摘要:众所周知,在大乱斗开团大招都CD的情况下,能制裁龟缩流阵容的也只有钩子英雄了。
众所周知,在大乱斗开团大招都CD的情况下,能制裁龟缩流阵容的也只有钩子英雄了。
大乱斗科研团队发展至今有坦克装钩子、辅助装钩子、AP装钩子、穿甲装钩子四大流派。
派克作为穿甲装钩子代表,因英雄定位为刺客,不出意外是大乱斗胜率最低的钩子型英雄。
那如何让一众水鬼玩家还玩得开心的同时还能稍微提升派克的乱斗胜率呢?
【英雄解析】
派克大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -10%、韧性 +20”的buff。
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作为英雄联盟唯一没办法触发狂徒的英雄,派克有这些buff不意外,甚至给得有些少了。
设计师完全可以再给10点技能急速buff让派克更灵活,或者给予Q技能专属加强减少1秒CD、大招减少CD等等措施。
刺客本来在大乱斗就好杀不好赢,况且还是钩子型刺客,原因如下。
队友不选推线英雄派克就没办法出钩;
残局收割时一旦空R影响非常大,在熟练度低的玩家手上不仅空R,空Q空E也是家常便饭;
一旦拖到后期穿甲装派克只要失误一点点就会被瞬秒,抗伤能力不如超级兵;
总之,我个人不推荐有派克时主动选择,除非没得选。
不过15.17版本穿甲、战士装大加强,派克作为刺客、战士装备都能出的英雄自然而然能从中获益,胜率必然有所上升。
所以今天为大家带来穿甲派克以及英雄牌选人阶段被elo制裁没前排时可以玩一玩的肉装派克。
【符文】
派克大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+猛然冲击+可怖纪念品+寻宝猎人
副系符文:气定神闲+急速
主系符文:余震+爆破+复苏之风+复苏
副系符文:气定神闲+急速
符文解析:第一套为常规派克符文。
伤害不够进入R斩杀线时可以利用丛刃快速补伤害,玩非AD类英雄没有A人习惯的玩家还是带黑暗收割吧。
第二套为肉装派克符文。
派克Q、E均能触发余震,带余震好处是容错更高,更敢在人群中操作用E技能晕住多个敌人。
爆破加速推塔,毕竟派克后期真的太弱了。
复苏之风+复苏+派克被动,回复堪比盖伦被动。
两套副系都是“气定神闲+急速”。
派克Q技能蓝耗很高,Q空次数多了很容易没蓝可用。
急速则是让派克放出更多小技能,更灵活。
【出装和加点】
出装1(穿甲):狂妄+公理圆弧+死舞+随机应变(下面会细说)
出装2(肉装):鸟盾+骑士之誓+冰心+死舞+振奋
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:出装1在队伍清线能力尚可,不需要派克出亵渎九头蛇补伤害的情况下,按狂妄+公理圆弧+死舞的公式化三件套出没问题。
之后出装得根据对面阵容来。
走泥鳅移速流出“幽梦之灵+禁忌时机”,跑得飞快没有追不上的人。
仇恨高要保命出“夜之锋刃+坦克装/救生索”。
护甲高打不动出“亵渎九头蛇+多米尼克领主的致意”。
玩功能性出“巨蛇之牙+兰顿/冰心”。
出装2为肉装派克出装,主打纯粹的功能性。
鸟盾、骑士之誓、冰心哪一件不对团队有增益?价格也不贵,
这三件装备也有技能急速,不至于技能CD太长。
之后死舞增加一点伤害的同时提高容错,振奋则提升被动、死舞的回血量。
玩法简介
由于派克把单位钩回来需要蓄力Q,敌人视野充足的情况下比较好躲,所以大乱斗玩派克一定要求队友选清线速度快的英雄。
不然没线权一直被压塔下派克作用就很小了,也容易一直钩到小兵,玩着难受。
前期是派克最强时期,既有刺客的伤害依靠被动又有坦克的坦度。
打架比较凶己方又没什么前排出门装考虑守护者号角。
虽然号角提供的生命值有一些“浪费”,但号角的5秒回血格挡英雄普攻及技能伤害却非常实用。
配合灵活的身板加被动回血,除非对面控制足爆发伤害高,不然派克选号角作为出门装六级前根本死不了。
号角出门可以在前期没法躲草丛Q人时,大胆W走到敌人脸上贴脸Q把人Q到身后,然后接EA。
当然手感好对面也配合能先手Q到人接E也可以,E中队友补点伤害+自己普攻补伤害直接R即可。
派克阵容能推塔一定要推塔而不是到处浪,只要派克两件套时能推掉一塔那这把获胜概率就高了不少。
玩派克不怕人头多,怕的是有一大半人头被自己的普攻或者小技能收掉。
这会导致队友没法获得击杀金币,经济全集中在派克身上,一旦派克中期失误一波暴毙那就很难玩了。
这也是大多数派克队友痛恨其出收集者的原因,熟练度不够大招收不了头就出收集者用普攻抢,不给队伍留活路,这让队友怎么玩?
至于肉装派克,强调一下仅限己方阵容在随机选人阶段没有前排和开团英雄时玩。
想开心、想跑得快、想爽爽的五连斩还得是穿甲派克,至于好不好赢那是另一回事了。
来源:洼里表史