腾讯2025年Q1财报解析,马化腾:微信会形成特有的AI Agent 生态

360影视 日韩动漫 2025-05-16 15:50 2

摘要:微信及WeChat合并月活用户数达14亿,实现同比环比双增长。会议重点关注了AI在各业务线的应用情况,特别是马化腾对"元宝"等微信生态AI产品的战略布局进行了详细阐述。

2025年5月14日美国东部时间上午8:00,腾讯召开了2025年第一季度业绩电话会议。

参会高管包括董事长兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米切尔以及首席财务官罗硕瀚。

机构投资者方面,来自杰富瑞、法国巴黎银行、花旗集团、瑞银、大和证券、野村证券、摩根大通和高盛的分析师参与了会议并提出了问题。

本次财报会议披露了腾讯2025年第一季度的核心业绩数据:

总收入达1800亿元人民币,同比增长13%;毛利1000亿元,同比增长20%;

非国际财务报告准则营业利润690亿元,同比增长18%;

非国际财务报告准则归母净利润610亿元,同比增长22%。

微信及WeChat合并月活用户数达14亿,实现同比环比双增长。会议重点关注了AI在各业务线的应用情况,特别是马化腾对"元宝"等微信生态AI产品的战略布局进行了详细阐述。

马化腾:AI能力已为核心业务带来实质贡献

作为腾讯的掌舵人,马化腾首先对公司整体业绩做了高屋建瓴的概述。他强调,2025年第一季度,腾讯的高质量收入流保持了稳健增长,而AI能力已在效果广告和长青游戏等业务中产生实质贡献。

马化腾指出,腾讯同时加大了在元宝应用、微信AI等新兴AI领域的投入,并表达了对未来的信心:"我们相信现有高质量收入流产生的运营杠杆将有效吸收AI相关投资的增量成本,并在当前投资阶段维持健康的财务表现。预计这些战略性AI投入将在长期为用户、社会创造价值,并为公司带来可观的增量回报。"

在核心业务表现方面,马化腾特别提到了几个亮点:微信及WeChat合并月活用户数达14亿,实现同比环比双增长;数字内容领域,腾讯视频与腾讯音乐娱乐集团订阅用户均同比增长;游戏业务中多款长青游戏季度流水创历史新高,《三角洲行动》成为近三年中国DAU排名最高的新发手游;云业务方面,腾讯云音视频解决方案收入连续七年位居国内榜首。

刘炽平:业务结构与AI投资策略

腾讯总裁刘炽平在发言中详细解析了公司的业务结构和财务表现。他介绍,2025年第一季度总收入同比增长13%,各业务板块占比如下:增值服务占总收入51%,其中社交网络占比18%、国内游戏24%、国际游戏9%;网络广告占比18%;金融科技及企业服务占比30%。

在毛利方面,整体毛利同比增长20%至1000亿元,创历史新高。分板块看:增值服务毛利550亿元(占比55%),同比增长22%;网络广告毛利180亿元(占比18%),同比增长22%;金融科技及企业服务毛利280亿元(占比27%),同比增长16%。

刘炽平特别强调了AI投资的时效性问题:"正如我们在上一季度财报电话会中强调的,我们正通过资本开支和运营开支形式加大对人工智能的投入。部分GPU和人工智能投资已开始产生收入,例如提升广告定向能力从而增加广告收入,优化内容推荐算法延长用户使用时长进而提升广告收入,在长青游戏中应用人工智能增强用户参与度从而获得收入,以及在计算基础设施、API和平台解决方案中部署GPU和人工智能技术产生云服务收入。"

他指出:"对于周期更长的其他GPU和人工智能投资,从投入资金到产生显著收入存在自然的时间差。在此期间,我们预计这些投资成本将抵消基础运营杠杆效应,导致收入与营业利润增长率之间的差距较近几个季度有所收窄。但我们坚信,对长周期人工智能项目的持续投入将为用户、业务和股东创造长期价值。"

微信生态AI战略:元宝应用与微信功能深度融合

刘炽平在发言中重点介绍了微信生态的AI整合战略,这部分内容对理解腾讯未来的产品和技术方向至关重要。他详细介绍了微信内部多个功能板块的升级情况:

视频号方面,腾讯简化了直播开播流程并优化推荐算法,培育更多原创内容,这使得一季度用户总使用时长同比实现快速增长。小商店方面,通过流量激励和降低保证金要求吸引商家入驻,丰富品牌商品供给,一季度GMV保持快速增长。公众号方面,支持移动端快速开通账号发布内容,降低创作门槛,扩大创作者群体并促进UGC内容生产。

尤为引人注目的是,刘炽平详细阐述了微信AI功能的内测进展:"用户可添加'元宝'为微信联系人,在聊天场景中实现智能交互,依托微信生态及全网信息提供情境化应答与内容发现;微信搜索开始整合大语言模型结果,包括快速思维模型'混元Turbo S'和思维链推理模型'混元T1'及'深度求索R1';为创作者提供AI工具,支持公众号图文智能配图及视频号模板化视频特效生成;通过AI编程助手缩短小程序开发周期,支持自然语言提示与图像输入创建AI应用。"

这一系列功能的推出表明,腾讯正在将AI能力深度整合到微信生态的各个核心环节,从内容创作、搜索体验到开发者工具,形成完整的AI应用矩阵。

詹姆斯·米切尔:游戏业务与广告业务的AI赋能

首席战略官詹姆斯·米切尔在会议中重点分析了游戏业务和广告业务的表现。在国内游戏业务方面,他提到多款长青游戏表现优异。《王者荣耀》季度流水创新高,通过生肖主题皮肤和精准用户画像运营提升了付费玩家占比。《和平精英》通过不断流行的撤离射击模式,实现了平均日活跃用户和总收入的增长。

詹姆斯还特别提到了其他长青游戏的表现:"上线逾九年的《穿越火线手游》凭借升级的奖励机制和全新PVE模式创下收入新高,该游戏在第一季度中国移动游戏总收入榜上位列第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。上线不足两年的《无畏契约》国服因新增两名特工角色及武器皮肤,第一季度收入及平均日活跃用户同比翻倍,现已成为中国网吧游戏时长第二高的作品,仅次于《英雄联盟》。"

在新游方面,他重点提到了《暗区突围》(也称"三角洲行动")的亮眼表现:"自去年九月国服上线后,其PC与移动端用户基数持续攀升,四月峰值日活跃用户突破1200万,创下公测后新高。该游戏当前位列中国移动游戏日活跃用户榜第六,且为近三年来行业日活最高的新游。"

广告业务方面,詹姆斯透露营销服务收入同比增长20%至320亿元,主要得益于用户参与度提升、广告平台AI升级及微信内交易生态强化。他特别提到AI在广告效果提升方面的贡献:"技术层面,我们通过生成式AI广告制作工具、数字人直播解决方案优化广告投放效率,并运用大语言模型深化商品与用户兴趣理解以提升推荐精准度。"

在广告的具体表现方面,詹姆斯介绍:"视频号营销收入同比增幅超60%,广告主日益依赖其内容曝光与直播带货功能。小程序营销收入显著增长,承接微短剧与小游戏的闭环营销需求。微信搜索收入随商业搜索量与点击率提升快速攀升。"

金融科技与企业服务:AI加持的金融服务与云业务

在金融科技及企业服务板块,詹姆斯·米切尔介绍该板块收入达550亿元,同比增长5%。金融科技服务收入实现个位数增长,主要来自消费贷与理财业务扩张。值得注意的是,詹姆斯提到:"我们将混元与深度求索大模型能力接入金融助手,强化财富管理服务。"这表明腾讯正在金融场景中积极部署AI能力。

企业服务收入恢复两位数增长,受益于云服务收入提升及电商技术服务费增加,毛利率同比改善。詹姆斯介绍:"头部互联网平台加速采用我们的音视频解决方案、TDSQL数据库及通用云基础设施以应对流量高峰并提升运营效率。尽管受GPU供应限制,腾讯云AI相关收入仍实现快速增长,客户对GPU、API及平台解决方案需求旺盛。"

罗硕瀚:详解财务数据与运营效率

首席财务官罗硕瀚在会议中对2025年第一季度的财务数据进行了详细解析。他指出,集团总收入1800亿元,同比增长13%;毛利1005亿元,同比增幅20%;经营利润为人民币576亿元,同比增长10%。

非国际财务报告准则财务数据方面,经营利润为人民币693亿元,同比增长18%;归属股东净利润为人民币613亿元,同比增长22%。按非国际财务报告准则计算,摊薄后每股盈利为人民币6.58元,同比增长25%。

在毛利率方面,罗硕瀚介绍:"整体毛利率为56%,同比提升3个百分点。分业务来看:增值服务毛利率为60%,同比提升2个百分点,主要得益于高利润率国内游戏收入占比提升;广告服务毛利率为56%,同比提升1个百分点,主要受高利润率视频号及微信搜索收入增长推动;金融科技及企业服务毛利率为50%,同比提升5个百分点,主要源于金融科技与跨业务成本效率优化。"

在运营费用方面,罗硕瀚详细介绍了各项开支情况:"销售及市场推广开支为人民币79亿元,同比增长4%,反映为支持AI原生应用增长加大推广力度,部分被新游戏上线广告支出减少所抵消。研发费用同比增长21%至人民币189亿元,主要由于员工成本增加及AI相关投入加大。除研发费用外的行政开支同比增长62%至人民币147亿元,主要受某海外子公司现有商业安排重组产生的40亿元股权激励费用影响。"

在资本支出方面,罗硕瀚指出:"经营性资本开支为人民币264亿元,同比激增近300%,主要由于加大GPU及服务器投入以提升AI能力。非经营性资本开支为人民币11亿元,同比下降86%,主要因去年同期土地使用权收购形成高基数。总资本开支为人民币275亿元,同比增长91%。"

自由现金流方面,罗硕瀚表示:"自由现金流为人民币471亿元,同比下降9%,主要由于GPU及服务器相关资本开支增加。环比来看,自由现金流较上季度低基数增长9.5倍,反映季节性收入增长及部分应计费用结算时点差异。净现金头寸为人民币902亿元,环比增长17%,主要受益于季节性收入增长,部分被资本开支投资活动及股份回购相关现金流出所抵消。"

马化腾解读AI Agent:微信生态的独特优势

在问答环节,马化腾就AI Agent产品形态进行了深度阐述。他将AI Agent分为通用型和微信生态特有型两类,并指出了腾讯在两个方向上的不同策略

"关于AI Agent,这是当前非常热门的概念,其核心在于AI能够协助完成涉及多个步骤、工具使用甚至与其他应用连接的复杂任务。从概念来看,存在通用型AI Agent和微信生态内特有的AI Agent两种不同形态。"

在通用型AI方面,马化腾解释:"我们正在元宝、IMA等原生AI产品中持续构建这种能力,随着AI的进化,它们将从快速问答逐步发展出思维链、长思考、推理模型等复杂问题处理能力,最终实现与各类应用和API的交互协作。这与同行提供的AI Agent并无本质差异。"

而微信生态的AI Agent则是腾讯的独特优势所在:"微信生态内的AI Agent则具备独特优势,能够深度整合社交图谱、通讯社群、公众号/视频号内容生态以及数百万小程序等差异化组件,形成跨垂直领域的综合服务能力,这将打造出极具差异化的产品形态。"

关于AI商业模式,马化腾提出了几个关键方向:"广告业务直接受益于AI提升投放精准度,效果转化带来收入增长,这在效果广告中已显现成效。交易与广告存在强关联性,广告引导交易可显著提升广告价值,这也是我们推动广告增长的重要方向。GPU租赁主要关联云业务,目前处于较低优先级;订阅制在中国市场可行性较低,免费模式仍是主流。"

元宝在微信生态的整合:早期探索阶段

当被问及元宝在微信生态的整合进展时,马化腾坦言这项功能还处于早期开发阶段,但已经能观察到一些初步的用户行为模式:

"说实话,目前这个功能还处于非常早期的开发阶段。我们看到用户在使用过程中,他们用得越多,我们就越能发现用户正在用它提问、对话,并将内容导向元宝以进行总结和分析。这些都是我们目前观察到的最初使用场景。随着用户与元宝的互动加深,使用频率很可能会进一步提升。"

马化腾还展望了元宝与微信生态的深度连接:"长期来看,我们肯定会将微信生态与元宝聊天助手进行更深度的连接。未来几个季度我们会进行多种实验,届时会有更系统化的进展汇报。现阶段进行全面总结还为时过早。"

在被问及投资节奏与收入增长之间的平衡问题时,马化腾表示:"现阶段我们正全力推动需求增长。如果需求超出GPU处理能力,我们才会考虑如何调控节奏——这反而是值得期待的问题。目前我们尚未面临这种情况。"

刘炽平详解游戏业务增长动力与AI人才投入

在回应分析师关于国内游戏业务长期增长逻辑的提问时,马化腾指出:"关于国内游戏业务,一季度业绩确实受益于与2024年同期的低基数对比,这种优势不会持续存在于每个季度。但我们认为国内外游戏收入增长都具备长期空间。"

他分析了三个主要原因:"首先,去年此时我们详细讨论了运营策略调整,这些变革已初见成效并将持续释放红利;其次,AI技术应用对占收入主体的多人在线竞技游戏尤为关键,包括辅助新玩家教学、反作弊等创新应用;第三,我们敏锐捕捉到中国玩家向第一人称动作类游戏迁移的趋势——该品类在国内渗透率远低于全球水平。本季重点展示的游戏正是该垂直领域的领军作品,而腾讯正是该领域的国内领跑者。"

在问答环节中,刘炽平还就AI投资对利润增长的影响进行了详细说明:"关于利润增速与收入增速差距收窄的幅度和持续时间,目前人工智能的部署对腾讯乃至全球而言都处于未知领域,因此我的观点未必具有高度确定性。但若需预估持续时间,历史经验或许是最佳参考。腾讯曾多次经历产品培育期——在实现商业化前先积累用户规模与市场热度,通常从投入培育到产生收入需要一到两年时间。"

他还详细解释了成本结构:"除资本支出及折旧外,导致差距收窄的成本因素中,折旧仍是最主要部分。我们确实为'元宝'增加了营销费用,但微信内AI相关支出不多。同时,具备AI专长的工程师薪酬较高,但这属于结构性调整而非人员扩张。我们仍将严格控制员工总数,但认可AI人才的合理薪酬水平。"

应对GPU限制的战略:技术创新与资源优化

在回应分析师关于美国对高端GPU实施出口许可限制的问题时,刘炽平表示:"关于GPU问题,当前形势确实充满变数。自上次财报电话会以来,我们经历了H20芯片禁令,随后美国商务部工业安全局又连夜发布新规。面对动态变化的监管环境,我们一方面严格遵守所有规定,另一方面积极寻求解决方案以确保AI战略持续推进。"

他强调了腾讯在资源配置上的优先策略:"值得庆幸的是:首先,我们前期储备了充足的芯片库存,这对执行AI战略至关重要。在芯片使用优先级上,我们优先部署于能快速产生收益的领域,例如广告业务与内容推荐系统,这些场景需要大量GPU支持以提升效果。其次,大语言模型训练虽需更高端芯片,但优先级稍后。"

刘炽平还分享了腾讯在大模型训练方法上的创新:"过去数月,我们已突破美国科技公司推崇的'规模定律'思维定式——该定律主张持续扩大训练集群规模。实践表明,通过优化训练后处理技术,较小规模的集群同样能取得优异训练效果。这使我们得以重新评估现有高端芯片库存,确信其足以支持未来多代模型的迭代训练。"

对于推理阶段的资源需求,刘炽平提出了多重应对策略:"应对推理需求,我们有多重策略:一是持续优化软件效率。推理效率每提升一倍,相当于GPU算力翻番,这是资源投入的高效方向。二是定制化模型。针对不同场景需求开发轻量化模型,通过模型蒸馏等技术实现GPU资源节约。三是探索国产合规芯片、ASIC及部分场景下替代GPU的方案。总之,满足日益增长的推理需求需多管齐下,重点应放在软件优化而非单纯硬件采购。"

广告业务的AI驱动增长:点击率优化与生态协同

在回应分析师关于广告业务强劲表现的提问时,詹姆斯·米切尔解释了AI对广告收入提升的机制:"关于AI技术对广告收入的提升空间,这其实是全行业共同面临的课题。如果能准确预判这个问题的答案,对理解Meta、谷歌乃至腾讯等公司都将大有裨益。若尝试简化分析框架,当前AI对广告收入的主要提升(虽非全部)可量化为广告点击率的提升。历史上横幅广告点击率约0.1%,信息流广告约1.0%,借助AI技术,某些广告位的点击率已能提升至3%左右。"

他提出了一个有趣的思考:"问题的核心在于点击率的上限究竟是多少?目前尚无定论,这几乎演变为哲学命题——如果能够完全掌握用户信息,精准推断其需求并推送超定向广告,点击率的上限将难以界定。"

刘炽平则从长期战略角度补充道:"我们以长期视角运营广告业务,致力于延长增长周期而非管理季度增速。持续改进广告技术能延长周期,流量增长同样关键——AI在此也发挥重要作用。例如视频号用户观看时长仍有提升空间,通过AI精准推荐内容可显著增加时长。我们不必立即增加广告位,依靠自然流量增长即可带动收入,将新增广告位储备为未来增长空间。同时更克制的广告投放能优化产品体验,形成增强竞争优势的良性循环。随着微信生态内交易体系不断完善,更多商户将投放广告,点击转化路径也将更顺畅,广告主在我们平台投放的倾向性就会提高,每次点击的价值也会上升。"

元宝的产品形态演进:从对话到任务管理

刘炽平在回应分析师关于元宝用户留存和产品形态发展问题时表示,元宝用户基数在上一季度实现了大幅增长:"我认为就在上个季度,我们的元宝用户基数实现了大幅增长。我们投入了大量精力确保用户留存,事实证明我们确实有能力留住用户,并为他们提供足够优质的体验,促使他们持续使用元宝。"

谈到AI产品形态的未来发展,他指出交互形式将随功能演进而变化:"谈到新产品形态,目前聊天功能确实是主要载体。但随着更多功能的推出,用户界面和交互形式可能会发生变化。当用户需要处理复杂任务时,可能会演变为项目制管理而非简单对话,这就需要任务界面具备更持久的留存性。因此我们会根据功能特性定制交互形态和用户体验。"

刘炽平还阐述了元宝下一阶段的发展重点:"元宝当前发展阶段已具备规模效应,拥有足够庞大的用户群体并实现了有效留存。下一阶段我们将重点添加更多功能,以进一步提升用户留存与活跃度,同时吸引新用户。这将是人工智能产品发展的新阶段。接下来我们将充分发挥独特的生态系统优势,无论是社交、内容还是小程序,打造与市场上其他AI产品和聊天机器人形成显著差异化的服务。当然,在推进这些计划的同时,我们也会持续升级幻影大模型,强化双模型战略。"

微信电商战略:以用户体验为核心的长周期增长

在回应关于电商战略的问题时,刘炽平强调腾讯不以预设KPI为导向运作电商业务:"关于电商战略,我们不以预设KPI为导向运作。这是一个具有长期发展空间的战略性项目。我反复强调'增长周期'这个概念,因为我们更关注业务能否实现长期可持续增长,而非追求短期冲刺目标。"

他详细介绍了微信电商业务构建增长基础的几个关键举措:"首要任务是持续优化基础购物体验,包括提升商品质量、完善退换货政策、优化客服流程、确保价格竞争力;第二是引入更多优质商品、品牌和活跃商家,持续丰富供给侧;第三是为商家导流,创造更多消费者与商品、商家的互动机会。"

刘炽平还阐述了微信电商的差异化优势:"现阶段我们通过直播带货拓展流量,这种形式已被验证能有效促进转化,是行业通行的可靠路径。但长期来看,我们希望打造微信生态的独特优势——通过小程序等生态模块连接用户与商品。目前已有大量用户通过小程序购物,若能将部分交易迁移至小商店(借助其更完善的电商基础设施),不仅能放大交易规模,更能为用户和商家创造价值。这种模式天然具备社交属性,可与朋友圈、搜索等场景深度结合。例如在社交方面,我们新增了礼物赠送功能,未来还将推出更多与公众号联动的功能。这些潜在连接点将逐步以独特方式为商家带来更多交易机会。"

他也对当前小商店的表现表示满意:"值得高兴的是,尽管这些举措尚处起步阶段,小程序商店的交易总额仍保持强劲增长态势。"

行业趋势观察:第一人称射击游戏在中国市场崛起

在问答环节中,刘炽平对国内第一人称动作类游戏的热度进行了深入分析。他提出了两个关键观察:"其一,这标志着中国玩家行为正与全球长期趋势趋同。在全球市场,第一人称动作类长期占据主导地位,类似电视剧中的剧情类,占玩家时长与收入的40%-50%。而中国历史占比仅为10%-20%。但数据显示,年轻玩家群体对该品类的偏好显著增强,例如《无畏契约》在20-30岁用户中表现尤为突出。"

他的第二个观察聚焦于游戏玩法的创新带来的整体市场扩张:"虽然我们较新的第一人称动作类游戏表现良好,但包括《和平精英》《使命召唤手游》和《穿越火线手游》在内的多款现有游戏同样表现优异。我认为这背后有诸多原因,其中之一是几年前大逃杀模式的解锁——在西方市场催生了《堡垒之夜》的爆红,《使命召唤:战区》《绝地求生》等作品相继走红,这标志着整个品类的升级扩张。在中国市场,我们见证了大逃杀模式带来的飞跃,而近期撤离射击玩法的流行则开启了新一轮升级。"

刘炽平特别提到了撤离射击模式对现有游戏的提振作用:"正如我提到的,《和平精英》作为国内最大的第一人称动作游戏,其用户增长主要来自撤离射击模式;《三角洲行动》的高留存用户也大多集中在该模式。因此我们相信,每隔数年第一人称动作游戏就会出现新玩法模式,这些创新在扩大整体用户规模方面的作用远大于内部竞争,这正是当前行业发展的趋势。我们对旗下多款第一人称动作游戏在中国市场的进展感到非常满意。"

在回应分析师关于视频号和微信搜索的问题时,詹姆斯·米切尔分享了一些关键指标和发展趋势。关于视频号广告指标,他透露:"视频号广告加载率近六个月保持稳定,维持在3%-4%区间。视频号eCPM表现优异,这既得益于高点击率,也源于广告主对广告位的激烈竞争。"

关于AI对广告点击率的提升,詹姆斯提供了一个有启发性的分析框架:"当前AI对广告收入的主要提升可量化为广告点击率的提升。历史上横幅广告点击率约0.1%,信息流广告约1.0%,借助AI技术,某些广告位的点击率已能提升至3%左右。问题的核心在于点击率的上限究竟是多少?目前尚无定论,这几乎演变为哲学命题——如果能够完全掌握用户信息,精准推断其需求并推送超定向广告,点击率的上限将难以界定。"

在谈到微信搜索与AI搜索的关系时,詹姆斯指出一个重要趋势:"AI搜索与传统搜索的边界正在模糊——用户输入提示词获取AI生成内容,或通过搜索引擎获取传统算法与大模型混合结果,这两种形式正逐步融合。作为搜索领域的新入局者,这种融合趋势有利于我们拓展用户份额并最终提升收入份额。"

至顶AI实验室洞见

这次财报会议揭示了腾讯在AI时代的战略核心——全面AI赋能与差异化生态壁垒。

腾讯已经完成了从AI投入到AI收益的初步闭环。最直观的证据是广告和游戏这两大现金牛业务已经在AI加持下实现提质增效,特别是广告点击率从1%提升到3%这样的量化成果,直接体现在收入增长上。这也解释了为什么腾讯能在大手笔增加AI投入的同时,仍保持健康的财务表现。

元宝应用与微信AI的整合进展揭示了腾讯的独特路径。与国内外竞争对手相比,腾讯的差异化优势在于能将AI能力与庞大的社交生态、丰富的内容矩阵和多元的应用场景结合。马化腾特别强调的"微信生态内特有的AI Agent"概念,本质上是在说腾讯不会简单复制OpenAI或其他玩家的模式,而是打造一套融合社交图谱、内容生态和小程序能力的独特AI服务体系。

GPU限制下的技术自主创新值得关注。刘炽平提到腾讯已经突破了"规模定律"的思维定式,通过优化训练后处理技术,用较小规模的集群达成优异训练效果。这种软件效率优先于硬件堆叠的思路,或许是中国科技公司面对国际限制时的务实选择。

作为一个AI应用最丰富的综合性科技平台,腾讯正在通过多维度AI赋能,构建更坚固的业务护城河。从财报数据看,AI已经不仅是成本中心,而是成为了收入增长的催化剂。随着元宝等AI产品功能的不断丰富和微信搜索AI化进程的推进,腾讯有望在生成式AI时代保持其在中国互联网领域的领先地位。

不过,这场AI竞赛才刚刚开始。腾讯能否真正通过AI技术实现从社交帝国向AI帝国的跃迁,还需要我们持续关注。但有一点是确定的,这家公司已经全力押注AI,并开始见到了投资回报的曙光

来源:码客人生一点号

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