鸣潮:同样是伙伴,为啥「阿布」不招人烦?有事真冲黑潮,没事不拆 CP 还卖萌!

360影视 国产动漫 2025-09-14 04:45 2

摘要:作为推动情节发展的核心角色,阿布在剧情中占据着举足轻重的分量。但是奇怪的是,在鸣潮社区中却几乎听不到“阿布好烦,为啥不删掉阿布”这样的声音。我想,这其中一个重要的原因便是,鸣潮对阿布这一角色存在感拿捏得恰到好处。 虽然阿布也有吃货、萌宠等属性,但是在面对强敌时

哈喽,各位漂泊者,大家好

刚看完“鸣潮2.6”的剧情.,除了拥有高光时刻的日月二人,还有一位角色使我印象尤为深刻,那便是始终陪伴在我们身边的伙伴兼战友——阿布。

作为推动情节发展的核心角色,阿布在剧情中占据着举足轻重的分量。但是奇怪的是,在鸣潮社区中却几乎听不到“阿布好烦,为啥不删掉阿布”这样的声音。我想,这其中一个重要的原因便是,鸣潮对阿布这一角色存在感拿捏得恰到好处。 虽然阿布也有吃货、萌宠等属性,但是在面对强敌时,他也是“有事我真上”。

比如在2.6版本初见神王那部分,面对凶戾的黑潮造物,阿布径直冲了上去,即便吞下那些东西会皱眉难受,也只是随口嘟囔几句,没怪罪过漂泊者,也没有丝毫怯意展现出来。

还有当时在乘宵山上,最后阿布出来看见岁主角的那一刻,我都已经预见它转身看到那么大那么凶的岁主,然后害怕的样子了。结果真的是让我意想不到,它直接顶了上去,顶在了主角的身前,直到明确对方是朋友不会伤害我们才撤回来。

剧情舒缓时,他能与角色轻松互动,偶尔卖个萌、扮个蠢,为故事添几分欢笑;当情节紧绷时,他又总能及时站出来,成为漂泊者可靠的后盾。而到了剧情的关键节点,阿布又会暂时下线,把高光时刻留给漂泊者与其他角色,既不会喧宾夺主,抢了主角的风头,也不会显得毫无存在感。

与此同时,阿布的情商也颇为亮眼。比如在2.0珂莱塔送漂泊者面具的经典桥段里,当面具店老板调侃起克莱塔的那点少女的小心思时,剧情特意给了阿布几个意味深长的镜头。那机灵的反应,暗示他也看懂了克莱塔对漂泊者藏不住的情愫。

可是阿布却只是用灵动的表情与小动作传递心意,既没有多余的台词、不合时宜的出现,也没有反应得过于突兀,惊扰到这恰到好处的氛围。而在其他漂泊者与角色培养感情的剧情里,阿布也总识趣地呆在生痕中,从不贸然打扰,为漂泊者留出与角色进一步发展关系的私人空间。

正是以上这种巧妙的处理,精准拿捏着阿布的角色定位,适当做减法,不过度给阿布加戏,而是将更多镜头留给漂泊者,留给我们玩家。不让阿布沦为玩家的“嘴替”,也不因喧宾夺主而惹人生厌。 当然,阿布能让各位漂泊者这般喜爱,原因远不止于此。

讨喜的美术设计,丰富又可爱的表情,活灵活现的动作,还有织毛老师那贴合角色又饱含诚意的配音,诸如此类,都让阿布这个角色愈发惹人亲近。但是单从鸣潮对阿布在剧情中存在感上投入的小巧思,便足以见出库洛在打磨玩家体验时有多么用心。

既能在借鉴前辈游戏时认真吸纳玩家的反馈,又在细节处倾注了对体验感的精雕细琢。而这或许正是阿布能赢得玩家偏爱的关键,也是鸣潮能步步向好的缘由所在啊。

来源:小白游戏实录

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