腾讯游戏Q1国际市场收入创历史新高:同比增长23%,AI成为新机遇

360影视 日韩动漫 2025-05-14 18:29 1

摘要:5月14日,腾讯公布2025年第一季度业绩。财报显示,腾讯今年首季度网络游戏业务收入达595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点。

【环球网财经综合报道】5月14日,腾讯公布2025年第一季度业绩。财报显示,腾讯今年首季度网络游戏业务收入达595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点。

根据腾讯财报,游戏业务在第一季度实现收入595亿元,其中国际市场入增长23%至166亿元,创下最佳季度收入表现。在一季度,《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》的表现出色,推动该季度腾讯游戏的国际市场收入较2024年进一步提速增长。

腾讯游戏正在积极推动自研游戏出海,例如国内日活跃用户已经达到1200万的《三角洲行动》,4月下旬在全球市场上线国际版《Delta Force》手游,该游戏随即登顶169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首,以及125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,上线首四日注册用户数突破千万。未来该游戏还计划登陆主机平台,进一步扩大用户群体。

在国内市场,因今年一季度产品亮眼表现,以及去年同期低基数的影响,腾讯游戏的本土市场收入达429亿元,延续2024年下半年以来的增长势头。今年春节期间,腾讯游戏本土市场流水Top 5游戏实现日活跃用户层面的同比增长,反映出腾讯长青游戏的用户参与度持续提升。

腾讯在财报中指出,公司旗下多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》,在一季度创下流水历史新高。今年春节,《王者荣耀》推出的版本内容受到用户的广泛欢迎,Sensor Tower指出该游戏今年1月的收入同比增长94%,月收入达到近42个月以来的最高值。

此外,《三角洲行动》的本土用户数量创游戏上线以来的新高,按平均日活跃账户计算,该游戏在本土游戏市场中排名第六,成为近三年国内游戏行业最高平均日活跃用户规模的新游戏。

端游方面,《无畏契约》的热度持续走高,根据顺网星研究社公布的网吧热度排行榜,今年第一季度《无畏契约》在国内射击品类游戏中排名第一。4月22日,《无畏契约》宣布同时在线人数峰值突破200万,并计划在6月开启手游版《无畏契约:源能行动》的大规模测试。

近期腾讯发布的数款新游表现不俗,例如由魔方工作室群出品的《暗区突围:无限》在4月29日正式上线,开服24小时玩家数量突破百万;腾讯游戏与2K团队联合推出的NBA正版竞技篮球手游《美职篮全明星》在3月下旬正式上线后长时间占据体育品类的畅销榜首名。

值得关注的是,腾讯游戏积极运用AI技术,提升长青游戏的用户黏性。以《和平精英》为例,该游戏今年3月初引入 DeepSeek 大模型,推出 AI 助手和AI队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,提升游戏的用户参与度。在AI技术应用、新版本内容等因素的共同推动下,根据QuestMobile的统计,《和平精英》的用户时长在今年3月同比增长16%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025年第一季度腾讯的高质量收入保持坚实的增长态势。“AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”(勃潺)

来源:龙之谷主归来

相关推荐