Quest 3为何不支持连续场景网格?Meta CTO深度揭秘与未来展望

360影视 欧美动漫 2025-05-18 00:34 2

摘要:在混合现实(MR)技术飞速发展的当下,不少用户都有这样的疑问:为什么Quest 3不像其他MR头显那样支持连续场景网格?近日,Meta首席技术官对此作出了解答,揭开了这一技术局限背后的重重挑战。

在混合现实(MR)技术飞速发展的当下,不少用户都有这样的疑问:为什么Quest 3不像其他MR头显那样支持连续场景网格?近日,Meta首席技术官对此作出了解答,揭开了这一技术局限背后的重重挑战。

对于Meta Quest 3和3S的用户而言,房间扫描堪称体验混合现实路上的 “拦路虎”。使用前,用户必须先对所处环境进行扫描,这个过程往往耗时不短,房间面积越大、布局越复杂,所需时间就越久,几分钟的等待已是家常便饭。更麻烦的是,扫描生成的 3D 场景是静态的,一旦房间里的家具位置发生变动,扫描数据就会 “过时”,用户不得不再次手动更新,甚至重新进行完整扫描。

试想一下,忙碌了一整天,拖着疲惫的身躯回到家,满心期待地想体验一把 MR 游戏带来的乐趣,却要先花费时间扫描房间。这种繁琐又耗时的操作,无疑会极大地消磨用户的热情,不少人甚至还没开始游戏,就已经失去了兴致。

在Instagram最新AMA(Ask Me Anything)活动中,Meta首席技术官Andrew Bosworth直面用户关切,详细解释了在Quest设备上实现连续房间扫描功能所面临的挑战,并承诺这一功能未来终将推出。

据Andrew Bosworth介绍,实现连续房间扫描面临两大关键难题。首先是计算资源的限制。持续对周围环境进行重新计算,会消耗大量的系统资源,不仅会产生过多热量,还会占用大量计算空间。这些资源若被用于其他功能,或许能为用户带来更有价值的体验。

其次是模型构建的难题。在静态环境下,预先计算好环境数据并提供给应用程序,应用程序就能基于此做出较为准确的预测。然而,现实环境是动态变化的,家具的移动稀松平常。一旦环境改变,应用程序就必须具备更强的动态响应能力,但目前这对Quest设备来说并非易事。

Andrew Bosworth也提到,目前MR应用大多在静态环境下运行,但技术在不断发展,使用场景也会随之改变。他坚信,Quest设备最终能够实现连续房间扫描功能,不过这注定是一个循序渐进的过程。Meta此前也曾进行过相关尝试,但由于需要在当前计算能力和开发者长期使用的模型之间做出权衡,最终未能顺利实现。

值得一提的是,有Instagram用户提出质疑,毕竟Apple Vision Pro等设备已经具备了持续扫描房间的能力。而这背后的关键差异在于硬件配置。Apple Vision Pro配备了LiDAR传感器,能够高效完成扫描任务;反观Meta Quest 3和3S,主要依靠计算密集型的计算机视觉算法,二者在扫描方式和资源消耗上有着本质区别。虽然部分 VR 开发者正在探索连续房间扫描的解决方案,但这些方案往往伴随着高昂的性能成本。

展望未来,如果Meta Quest 4能够搭载更先进的深度传感器和更强劲的处理芯片,手动房间扫描或许将成为历史。不过,硬件的升级必然伴随着成本的增加,设备售价也可能随之提高。至于这一设想何时能够成真,又会给MR市场带来怎样的变化,我们不妨拭目以待。

来源:93913虚拟现实

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