摘要:问大家一个问题:《剑来》动画第一季花了1.2亿,这钱到底花得值不值?是国漫天花板的“精品标杆”,还是只图个排面撑场子的“面子工程”?
问大家一个问题:《剑来》动画第一季花了1.2亿,这钱到底花得值不值?是国漫天花板的“精品标杆”,还是只图个排面撑场子的“面子工程”?
前段时间,若森老杨在直播中透露,《剑来》第一季的制作成本高达1.2亿,相当于他们另一部当家作《不良人》七季预算的总和。
一石激起千层浪,整个国漫圈瞬间炸锅了。
有人说:“钱多烧的,听说光齐先生那部分预算就贪了三千万!”也有人拍手叫好:“良心之作!国漫剧王非它莫属!”那真相到底如何?我们不妨细细拆解。
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这一季共26集,平均每集成本在400万+,相当于一般年番的三倍。从账面上看确实夸张,但说句公道话:钱确实没乱花。
《剑来》动画用的是200人全职团队加上几百人的外包,场景打磨、建模渲染、动作设计全都拉满。
光是骊珠洞天的环境建构就做了一年,战斗场面一帧帧精修,细节做到“布料纹理都按古代粗麻衣标准来”。这
波投资的目标很明确——让观众“眼睛能感受到钱”。
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《剑来》的粉丝有多狂热?原著党一边哭一边刷弹幕:“名场面100%还原,爷青回!”但问题也来了:非书粉根本看不懂!
前三集直接劝退路人观众。剧情信息密度大得离谱,“儒释道兵”“诸子百家”“剑修、武夫、练气士”全往里堆,连修行体系都没解释清楚。
弹幕成了大型问号现场:“这谁啊?”“主角在干嘛?”“他怎么突然能飞了?”结果就是,开播热度虽高,但中途流失率直接飙到50%。
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动画刚上线热度突破2万,播放量也冲上了平台付费榜前列,表面看是开门红。
但仔细一看——会员开通量只排第六,连《斗破苍穹》的一个零头都没碰到。
说白了,这波是“雷声大,雨点小”。
看热闹的人多,愿意掏钱的人少,流量没有真正转化为收入。
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别急着笑腾讯傻,这波操作背后藏着的是战略级思路。
说得直白点:腾讯根本没打算靠这第一季赚钱,它要的是未来十年的IP布局。
当下的国漫,爽番当道,套路横飞,靠“卡点BGM”和“扮猪吃虎”勉强吸粉。
但《剑来》偏要逆势而行,它把“修心”“意境”这些中国传统文化的内核视觉化、战斗化,水墨+粒子,打出了一种“会动的古诗词”的美感。
腾讯是在告诉市场:“国漫不只有炸裂打斗和饭圈卖肉,还可以有文化和深度。”
等真人剧、手游、衍生品陆续上线,这个“东方奇幻大IP”的大树就算栽下了。
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做《剑来》动画,腾讯养出了一支200人的动画铁军,顺带搞出一整套“水墨粒子渲染”“宋代建筑建模”的技术体系。
未来这些技术和人才转用到其他项目,成本直接砍半,效率提升两倍。
可以说,这1.2亿看似打了水漂,实则“投资了未来的国漫工业化”,这批能驾驭复杂内容的导演、编剧,将是后面改编《诡秘之主》《雪中悍刀行》等重磅IP的中坚力量。
《剑来》之难,就难在“它不像网文”,更像是中国版《权游》:结构复杂、叙事慢热、设定深邃。
以前没人敢动这种原著,因为一不小心就是“大型翻车现场”。
腾讯偏要第一个吃螃蟹。
这不仅是在验证“高制作+硬核剧情”能不能赚钱,更是在替整个行业趟路。
如果《剑来》能成,它就能证明国漫也能做长线精品,摆脱快消套路,迎来真正的内容升级。
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短期看,腾讯确实是赔得“裤衩都不剩”。但从长线看,这是一次极具价值的豪赌。
一旦品牌立住了,“剑来”后续的IP变现、游戏联动、衍生周边可能赚十倍回来。
这场豪赌的关键在于:国漫总得有人敢第一个烧钱、敢第一个走非套路化路线。哪怕现在失败了,也会为后来者铺出一条更亮的路。
所以,《剑来》这1.2亿究竟值不值?
我们五年后再回头看,或许才能知道它到底是“点燃未来的火种”,还是“泼出去的水”。
来源:空忆少年时