摘要:但是经过了近一年的努力,这群90后接连在国内和海外上线三款人气颇高的新游《如鸢》《救世者之树:新世界》和《三国志幻想大陆2:枭之歌》,他们用年轻管理者的思维征服了当代更为年轻的玩家群体,在求新求变的基础上,形成了属于自己的厂牌特色。如今笔者再去重新审视灵犀互娱
开篇语:
11个月前,一群以90后为主体的管理团队接手了灵犀互娱。起初,业内很多人对他们的未来持观望态度,毕竟对于游戏行业大厂掌舵手来说,他们确实还略显年轻。
但是经过了近一年的努力,这群90后接连在国内和海外上线三款人气颇高的新游《如鸢》《救世者之树:新世界》和《三国志幻想大陆2:枭之歌》,他们用年轻管理者的思维征服了当代更为年轻的玩家群体,在求新求变的基础上,形成了属于自己的厂牌特色。如今笔者再去重新审视灵犀互娱,忽然发现,也许游戏行业早就应该让年轻人接管了。
正文:
5月16日,灵犀互娱自研自发的《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下文简称《三幻2》)公测, 代言人章若楠横跨多个平台和游戏联动,优酷、UC浏览器、大麦、淘票票、夸克等APP悉数支持,全平台曝光1.3亿。当天立刻斩获了iOS免费游戏榜、卡牌游戏榜、策略游戏榜的多榜第一,同时也拿到了苹果App Store的首页推荐。
与当下市场的喧嚣不同,上线之前《三幻2》最高调的品牌露出就是举办了一次媒体试玩会,其他时间都在潜心打磨产品,公测期间才迎来真正的宣传爆发。
笔者算是和灵犀互娱的产品非常有缘分,是《三国志·战略版》(以下简称:三战)和《如鸢》资深老玩家,在海外人气颇高的《救世者之树:新世界》(下文简称:《新世界》)也是笔者非常钟爱的传统RPG类型,而刚刚公测的《三幻2》在前期测试的时候笔者也和团队有过深入的交流。所以在笔者看来,这种从研发到上线先抑后扬的风格,正是最近一两年灵犀互娱的品牌调性:“低调扎实的先做游戏”。
从三战、新世界、如鸢再到三幻2 灵犀的产品越玩越有味道
纵观这几年灵犀互娱的产品轨迹,三战能在SLG赛道中取得成功,除了沙盘玩法之外,武将与技能搭配的组合才是其生命力经久不衰的核心。
作为SLG游戏,三战是第一款让笔者感受到了花小钱能办大事的游戏,微氪玩家抽到吕布,再搭配好技能,也能在沙场上和满红大佬有一战之力。而研究武将与技能的搭配,则成为了玩家每天的话题,甚至有人专门以研究武将、技能搭配为内容输出,成为三战的“技术型”博主。
打造出《三国志·战略版》这款产品的正是如今灵犀互娱的年轻掌门人周炳枢。不过谁也没想到,三战这种以武将搭配技能的硬核玩法,竟然在一款剧情向卡牌游戏中征服了大量女玩家。
这是周炳枢上任后,给灵犀互娱的产品形态带来的一次重要改变,也是从《如鸢》开始,笔者慢慢地在灵犀互娱的产品中看到了属于他们自己的特色,虽然题材不尽相同,但是产品好玩的内核却在不断延续。
《如鸢》和三战在“意识形态”上非常相似,虽然游戏是以剧情为核心导向,但是真正推动游戏进度的却是卡牌策略战斗系统。
这套战斗系统有多好玩?
笔者身边有多位男性玩家,只玩战斗系统不看剧情,每天和女玩家们一起讨论抽到了什么卡,地宫的BOSS要怎么推进。对于这些男玩家来说,好玩的战斗足以让他们忽略掉剧情内容。
《如鸢》也是一款不以氪金衡量战力的游戏,想要打过BOSS,玩家必须要研究明白敌人的战斗机制,再搭配自己手中的卡牌,才能通关。甚至有些奇葩BOSS,玩家需要搭配了低战力的宠物狗和仓库中的库管,才能通关。
《如鸢》是灵犀互娱抢占年轻人市场的第一枪,大量的年轻用户涌入游戏,让灵犀互娱看到了年轻人的活力与未来的市场前景。
从游戏行业的传统观念来看,以剧情为主导的策略战斗卡牌游戏,让一群看剧情的女玩家去研究策略和战斗,这看起来是一个必死的组合。但就是这套不可能的组合,让灵犀互娱开拓出了一条全新的产品赛道。
不过在笔者看来,这背后的最大功臣应该是以90后为主体的灵犀管理层团队,他们敢想敢做,不怕试错,给予年轻团队大量的支持和自由度,才能打造出好产品,换做一般的游戏公司或者故步自封的管理者,谁敢投入资金和人力去这样豪赌?
除了在研发端建立独有的风格体系,灵犀互娱在拓展出海业务上也取得了令人瞩目的成绩。作为《森之国度》同班底出品的游戏,《新世界》的品质毋庸置疑,但是如何摸准海外玩家的脉搏才是重点。《新世界》除了做好各个国家和地区的本地化工作之外,把“降肝减负”的风向也推向了海外玩家。上线之后,这一招的效果竟然出奇的好,尤其是在日韩地区“一键托管”大受欢迎,降低肝度的同时也能让玩家更专注在核心玩法上。
此时我们再回头去看《三幻2》,它洞察卡牌用户的内心需求,降低氪金门槛,让玩家创造自己的流派,卡牌技能丰富让卡池没有废卡,与三战、《新世界》有着一脉相承的游戏内核,这就大厂应该有的底蕴积累,也是对玩家最大的尊重。
灵犀互娱的年轻管理团队是一群不怕挑战的创业者
周炳枢掌舵灵犀互娱后其实并非一帆风顺,不管是三战的业绩延续,还是《如鸢》的开拓创新,都面临着重重挑战,但是他带领的以90后为主体的灵犀管理层团队用11个月的时间给业内交出了一份满意的答卷。
5月9日阿里巴巴集团CEO吴泳铭在内网论坛发帖,呼吁阿里人回归初心,重新创业。吴泳铭强调,阿里的基因里没有“守成”,只有“创造”。AI科技革命带来的风险与机遇并存,阿里必须放下过去的成绩,以创业者的心态,开启全新征程。而此前,吴泳铭也表示:“4年内,要让85后、90后作为主力管理者刷新业务管理团队”。
还是年轻人最懂年轻人妙招与怪招层出不穷
“世界上最贵的奢侈品,应该是文化流传下来的瑰宝。”
不知从何时开始,当代年轻人对中国传统文化内容越来越喜爱,而游戏作为最好的传播载体,近年来与传统文化碰撞出了多样的火花。
笔者还记得2021年刚入坑《三国志·战略版》的时候,正是因为看到郭德纲在抖音上讲故事,他讲了三国的故事,又讲了灵犀互娱是如何通过“策反”侯震说服郭德纲代言游戏的故事,这些段子至今还在抖音上传播。
郭德纲和他的德云社也是传统文化的传播者,不仅相声本身是传统艺术,郭德纲的单口评书《三国》在网络上的人气也非常高。德云社最厉害的地方其实并不是他们在传播文化,而是将相声这个曾经“古板、老气”的艺术品类,变成了当下年轻人喜欢的娱乐内容。当今越来越多的年轻人喜欢听相声,郭德纲和德云社功不可没。
所以当《三国志·战略版》与郭德纲合作后,大量喜欢听相声、喜欢三国故事的年轻人涌入游戏,成为了一个文化与游戏结合的典型案例。不仅是郭德纲,三战还与吴宇森、天蚕土豆、六神磊磊等不同圈层的文化名人合作,将文化标签牢牢的打在了自己身上。
这种与文化结合,慢慢渗透年轻人群体的传播思路,也成为了灵犀互娱的标签之一。
今年五一期间,《如鸢》与扬州非遗珍宝馆展开的深度联动,《如鸢:鸢起广陵》和《如鸢:广陵玉玺》两块雕版正式纳入扬州非遗珍宝馆的现场陈列,年轻的玩家们像追星一样的来到扬州珍宝馆,只不过这次他们追的是“文化明星”。
如果上面的案例,算是灵犀互娱传播手段中的妙招,那么接下来咱们就要聊一聊他们突发奇想的怪招了。
去年9月新版本预热阶段,三战宣布预约新版本送茅台,同时推出茅台主题服,让SLG玩家们眼前一亮。酒与战争,是激情与血性的写照,SLG里最不缺乏的就是激情与血性,茅台看似与游戏本身并无关联,但是却用中国传统的酒文化点燃了整个沙场。
但是,灵犀互娱并没有落入“文化”标签的刻板思路中,他们没有因为要有文化而去做文化,而是以年轻人需求为出发点,才是真正的核心思路。
就比如这次《三幻2》的公测,选择与95后人气小花章若楠合作,全网相关话题量高达1.3个亿,与章若楠的宣传物料合影打卡,成为了上周年轻人们最乐于秀在网上的事情。
看完了这些宣传案例,其实灵犀互娱已经为我们总结出了一个道理,还是年轻人最懂年轻人,也是阿里集团倡导管理年轻化后最为直观的结果。
战略全面升级 未来的灵犀会更多元、更国际
如今的灵犀互娱已经逐渐向外露出了焕然一新的面貌,让文化赋能游戏,让游戏传播文化,是灵犀最值得肯定的地方,同时灵犀在2025年也手握多款不同类型、不同风格的新游戏,将不断给市场带来变化。
昨天(5月23日),新游《花花与幕间剧》上线,这是灵犀打造的慢节奏、治愈系养成游戏。在如今讲究快节奏的游戏市场上,《花花与幕间剧》是一款“反效率”的产品,可以给玩家带来更多选择。果不其然,游戏上线后立刻登上iOS免费游戏榜的首位,证明了佛系游戏依然是玩家需求的一个方向。
未来,灵犀互娱还有包括航海题材的《大航海时代:传说》与科幻题材的《无烬战争》等多款令人期待的游戏蓄势待发。
这些游戏也具备着文化联动的潜质,但是与已经上线的产品不同,未来灵犀的游戏文化类型更多元化也更国际化,它们在给玩家带来优秀体验的同时,也会给玩家带来全世界不同地区的文化特色。
对于灵犀互娱来说,年轻化的管理团队给整个企业带来了更多方向上的改变,更大胆、更有冲劲的团队不但拿到了阶段性的企业经营的结果,也让企业重新显露出一股更具活力的品牌气质。以前我们提到灵犀互娱,第一反应想到的就是“三国”,他们以此为背景,深挖、延展出了多款富有三国特色的游戏产品,让灵犀互娱成为三国IP赛道的第一企业。
而如今除了在三国赛道高歌猛进之外,我们还看到了灵犀互娱在其他赛道的多种可能性。希望在未来,灵犀互娱的每一款新品都可以做到“越玩越有味道”,这样才能给玩家创造出更多的美好回忆,灵犀互娱的厂牌也会越走越远。
来源:游戏客栈的小喇叭