摘要:玩过蛐蛐吗?玩蛐蛐的高手有一个特让我羡慕的技能:手掌遛蛐蛐。就是用两个手掌交替地在蛐蛐面前铺出一个虚拟世界,蛐蛐以为向任何方向走去都可以走无穷远,走不到尽头,实际上始终走在人的手掌上。
玩过蛐蛐吗?玩蛐蛐的高手有一个特让我羡慕的技能:手掌遛蛐蛐。就是用两个手掌交替地在蛐蛐面前铺出一个虚拟世界,蛐蛐以为向任何方向走去都可以走无穷远,走不到尽头,实际上始终走在人的手掌上。
我们直径930亿光年的可观测宇宙,视界以外,光速/引力波速的有限性,即使经过整个宇宙的寿命,依然无法抵达地球,所以无法观测。但目前人类的主流宇宙理论是以暴胀模型为主体的大爆炸理论,按照模型推测,有统一物理规律的第一层总宇宙,至少是可观测宇宙的10的80次方倍。
这个比例大小,即使把整个可观测宇宙压缩到微观粒子电子的大小,同比例下,第一层总宇宙依然比可观测宇宙大10的36次方倍。不过,与其说大,不如说是无限,首先大爆炸奇点本身是时间的开端,没有原因,但这个时间的起点却不一定是时空的边界,如何做到的呢?
设想一个二维宇宙,闭合的,形似一个气球(球壳),随着时间而膨胀。把它的整个历史加进来,就像一个洋葱,不同的时间是不同的洋葱层,这样形成这个宇宙的整个时空,而洋葱中心的那一层缩为一个点,就是大爆炸奇点。于是大爆炸奇点只是一个无边界的连续时空区。
奇点处有非物理的参数取值(无穷大和零),但是,其时空环境都符合物理。所谓如何导致,基本是寻常的物理动力学,该奇点,它与数学书无穷的概念相同,物理动力学无法企及,只能无限靠近而不能接触,基本上这个时空点可被去掉,当做不存在。
其实这种问题以游戏世界和真实世界的对比为切入点是最好理解的,这是我们目前最熟知的两个不同维度的世界关系。我们的宇宙与我们宇宙外更高一级的宇宙之间的关系也很有可能是类似的。
比如游戏中的地图使用随机种子通过噪声函数生成之后存于本地数据库(地图文件),不人为加限制的话,理论上也是无尽的。但因为浮点精度以及噪声算法溢出的问题,xy坐标值达到某个巨大的数字以后,会出现bug导致玩家行动及地图生成出现异常,这个地方就是所谓的边界。
也许,这就是宇宙为什么要有个最大速度光速的限制,而且物体越接近光速,时间就会变慢。就是速度太快地图边界来不及更新和衔接。
黑洞也是因为宇宙系统对极端环境下物质细节算力不够,从而设计的资源回收系统,只留下质量,动量,角动量等基本属性,无法直接观测。更大胆一些,可能整个宇宙只有一个电子,普朗克时间内全区域公共调用最省算力资源。纷繁亿万世界,跳来跳去都是一个电子在表演。
目前来看,要理解宇宙边界问题,最起码第一步先要扩大可观测宇宙的范围,可能是因为人类感官上不够完整,或者可处理的信号类型不够丰富,正如如果我们是蝙蝠,就会主要依靠机械波来观察,不善接收、利用电磁波,那就无法观察到超音速飞行的物体,以及不靠介质传播而来的星光。但要想往更深处理解,人们的认识必须还得飞跃。
来源:梳云抚月