点点数据显示,游戏iOS端三周累计营收约3.3万元,这份成绩单虽然不算亮眼,却为AI伴侣商业化提供了有趣的参考样本。

不过,《奇点chat》终究是官方设定好的AI伴侣,而玩家真正渴望的,或许是一个能自由定制的“灵魂伴侣”。网易显然看准了这个需求,在长期观望后推出了首款AI伴侣应用《破次元恋人》,截至4月24日,这款应用在中国大陆市场的下载量已累计超14.3万次。

与《奇点chat》不同,《破次元恋人》更像是一个AI聊天应用合集,玩家可以亲手打造理想中的完美伴侣,比如霸道总裁、上古神尊、校园男神等;或者复刻各类游戏、小说经典角色。

游戏性层面,《破次元恋人》祭出二次元最爱的羁绊玩法,也设置了通讯录、空间、留言板、状态更新、送礼等功能。通过累积“羁绊值”触发更多剧情,系统还会贴心推送角色“小道消息”,帮助打破尴尬,快速建立感情。

不过要注意的是,这一切都建立在角色扮演的基础上,用户通常也会有一套人设,像是高冷师尊、倔强小白花等等,整体体验类似一场双人剧本杀,或是早年间流行的语C(语言CosPlay)。

技术层面,这款恋爱模拟器的底层模型采用了字节跳动的“豆包”,以及MiniMax的abab模型。其中MiniMax(上海稀宇科技)曾经收到包括腾讯在内的多家游戏公司投资,旗下早有《星野》《Talkie》两款产品作珠玉在前。

一样是“捏人+聊天”的套路,但这俩前辈却玩出了新花样。以《星野》为例,它就把乙游经典的卡牌、换装玩法整合做成了“星念系统”,无论是官方还是玩家创建的角色,都允许其他用户消耗一定的钻石,抽取TA不同的形象和卡面,而卡牌除了可以收藏外,也能去卡牌商店进行交易。

每卖出一个星念,相关AI角色的创作者就能拿到一定的分成,可以说是在物质层面上支持了一波二创。得益于这套组合拳,去年五一前后《星野》用户量暴增,一度冲进iOS社交免费榜第七。

“这也能算游戏?”——面对市面上越来越多的AI聊天应用,不少玩家难免发出质疑。确实,如果只是机械地发送文字、接收回复,而没有再进一步的互动的话,多少还是有点“干巴”。

但前段时间,蔡浩宇团队Anuttacon公布的AI实时互动游戏《Whispers From The Star》(简称:星之低语)则试图规避这一套路。

简单来说,《星之低语》以AI大语言模型(LLM)为核心,允许玩家通过文本、语音甚至视频通话与主角自由对话,所有交互实时影响剧情走向,突破了传统游戏固定的对话树模式。

并且,玩家可直接向AI角色Stella提出非预设的问题,比如询问她的身份或逃生策略等,Stella会根据上下文生成符合角色设定的回复,表情、动作与对话内容皆高度同步。

更让我惊讶的是,当演示中的测试玩家建议Stella强行撞门逃生之后,系统的确会提示Stella因为“我”的建议而“死亡”,这种“实时互动+非线性叙事+决策可致死”的融合模式,也比传统Galgame更具吸引力。

这已经不再是“聊天”,而是在经历一段真正动态的、可成长的虚拟关系。

总的来看,目前国内下场去做AI伴侣或者AI聊天的厂商还是挺多的,除了提到的网易、MiniMax,腾讯音乐也曾试水这一领域,推出集AI陪聊、虚拟写真等功能于一身的《未伴》,可惜运营半载便黯然退场。

再进一步的产品则是像蔡浩宇、张筱帆推出的那样,以游戏的形式包装AI伴侣,有着灵活的叙事、具有沉浸感的UI设计和交互设计。在探索的方向上,几款游戏殊途同归,《奇点chat》《EVE》偏向日常的陪伴,而《星之低语》则希望玩家能去推动线性叙事。但它们都离不开一个用AI大模型赋能游戏产品的理念。

然而就目前来看,这些产品都尚未找到真正打动玩家的契机,或是停留在曝光阶段踟蹰不前,或是未能突破小众圈层的藩篱。这个充满可能性的新兴领域,依然在等待那个能够点燃市场的“灵光乍现”,而大规模的市场验证与持续迭代,或许才是通向成功的必经之路。

02

AI伴侣到底有没有搞头?

现在,让我们暂且放下那些诸如“AI赋能”、“颠覆性创新”这类高大上的标签,回到真实的市场中,我们能发现关于AI伴侣游戏,站在玩家视角的讨论大致离不开以下几个问题:

一问:有没有市场?

就结果来看,《星野》《破次元恋人》等产品的市场表现已经证明了这类创新的潜力。在我看来,AI伴侣游戏的核心优势就在于玩家掌握主导权,成为故事的创作者,有点打破第四面墙的意思。

比如一些创造力强的玩家在《星野》捏了十几个人设,另一些玩家则认为AI产品给到了“我的恋爱我做主”的自由度,除了谈恋爱还可以猜歌词、写小说,是任何预设剧本都无法比拟的独特体验。

但痛点也很明显,有玩家直说,这类应用的AI伴侣虽然存在新鲜感,却不能保证稳定的高质量输出,所以新鲜感一过就毫无兴趣了。

商业模式多少也存在疑问,一边是内容创造需要消耗大量的Token,另一边是需要对创作的内容严加监管,虽然可以理解,但用户体验难免受损。

所以在未来,自主生成的AI伴侣能不能撬动已经被成熟乙游/Galgame感动过的玩家,还有待观察。但随着大模型的推理成本下降,AI伴侣的门槛也会越来越低,“怎么做得不一样”才是得到市场的关键。

二问:技术达标了吗?

这也是很多人感叹的事情,需求进化会推动技术快速迭代,大家过去还觉得AI陪聊是天方夜谭,现在不少人已经可以用DeepSeek低成本定制自己喜欢的恋爱模式了。

但人类的欲望是无穷尽的,可以对话就会想语音,可以语音就会想视频,等到可以视频,又想要仿生机器人了。

一直到视频阶段,现有的产品还是给得出解决方案的。可以看到《EVE》和《星之低语》等产品已经在尝试语音互动,特别是《星之低语》,演示中Stella的语音表达几乎达到了以假乱真的程度。

令人惊讶的还有她的情绪感知能力,她会尝试识别玩家的情绪波动,再给予合适的反馈,展现出接近真人社交的细腻度。

总体而言,无论是从宣发上看,还是我个人观感来说,在国内厂商前仆后继的尝试下,AI伴侣领域从最开始的对话到捏人,再到语音和情感识别,都算是完成了一场进化之旅。而随着技术力的进步,从概念到落地的产品数量也会逐渐增加。

三问:到底能不能满足情感需求?

技术的藩篱总有一天会被跨越,但真正的情感陪伴才是难点。

当前主流的AI伴侣产品,诸如《破次元恋人》《星野》,依然困在对话框的方寸之间,这种你来我往的聊天很简单,但聊得投入并不容易。

一方面是剧情缺乏专业编剧打磨,故事流于表面,AI配音也难敌真人演绎的魅力;另一方面,AI在表达上存在局限,比如情感不连贯,对话过程中记忆丢失等问题,都会让用户感到失真,很难建立真正的情感关系。

最考验人的是,用户还要在聊天的过程中用严密的语言逻辑把脑海中的幻想世界搭建起来,说服自己在其中倾注感情,体验上十分有限。

当然,这并不意味着AI陪伴产品完全没有未来。举一个不太恰当的例子,《逆水寒手游》中就有玩家将自己无法再见的亲人化作数字门客NPC,虽然也只是聊天,缺乏实际的回忆,但很多玩家依然能从中读到真挚的感情,也能够带来前所未有的陪伴感。

我们一边觉得为这些虚拟人物花时间精力有些傻,一边却不得不承认,有的人就是需要虚拟世界,这片数字天地恰恰承载着现实无法安放的愿望。

现在的AI恋爱确实还像小孩子过家家,但我始终认为,情感是人类永恒的刚需。这些产品或许改变不了行业格局,却切中了很多普通人的痛点,它们并不完美,但有一些足够真实,有一些足够中二,有一些充满想象,有一些更接近生活的日常。

因此,无论是实现技术与情感的深度融合,还是在内容创作上推陈出新,只要找到新的突破口,能够为用户提供完整的情感体验,AI陪伴游戏便有机会创造不低于恋爱游戏的价值。

来源:手游那点事

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