摘要:Fami通公开日本新一周(4月21日至5月4日)日本软硬件销量排行榜,《百日战纪-最终防卫学园》(Switch 版)是过去两周销量最高的新发行游戏,销量为26,732 份,而JRPG新星在日本也不逞多让,《光与影:33号远征队》(PS5 版)紧随其后,销量为9
Fami通公开日本新一周(4月21日至5月4日)日本软硬件销量排行榜,《百日战纪-最终防卫学园》(Switch 版)是过去两周销量最高的新发行游戏,销量为26,732 份,而JRPG新星在日本也不逞多让,《光与影:33号远征队》(PS5 版)紧随其后,销量为9,825 份。
在硬件方面,Switch系列售出了56,058台,PS5 系列售出了20,204台,Xbox Series系列售出了2,530台,PS4系列售出了50台。
榜单详情:
游戏
1、《百日战纪:最终防卫学园》 – 26,732
2、《超级马里奥派对:空前盛会》– 15,014
3、《我的世界》– 12,775
4、《光与影:33号远征队》– 9,825
5、《马里奥赛车8:豪华版》– 9,623
6、《怪物猎人:荒野》 – 9,050
7、《学园偶像祭: 心动闪耀的未来蓝图》– 8,266
8、《集合啦!动物森友会》– 7,930
9、《热血系列与街机经典收藏版》 – 6,672
10、《饿狼传说:群狼之城》– 6,302
主机
1.Switch OLED Model – 35,678 (8,992,363)
2.Switch Lite – 14,406 (6,547,127)
3.PlayStation 5 – 12,261 (5,653,526)
4.Switch – 5,974 (20,097,367)
5.PlayStation 5 Pro – 5,925 (203,341)
6.PlayStation 5 Digital Edition – 2,018 (967,997)
7.Xbox Series S – 2,414 (336,349)
8.Xbox Series X Digital Edition – 59 (20,235)
9.Xbox Series X – 57 (319,785)
10.PlayStation 4 – 50 (7,929,494)
Capcom发布了公司2025财年财报,部分财报数据如下:
连续12年保持营业利润增长,连续10年营业利润超过10%增长
综合收入和营业收入创纪录,为公司历史上最高
所有部门的收入和利润都出现增长
净销售额增长11.3%,来到11.5亿美元
营业收入增长15.2%
《怪物猎人:荒野》和老游戏销量强劲
2025财年售出5187万套游戏,增长13%,是Capcom公司史上年度游戏销量最高的一次
部分游戏销量更新:
《街头霸王6》:467万套
《鬼泣5》:913万套
Capcom十大最畅销游戏系列:
1.《生化危机》,1.7亿
2.《怪物猎人》,1.2亿
3.《街头霸王》,5600万
4.《洛克人》,4300万
5.《鬼泣》,3300万
6.《丧尸围城》,1800万
7.《逆转裁判》,1300万
8.《龙之信条》,1300万
9.《漫威vs卡普空》,1200万
10.《鬼武者》,870万
任天堂公布了Switch 2的关于充电的细节,搭载了90%后停充功能,开启后可以有效提升电池寿命和稳定性。
·玩家6月5日以后收到新主机后,可以在系统设定里开启90%后停充功能,虽然会多少影响游戏的续航性,但是可以有效减缓电池劣化的进程速度。
·任天堂这个贴心功能可以让总是忘记拔掉充电线的玩家们心安不少,当然喜欢如果追求全满续航的玩家可以忽视。
PlayStation在官方博客上宣布,在美国,加拿大和欧洲地区,2025年4月PS5上最畅销的三款付费游戏都来自微软旗下的工作室。在美国和加拿大,4月份销量前三的游戏分别是《上古卷轴4:湮灭复刻版》、《我的世界》和《极限竞速:地平线5》。同时,在欧洲排名前三的游戏是《极限竞速:地平线5》、《上古卷轴4:湮灭复刻版》和《我的世界》。
在上周的财报电话会议上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉指出,在2025年第一季度,微软游戏在PlayStation Store和Xbox Store上的预购和预安装数量都是最多的。微软还报告称,受XGP、《使命召唤》系列和《我的世界》的增长推动,游戏收入与去年同期相比增长了5%,而Xbox内容和服务收入增长了8%。不过,微软也指出,Xbox硬件收入同比下降6%,这进一步突显了公司的战略转变,即继续从事硬件业务的同时,也在多个非Xbox平台上提供游戏。
上个月的销售数据还显示,最近发售的B社的《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版是所有平台上销售最快的版本,销量超过了几个月前发售的Xbox和Steam版本。
2025年4月PS5完整榜单如下:
美国和加拿大
1.《上古卷轴4:湮灭复刻版》
2. 《我的世界》
3. 《极限竞速地平线5》
4. 《MLB职业棒球大联盟25》
5.《NBA 2K25》
6. 《光与影:33号远征队》
7.《使命召唤:黑色行动6》
8. 《给他爱5》
9. 《刺客信条:影》
10. 《鬼泣5》
欧洲
1.《极限竞速地平线5》
2.《上古卷轴4:湮灭复刻版》
3. 《我的世界》
4. 《光与影:33号远征队》
5.《EA SPORTS FC 25》
6. 《给他爱5》
7. 《刺客信条:影》
8.《夺宝奇兵:古老之圈》
9. 《双影奇境》
10.《使命召唤:黑色行动6》
Switch 2自正式公开以来,质疑声不断。其中一个便是其外观,有玩家觉得这更像是Switch Pro,而不是2。对此,任天堂社长古川俊太郎在近期的财报会议上进行了回应。
古川表示,尽管Switch 2可能看起来像Switch 1,但Switch 2实际上是从头开始彻底重新设计的!
“关于您提出的硬件创新问题,任天堂Switch 2的外观可能看起来并没有太大变化。然而,实际上其硬件和周边设备已经从头开始重新设计。”
任天堂还表示Switch 2上的游戏,比如《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》在Switch 1上根本“无法实现”!
“为了实现任天堂最重要的价值之一,即‘提出新的玩法’,游戏开发人员需要更高的硬件处理性能。我们相信《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》提出了Switch无法实现的全新玩法。”
Switch 2的期待值已经拉满,任天堂更是拿出了一套让索尼都眼红的独家游戏阵容,比如《黄昏血族》(The Duskbloods)。分析师预测,这款新主机的上市将会掀起一场风暴,首年销量预计高达1500万台。
为了实现这个目标,任天堂要下血本了。在其2025年3月结束的财年报告中,任天堂透露将豪掷9.66亿美元(1400亿日元)用于广告宣传,足见Switch 2的推广力度之大。相比前一年,公司的营销预算猛增了62%,这也是任天堂历史上最高的广告投入,意味着Switch 2将获得前所未有的市场推广。
更夸张的是,这近10亿美元的营销费用仅占任天堂上一财年收入的7.4%。如果Switch 2真如预测般大获成功,任天堂将进一步巩固其在游戏行业的霸主地位。
目前,Switch 2的初期表现相当亮眼,市场需求远超预期,预测首周就能卖出600万台。此外,像《赛博朋克2077》这样的游戏在Switch 2上的移植表现惊艳,CDPR称这是便携玩这款游戏的最佳方式。而且,传闻中的《上古卷轴4:湮灭重制版》和《刺客信条:影》也将登陆Switch 2。
在4月2日的Nintendo Switch 2发布会上,任天堂宣布switch2引入了全新的“鼠标模式”:玩家能够利用全新的手柄精准模拟类似鼠标的操作。最近,任天堂官方在Nintendo Today app上发布了一条视频,宣布这一功能不仅适用于游戏内,也可在主页进行使用。
任天堂表示该模式适用于Switch 2的主页及其他系统功能,详细说明了Switch 2的鼠标模式在主页上的运用,并以右Joy-Con 2作为示例。玩家只需转动Joy-Con2的长边,就可以轻松地在鼠标模式和传统手柄模式之间切换。
摇杆的作用类似于滚轮,通过摇杆向用户手掌倾斜来模拟向下滚动。然而,目前尚不清楚ZR按钮是否将用于模拟右键单击。虽然Joy-Con 2手柄有其他从最初的Switch继承下来的功能,比如陀螺仪和Amiibo,但鼠标模式功能只能在特定的Switch 2游戏和应用程序进行使用。
距离任天堂新一代游戏机Switch 2的6月5日正式发售越来越近,那么不以性能领先竞争对手的Switch 2未来真正宿命是什么?一起来看看日媒的分析。
·如今的手游平台凭借便捷、碎片化的优势占据绝对领先的领域。
·Switch 2在设计之初就有着“必须对抗手机平台”的潜在思路。
·对抗的关键点就是“做到手机做不到的事”。
·主要以点击触摸操作的手游有着潜在的巨大弱点。
·从FC时代发展至今40多年,Switch 2的多种体感游戏让那一代变老玩家也找到健康运动游戏的方式。
·抛开画面等因素,任天堂始终坚定的认为游戏软件的乐趣才是真谛。
·对抗索尼或者微软,甚至更加全球化的手游平台,任天堂就是想挑战全平台。
·对上一代主机的兼容加上复古游戏的引入等措施,更大的发挥过积累的资源优势。
·新的Joy-Con追加的鼠标功能某种程度上也实现了诸如FPS等PC鼠标优势类游戏的应用。
·媒体认为任天堂为Switch 2赋予的未来宿命或许就是能够成为世界最爱的究极游戏机。
随着任天堂Switch2时代的到来,《猎天使魔女》系列的未来成为玩家关注的焦点。这个与任天堂平台深度绑定十余年的IP,在灵魂人物神谷英树2023年离开白金工作室后陷入迷雾。近日神谷在其YouTube频道透露,他原本已为《猎天使魔女4》规划了蓝图,甚至构想以《猎天使魔女3》结局为起点开启全新三部曲。
“有人说我想用第三部终结系列,这完全错误。”神谷解释道,“三部曲只是阶段性休止符,我设想的是以此为起点展开全新篇章——不仅是故事重启,游戏系统也将彻底革新。从1代到3代逐步演进的战斗体系,将在新章实现全面换代。”
谈及《猎天使魔女3》反派“奇异点”引发的争议,神谷承认剧情呈现未尽完善,但强调多元宇宙等核心要素早在初代就已埋线:“这是我想持续探索的主题,希望未来有机会向玩家完整展现。”目前尚不清楚这个“机会”会通过新的《猎天使魔女》续作还是其他项目实现。
值得注意的是,2023年发售的外传《猎天使魔女:起源》原本也被神谷寄予厚望。他期待与导演Abebe Tinari持续开发这个衍生系列,但随着二人相继离职(Tinari加盟Housemarque开发PS5独占作《Saros》),这个计划已然搁浅。加之神谷公开表示希望在完成《大神2》后复活《龙鳞化身》项目,其回归《猎天使魔女》系列的可能性愈发渺茫。
虽然任天堂并非《猎天使魔女》版权方,但该公司持续资助了2代、3代及外传的开发,更让贝优妮塔成为《任天堂明星大乱斗》标志性角色。业界推测任天堂可能推出Switch2强化版《猎天使魔女3》过渡,或在神谷缺席情况下与白金工作室继续推进系列。无论如何,这个以“教科书级动作设计”闻名的IP,正面临创立以来最严峻的传承考验。
据R星知名舅舅Tez爆料,玩家期待已久的《GTA4》移植版正在为当代主机PS5和Xbox Series开发移植版本。Tez还称下一代移植的游戏是《马克思佩恩3》。
当被问到有没有听到《GTA4》面向当代主机的“复刻/移植”版的消息时,Tez回复说:“R星有人曾暗示过GTA4的移植,现在已经至少开发一年了。我们可能会在今年晚些时候看到《GTA4》移植版发售。移植版存在的另一个理由是LCPP Mod已经被下架。
如果R星仍遵循疫情时制定的规划的话,那么在《GTA4》之后下一个移植的游戏将是《马克思佩恩3》。所以这是一次机会,可以做三部曲捆绑或终极版,也就是《马克思佩恩1&2》重制版以及《马斯克佩恩3移植版》。”
考虑到《GTA6》已经跳票,而R星在今年3月收购了《GTA:三部曲-终极版》手游版开发商Video Games Deluxe,而后者负责为当代主机更新升级了《GTA:三部曲-终极版》,因此《GTA4》移植版有存在的可能性。
《霍格沃茨之遗》NS/NS2版本对比预告。
NS2版支持DLSS,主机模式1440P,掌机模式1080P并支持HDR。
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。
Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”
这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
最新传闻显示,《罪恶装备》开发商Arc System Works可能正在为任天堂Switch2开发独占新作。这家以格斗游戏见长的日本工作室凭借多款精品佳作赢得玩家口碑,同时亦担任多款游戏的发行商。该社尤其以跨界合作闻名,曾打造前文提及的《龙珠斗士Z》与《碧蓝幻想Versus》等作品,如今这家高产开发商或将再推新作。
近期关于任天堂次世代主机的消息持续引爆业界。四月上旬任天堂通过发布会正式揭晓Switch2,展示硬件升级特性及众多游戏阵容。第三方厂商方面,FromSoftware、史克威尔艾尼克斯与卡普空等大厂均有作品亮相,Arc System Works似乎也准备以独占游戏加入这场盛宴。
据MyNintendoNews报道,知名爆料人X0XLeak透露Arc System Works内部代号“Watari”的新项目正在推进中。传闻称这款采用虚幻引擎5.4开发的作品计划于11月25日登陆Switch2平台,但尚未确认是原创IP还是改编作品,当前已公布的虚幻5游戏阵容或将再添新成员。
若传闻属实,Arc System Works的加入将为Switch2拓展更多可能性。虽然该社以格斗游戏著称,但其发行版图同样涵盖与WayForward合作推出的日本版《热血少女》清版动作游戏,更手握《双截龙》IP版权,目前正与Yuke's联合开发《双截龙Revive》。
随着Gearbox Software确认《无主之地4》将于9月同步登陆Switch2,更多第三方大作正在涌入新平台。《艾尔登法环》、《最终幻想7重制版》与《街头霸王6》等当代热门作品均有望移植。
《无主之地4》是今年最受期待的游戏之一,距离发售仅剩几个月。
随着游戏即将在9月正式发售,Gearbox也公布了关于本作的更多新情报。在谈到《无主之地4》在Switch 2平台上的开发情况时,开发团队表示,这是一款性能非常强大、令人惊艳的平台。
最近,任天堂美国官方油管频道发布了一段新视频,Gearbox创始人Randy Pitchford在视频中表示,Switch 2是一个“令人非常愉快”的开发平台。
一直以来,任天堂的主机在技术规格上相较于微软和索尼都略显落后,这也让很多3A开发团队在适配时面临不少挑战。但Randy Pitchford认为,Switch 2是一台非常强大的设备。
Randy Pitchford说:“它性能非常强大。在这样小巧的机身里,能实现如此性能令人难以置信。我们喜欢在图形和我们正在创造的体验方面处于领先地位。”
此外,这也是《无主之地》系列首次同步登陆Switch平台。此前,开发团队需要将游戏移植到任天堂主机,但这一次,Switch 2本身就成为了《无主之地4》的理想平台。
“我们正在为Switch 2开发《无主之地4》……这个平台与《无主之地4》的契合度简直令人惊讶。”
令人欣喜的是,越来越多3A开发商正在享受为Switch 2开发游戏的过程,也让这款新主机成为比前代更有吸引力的升级选择。
此外,据传《无主之地4》的制作预算是前作的两倍,因此游戏的定价可能会上调至80美元。
任天堂社长古川俊太郎表示,Switch 2正式开发始于2019年,也就是Switch发售两年后。
我们于2019年左右开始将Switch 2作为官方内部项目进行开发,但如果将基础性的技术研究也包括在内的话,新型硬件的研究开发其实一直都在进行中。”
古川还表示:
目标是打造“更强大的硬件”,以提升处理性能,让软件开发者能够实现“提出新玩法”
基本理念是我们认为“硬件必须拥有足够的性能,才能支持软件开发者提出新的玩法创意”
硬件本体和周边设备从零开始重新设计,融入创意和任天堂硬件软件一体化开发的特色
接下来将以Switch 2为核心,开发各种新作,向大家提供全新的游玩体验
索尼、万代日前联合宣布,向著名区块链动漫游戏公司Gaudiy出资100亿日元,旨在大力促进娱乐科技多元化进展。
·Gaudiy是一家专注于区块链技术的初创公司,成立于2018年。该公司致力于利用区块链技术,特别是NFT和DID等技术,构建一个记录和积累与IP相关的活动数据的生态系统。Gaudiy的目标是通过将日本引以为豪的娱乐产业与Web3的技术领域相结合,成为世界领先的公司。
·Gaudiy拥有大型共创交流平台Gaudiy Fanlink,以及世界最大级别的动漫平台MyAnimeList,只是让锁闭与万代的知名动漫游戏IP发挥最大热力的极佳战略合作伙伴。
来源:爱分享的伊一爸