《黑神话悟空》错失TGA年度最佳,冯骥不解:评选标准何在?

摘要:在近日落幕的被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,中国游戏《黑神话:悟空》成为了焦点,尽管未能摘取年度最佳游戏的桂冠,但其表现依旧令人瞩目。

在近日落幕的被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,中国游戏《黑神话:悟空》成为了焦点,尽管未能摘取年度最佳游戏的桂冠,但其表现依旧令人瞩目。

这款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,自2020年发布首支预告片以来,便备受全球玩家瞩目。今年8月20日正式上线后,更是引发了广泛讨论和高度评价。《黑神话:悟空》在此次TGA颁奖典礼上,荣获了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,但未能如愿以偿地夺得年度最佳游戏的殊荣。

面对这一结果,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交媒体上发文表达了自己的心情:“有失落,有遗憾,但更多的是放下幻想。”他同时表示,对于年度游戏的评选标准感到困惑,直言“我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥”。

事实上,此次年度最佳游戏的获奖者《宇宙机器人》对于许多玩家来说,确实是一个意外的选择。这款由Team ASOBI开发、索尼互动娱乐发行的3D动作平台游戏,于今年9月6日在PS5平台推出,并为PS5独占。尽管结合了冒险与解谜元素,玩法新颖,但其在销量和知名度上,与《黑神话:悟空》相比仍有较大差距。截至11月3日,《宇宙机器人》全球销量仅为150万份,而《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经超过了2250万份,总收入更是高达11亿美元。

这一结果引发了不少玩家的热议和不满。有网友调侃道:“这就像是‘三英战吕布,最后马赢了’,居然颁给了这样一个相对小众的游戏。”不少玩家认为,《黑神话:悟空》无论是在制作水平、文化内涵还是市场影响力上,都足以与年度最佳游戏相媲美。

然而,TGA的评选机制确实有其独特之处。年度最佳游戏的评选结果由玩家投票和媒体投票共同决定,其中玩家投票占10%,媒体投票占90%。这也意味着,尽管《黑神话:悟空》在玩家中拥有极高的口碑和人气,但在媒体评审团中的表现可能并未达到预期。

尽管如此,《黑神话:悟空》的成功仍然不容忽视。作为中国首款真正意义上的“3A”大作,它不仅在国内引发了广泛的关注和讨论,更在海外市场上取得了不俗的成绩。许多海外玩家通过这款游戏,系统性地领略了西游文化及其沉淀千载的东方美学。这也再次证明了中国游戏产业的崛起和文化出海的力量。

来源:ITBear科技资讯

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