低开高走,统合梦里才有的阵容,目前它就是国内最强游戏音乐节

360影视 动漫周边 2025-05-22 23:05 2

摘要:和同期在杭州举办的CP31相比,在上海接档的UF,显然吃了知名度的亏。不过这件事倒也正常,作为国内初出茅庐首次举办的、ACG主题的游戏音乐节,UF还没有形成规模,也就谈不上传统与品牌效应。

上周末,我们参加了Utopia Festi游戏音乐嘉年华(下文简称“UF”)。

光说UF的名称,很多人会感到陌生,毕竟就连我的朋友圈里,时不时也会有二次元友人过来问一句:“这又是哪里的活动?”。

和同期在杭州举办的CP31相比,在上海接档的UF,显然吃了知名度的亏。不过这件事倒也正常,作为国内初出茅庐首次举办的、ACG主题的游戏音乐节,UF还没有形成规模,也就谈不上传统与品牌效应。

这场音乐节难办,不仅是因为知名度,更多的问题还是在于“游戏玩家”“露天音乐节”的契合度。

一方面,游戏音乐节受众还挺细分的,不是所有玩家都有欣赏音乐的习惯,来到现场的玩家数量能否能撑起演唱会的大场面,把现场排场搞足,氛围搞好,这是一个问题。

另一方面,UF第一次举办类似“草莓音乐节”这样的露天活动,现场没有跑熟,肯定会出现不少的疏忽,无法避免一些体验上的不可控要素。

(暴晒的Day1,图来自小红书)

草莓音乐节办了这么多年,都还是会有这样那样的抱怨,所以我对UF的预期放得挺低的,可以说直到进入会场听完演唱会,我的看法才有了不小的改变。

一、现场演出,在硬控我

我听音乐会和吃饭差不多,别的先不提,但是出品一定要好。

基于这样的需求,这次音乐节我期待了很久,一来是因为这是游戏领域首个综合性的音乐节,很难得;二来是阵容公布之初就相当惊人,尤其是后续大量游戏原唱的回归,更是展现出这场音乐会内容的稀缺性。

两天我都去了,说真的,尽管Day1暴晒,但单论节目,现场实在太爽了,能在一天里听到好几场神级Live,就凭这一点就已经物超所值。

就拿主舞台的节目来说,Day1就足够精彩:《碧蓝档案》的电音摇滚串烧,《绝区零》音乐总监杨老师的低频轰炸,《女神异闻录5》系列的原唱Lyn带来的金曲放送,《原神》的交响原声,以及最后感动收尾的《最终幻想14》交响乐……要不是隔壁场还有祖坚,就真的硬控我一整天了。

(绝区零《Burning Desires 绝望吧台》,

可惜没有一个小时)

与我一起来的友人听到《Life Will Change》后都被燃哭了,直呼今天站一天值了。特有意思的是,这首歌唱到高潮部分开始“偷心”的时候,对面场的THE PRIMALS正好唱到《最终幻想14》绝亚OST的“时停”,现场两边就这样突然配合了起来。

(祖坚现场调侃:Lyn歌声穿透力太强)

Day2天气转好后,那更是超神体验,特别是鹰角《明日方舟》,展现了他们探索音乐边界的丰富内容,其中还有早前公布的与刺团合作的新约能天使新曲目,让现场的氛围迅速活跃起来。

(小孩姐!)

隔壁米哈游的《崩坏:星穹铁道》也让人印象深刻,他们把周年演唱会的内容浓缩到了现场,不是铁Live,胜似铁Live。不仅编曲和PV都有新的内容,舞台整体的音效联动,以及玩家的一起喊口号一起发癫的氛围,都让人感觉真的重回五月初的那场演唱会。

(优素《水龙吟》)

我个人很喜欢《空气蛹 INSIDE》这张知更鸟的专辑,负责原唱的Chevy小姐这次不仅唱了《希望有羽毛和翅膀》,还把《使一颗心免于哀伤》和《在银河中孤独摇摆》都给唱了一遍,三首连唱太满足了,最后放礼炮的桥段也让大伙笑出了声。

不过《艾尔登法环》的节目就确实有点冷场,一方面是因为游戏原声本就大多为氛围系音乐,少有成型的旋律,对于“音乐节”这种形式的活动来说简直八字不合,只有拉达冈主旋律能让玩家短暂地嗨一回。而交响乐演出还属隔壁《歧路旅人》的表现力比较突出,原因也亏游戏原声大多是能让人朗朗上口的旋律记忆点。

总之还蛮让人惊讶的,这些游戏厂商居然愿意拿出真本事,来参加一场“拼盘”形式的音乐节演出。这背后,当然少不了主办方创始人Ayu,在BW和BML十年的总制作人兼总导演生涯中,积累的资源整合能力与策划经验。

换个角度来说,游戏音乐确实是很多游戏厂商,以及从事其中的音乐艺术家们,迫切希望能让玩家体验、感受的内容。UF的举办,正是为这些国内外的音乐艺术家,开通了一条罕有的表现渠道。

二、现场体验,看天吃饭

UF内容很棒,但是现场问题还是不少,其中最麻烦的,果然是天气。

说真的,Day1顶着30度的大太阳,在毫无遮挡的环境下听歌,确实是太煎熬了。以前去夏CM的时候,我还吐槽过日本人是怎么做到在东京湾排队四个小时,一点反对声音都没有的,这换国内没空调还要你军训,不得被大伙喷爆。

UF第一天就被参加者喷爆,主要就是因为这天气的问题,以及由此衍生出的更多小问题,比如水的携带,补水点的设置,饮料的价格等等,主办方在这些方面的准备都不够充足。

好在官方很快收到了反馈,并在第二天凌晨迅速地给出了解决方案。而第二天的天气也是天公作美,一整天都是阴天,还有凉风吹拂,这让当天的体验好转了不少。

露天音乐节在天气方面都是不可控的,只能尽可能做好预案。今年3月佛山场的草莓音乐节,甚至还直接下起了大雨,粉丝和乐队一起渡劫,这些户外体验,可能也算是这类活动的醍醐味。

(佛山草莓音乐节)

至于网络上一直诟病的不给带瓶装水、应援棒、折叠椅等等物品,也是露天音乐节老生常谈的规则,都是为了保护现场嘉宾所做的措施。

但是,这次官方也许忽略了到场的参加者中,可能绝大部分都是没有来过这类活动的游戏玩家,许多音乐节的通用规则对于此前大多仅在室内举办的音乐会来说确实有许多“严格的限制”,一些信息差确实没有被解释到位。

不过我们倒也不需要持悲观态度,很多问题确实是需要办过一次活动后才能够发现,并总结出经验的。最近网络也流传出了Ayu的表态,他对这次选择户外举办音乐节这件事,也在深刻反省。

三、即便如此,依然值得

现场问题很多,可要我说,可能我抖M吧,我依然会觉得这一切都值得。

我很难忘记Day1那天晚上,由《最终幻想14》音乐总监祖坚正庆领队的THE PRIMALS乐队,会把FF14里最劲爆的欧米茄、亚历山大副本曲子完整搬到现场,你甚至还能在这天听到P5和狒狒对邦。

也很难忘记Day2那天晚上,当有刺无刺(TOGENASHI TOGEARI)乐队登场的时候,现场躁动的空气瞬间升腾,观众雷鸣般的喝彩仿佛把现场带离了被酷暑撕裂的夏天。

而刺团实际演出的曲目,也比原定的节目表要多得多,40分钟连续12首,理名的表现个人感觉比前两天日本红烧对邦强了太多,几乎把能唱的曲子都唱完了。我们主编还专门发了这样一个朋友圈:

理名还全程用中文与大家沟通,整个现场的氛围燥热不堪,所有人都在撕心裂肺地享受这个周末最后一场狂欢。

即使到了散场的时候,依然还有不少的粉丝在舞台前面驻足,回味着过去一个小时的疯狂,意犹未尽。

很多嘉宾来到现场不是客串一两首,走个过场这么简单,反而会随着氛围与大家一起狂欢,然后把歌越唱越多,让人感受到浓浓的“人味”。我觉得这种大家都能享受到的,近在咫尺的亲密感,就是户外音乐节的魅力所在。

(祖坚与FF14玩家们合影)

这种氛围的游戏音乐节,纵观全国大概也很难找出第二家,作为这条赛道的开创者,UF呈现的独特内容,是很多玩家梦寐以求的。

尾声

尽管Ayu已经说了,下次大概不会再办户外形式的音乐节,不过果然经历了这次活动的洗礼,我还是觉得果然音乐节还得露天办才有氛围。

这次UF的主要问题,是因为官方和用户之间,大家都缺乏经验,没有预料到许多突发问题导致的,但并不意味着这条路就行不通。相反,相信在这次活动的经验之后,今后就有更充足的准备和规划空间。一方面尽可能减少观众与活动的信息差,一方面提前做好天气等不可抗因素的应对措施,很多问题其实是可以逐步解决的。

倒也不是给不足的部分洗地,毕竟如此新颖的音乐会在国内确实极为少见,而且UF所呈现的内容在游戏音乐会这个领域也是独此一家,这一役后,你很难再找到一个能一口气集齐如此豪华丰富IP的游戏音乐节了。

我们也非常希望官方能够坚持做下去,希望下一届,UF能办得更好。

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来源:情报姬

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